名前にもかかわらず、単に列車としても知られているメキシコの列車ドミノは、主に米国で演奏されています。 最も人気のあるものの1つ ドミノゲーム、2〜14人でプレイできるので、家族の大小に関係なく、 誰でも参加できます. これがこの楽しいゲームのルールの完全なセットです。

ヒント:

ソースに応じてわずかなバリエーションが多数あるため、Mexican TrainDominoesの「公式」ルールセットはありません。 推奨されるルールは、競争の激しいトーナメントプレイでよく使用されるルールに基づいています。

ゲームの要件

  • プレイヤー:4〜8人のプレーヤーに最適
  • 装置:通常、Mexican Train Dominoesは、91個のドミノを含むダブル12(12-12)ドミノの標準セットでプレイされますが、セットのサイズはプレーヤーの数に応じて調整できます。 各プレーヤーには、ペニーなどのマーカーも必要です。 1つの追加マーカーも必要です。 テーブルの中央に設定する「ステーション」はオプションであり、商用ゲームセットに含まれる場合があります。 最後に、スコアパッドとして使用する鉛筆と紙が必要になります。
  • ゴール:Mexican Trainの目標は、各ラウンドですべてのドミノを配置する最初のプレーヤーになり、すべてのラウンドが完了したときに全体で最小のポイントを獲得することです。

メキシコの列車のドミノをプレイする方法

ゲームをセットアップする

プレーヤーの数に適したドミノのセットを選択します。

  • 2〜3人のプレーヤーの場合、ダブル9(9-9)セットを使用します。 各プレイヤーは8つのドミノを取ります。
  • 4〜6人のプレーヤーの場合、double-12(12-12)セットを使用します。 各プレイヤーは12ドミノを取ります。
  • 7〜8人のプレーヤーの場合、ダブル12(12〜12)セットを使用します。 各プレイヤーは10ドミノを取ります。
  •  9〜12人のプレーヤーの場合、ダブル15(15-15)セットを使用します。 各プレイヤーは11個のドミノを取ります。
  •  13〜14人のプレーヤーの場合、ダブル18(18〜18)セットを使用します。 各プレイヤーは11個のドミノを取ります。

ゲームの「エンジン」として機能するダブルドミノを見つけます。 このダブルドミノは、使用されているセットの中で最も高いダブルドミノになります。 たとえば、12〜12セット(4〜8人のプレーヤーに推奨)でプレイしている場合、初期エンジンは12〜12ドミノになります。

残りのすべてのドミノをプレイテーブルで裏向きにして、完全にシャッフルします。

ヒント

商業的に販売されているゲームセットには、列車が構築される「ラウンドハウス」または「駅」として使用されるセンターハブが含まれている場合があります。 このハブには、ダブルドミノが配置されるフィッティングがあります。 このハブなしでプレイする場合は、ダブルドミノ自体をラウンドハウスとして使用してください。

ドミノを描く

すべてのプレイヤーは、他のプレイヤーに見せることなく、同時にドミノを描きます。 描かれるドミノの数は、ゲーム内のプレイヤーの数によって異なります。

次に、各プレーヤーはドミノを端に立てて、顔は見えるが対戦相手は見えないようにします。 残りのドミノは表を下にしてテーブルに残されます。 この供給はボーンヤードとして知られています.

プレイを開始

最初のプレイヤーを決定するために、各プレイヤーはボーンヤードから1つのドミノを引きます。 スポット(ピップ)の合計が最も高いドミノが最初のプレーヤーを示します。

プレーヤー#1は、エンジンのドミノと一致するピップカウントを持つドミノから始めて、エンジンから一連のドミノを構築することからプレイを開始します。 文字列内の各ドミノは、ピップカウントが前のドミノの露出した端と一致するように再生する必要があります。

プレイヤーがプレイを持っていない場合、彼らは骨の山からドミノを引く必要があります。 エンジンのピップカウントと一致する場合は、すぐに再生できます。

プレイは時計回りに続き、後続の各プレーヤーはエンジンから伸びる排水管を構築しようとします。 列車を開始できないプレイヤーは、骨の山からドミノを引く必要があります(ピップ数がエンジンのドミノと一致する場合は、すぐにプレイできます)。

第2ラウンドをプレイ

プレイテーブルの2番目のターンでは、各プレーヤーは別のドミノをプレイしようとする必要があります。 ここにはいくつかの可能な遊びがあります。 プレイヤーは以下を行うことができます:

