ヨットはパブリックドメインです サイコロゲーム 公開されたゲーム Yahtzee とKismetはどちらもベースです。 遊び方はこちらです。
ヨットの基本
プレイヤー
1人以上のプレーヤー。 2〜5人のプレイヤーに最適です。
装置
5 六面サイコロ、スコアを維持するために鉛筆と紙と一緒に。
ゴール
数字の特定の組み合わせをロールバックすることにより、対戦相手よりも多くのポイントを獲得します。
設定
プレーヤーごとに12行と1列のスコアシートを作成します。 次のように行にラベルを付けます。
- ヨット
- ラージストレート
- スモールストレート
- 4種類
- フルハウス
- プレイヤーの選択
- シックス
- ファイブ
- 四つんばい
- スリー
- 二人
- もの
定義
- ヨット:同じ番号の5つ(例:4-4-4-4-4)。
- ラージストレート:6から始まる5列(つまり6-5-4-3-2)。
- スモールストレート:5から始まる5列(つまり5-4-3-2-1)。
- 4種類:同じ番号の4つ(例:5-4-4-4-4)。
- フルハウス:1つの番号のうちの3つ、異なる番号の2つ(例:4-4-4-1-1)。
- プレイヤーの選択:サイコロの任意の組み合わせ。
- シックス:6のみがスコアリングにカウントされます。
- ファイブ:スコアリングにはファイブのみがカウントされます。
- 四つんばい:四つんばいだけが得点にカウントされます。
- スリー:スコアリングにはスリーのみがカウントされます。
- 2つ:2つだけがスコアリングにカウントされます。
- 1つ:1つだけがスコアリングにカウントされます。
遊び方
ターンは、プレイヤーが5つのサイコロをすべて振ったところから始まります。 その後、プレイヤーは任意の数のサイコロを取っておき、他のサイコロを転がすか、転がりを止めて得点に進むことができます。 プレイヤーが5つのサイコロをすべて振り直すことは合法です。 以前に取っておいたサイコロを振り直すことも合法です。
各ターンで、プレーヤーは最大3つのロールを持ちます。 3回目のロールの後、プレーヤーはロールを停止してスコアリングに進む必要があります。
各プレイヤーはゲーム中に12ターンを持ちます。 各ターンの後、プレーヤーはスコアシートの行の1つにスコアを入力する必要があります。
例: アナは1-2-2-4-6をロールバックします。 2回目のロールでは、彼女は2を維持し、他の3つのサイコロを振り直すことにしました。 彼女は4-4-6をロールするので、彼女は現在2-2-4-4-6を持っています。 彼女はすでにフルハウスを獲得しているので、3回目のロールでは、4を維持し、他の3つのサイコロをリロールすることにしました。 彼女は1-4-4をロールし、現在1-4-4-4-4を持っています。 彼女はFourof aKindのスコアを決めることにしました。
プレーヤーは、残りのカテゴリーのいずれでもポイントを獲得する資格のないロールを行う可能性があります。 この場合、プレーヤーは利用可能なカテゴリの1つで「0」をマークする必要があります。
ヨットのスコアと値
- ヨット: 50ポイント。 (サイコロの数字は関係ありません。)
- ラージストレート: 30点。
- スモールストレート: 30点。
- 4種類: 最大30ポイント。 (5つのサイコロすべてにポイント値を追加すると、4-4-4-4-1は17ポイントを獲得します。 このカテゴリに5種類を使用することは合法であるため、6-6-6-6-6は30ポイントを獲得します。)
- フルハウス: 最大28ポイント。 (5つのサイコロすべてにポイント値を追加すると、3-3-3-6-6は21ポイントを獲得します。 フルハウスのポイントを獲得するには、3つの種類がペアとは異なる必要があります。)
- プレイヤーの選択: 最大30ポイント。 (これは「ワイルドカード」として機能します。5つのサイコロすべてにポイント値を追加するだけです。)
- シックス: 最大30ポイント。 (ロールされた6つすべてのポイント値を追加します。)
- ファイブ: 最大25ポイント。 (ロールされた5つすべてのポイント値を追加します。)
- 四つんばい: 最大20ポイント。 (ロールされた四つんばいのポイント値を追加します。)
- Threes: 最大15ポイント。 (ロールされた3つすべてのポイント値を追加します。)
- 2つ: 最大10ポイント。 (ロールされた2つすべてのポイント値を追加します。)
- もの: 最大5ポイント。 (ロールされたすべてのポイント値を追加します。)
優勝ヨット
すべてのプレーヤーが各カテゴリでスコアを付けた後、プレーヤーはそれぞれのスコアを合計します。 スコアが最も高いプレイヤーが勝ちます。