  • 自分の電車でプレイした前のドミノの露出した半分のピップカウントと一致するドミノをプレイします。 たとえば、プレーヤー#1が最初のラウンドで12-5のドミノをプレイした場合、列車の終わりに5ピップのドミノをプレイできるようになります。 プレーヤー#1が露出したピップカウントに一致するダブルドミノを持っている場合、それは前のドミノの露出した半分を横切って(垂直に)再生されます。
  • プレーヤー#1が自分の列車でプレーする可能性がない場合、中央エンジンのピップカウントに一致する別のドミノがあれば、代わりに「メキシコの列車」を開始することができます。 この新しいメキシコの列車は、ゲームの期間中、すべてのプレーヤーが無料でプレイできる「公共」列車です。
  • プレイヤー#1に遊びがない場合、彼らは骨の山からドミノを1つ引く必要があります。 そのスポット数がプレイヤーの列車の開放端と一致する場合、それはすぐに配置される可能性があります。 そうでない場合、プレーヤー#1は列車の終わりにマーカーを配置し、他のプレーヤーが列車をプレイできるように列車が開いていることを示します。 プレイヤー#1の列車は、他のプレイヤーが再び自分の列車でプレイできるようになるまで、他のプレイヤーが自由に使用できるようになります。 このとき、マーカーを削除して、列車を他のプレイヤーから再び保護することができます。

プレイは、同じオプションを持つプレーヤー#2以降のプレーヤーに進みます。

  • 自分の列車の終わりに露出したスポット数と一致するスポット数でドミノをプレイします。
  • まだ開始されていない場合は、メキシカントレインを開始します。
  • マーカーで一般公開されている他のプレイヤーの電車でドミノをプレイします。
  • プレイできない場合、プレイヤーはドミノを描き、自分の電車の終わりにマーカーを配置する必要があります。これは、他のプレイヤーがプレイできる公共の電車であることを示します。 この列車は、プレイヤーが自分の列車で再びドミノをプレイできるようになるまで公開されたままになります。

ダブルスをプレイする

プレーヤーが列車の露出端に一致するダブルドミノを持っている場合、プレーヤーは「ダブル」をアナウンスし、すぐに列車の露出端を横切ってドミノを配置します。 次に、プレーヤーは、対象となる列車で2番目のドミノをプレイする必要があります。自分のダブルを達成するか、ボード上の他の場所でドミノをプレイします。

露出したダブルタイルが、それをプレイしたプレーヤーによって「応答」されない場合、ドミノを他の場所でプレイする前に、後続のプレーヤーの1人が応答する必要があります。 プレイヤーがダブルに答えられない場合、プレイヤーは骨の山からドミノを引き、列車の終わりにマーカーを置いて公開する必要があります。

最初のラウンドを終了します

ラウンド#1は、いずれかのプレーヤーが手札の最後のドミノをプレイしたときに終了します。 すぐに、他のプレイヤーはまだ手に持っているドミノのピップを合計します。 スコアキーパーとして指定された1人のプレーヤーが、すべてのプレーヤーのスコアを書き留めます。カウントが少ないプレーヤーがラウンドに勝ちました。

追加のラウンドをプレイする

プレイは後続のラウンドで続行され、エンジンドミノは連続して下がる各ダブルドミノ(ダブル11、ダブル10、ダブル9など)に「カウントダウン」します。 各ラウンドのルールは最初のゲームとまったく同じですが、ポイントの合計が集計され、各ラウンドの終了時に各プレーヤーのランニングスコアに追加されます。

ゲームを終了する

最後のダブルドミノ(0-0)をエンジンとしてフルラウンドをプレーすると、ポイント すべてのラウンドで合計され、合計ポイントの合計が低いプレーヤーが勝者を宣言します。 ゲーム。

ルールのバリエーション

よく使用されるルールのバリエーションはいくつかあります。

  • より長いゲームの場合、メキシカントレインドミノは、ドミノのチェーンではなく、最初のラウンドで1つのドミノだけがプレイされることがあります。 または、このルールは、プレーヤーが1つのラウンドで構成される1つのショートゲームをプレイしたい場合に使用されることがあります。
  • 一部のバージョンでは、ダブルをプレイするプレーヤーは、ボード上のどこかで2番目のドミノをプレイするのではなく、自分のダブルドミノを実行する必要があります。 一致するドミノがない場合は、骨の山から描画し、列車の終わりにマーカーを配置して、公開する必要があります。 描かれたドミノが対象の列車と一致する場合、それはすぐに再生される可能性があります。
  • 別のルールのバリエーションでは、ダブルドミノは「鶏の足」で答える必要があります。つまり、ダブルドミノの両端と中央に3つのドミノを配置します。 言い換えれば、ダブル6ドミノに答えるには、プレーヤーは6ピップの額面を持つ3つのドミノを持っている必要があります。
  • 一部のゲームでは、ダブル0(0-0)ドミノを25または50ポイントとして指定しているため、ゲームの終了時に手に持たないようにする必要があります。