18世紀の祖先 ハーツ このカードゲームでは、勝つよりも特定のトリックを失いたいので、リバースと呼ばれていました。
プレイヤー
3から7、4で最適。
デッキ
標準の52枚のカードデッキ。
ランク
A(高)から2(低)。
ゴール
ゲームの終了時に、スコアが最も低いプレイヤーが勝ちます。
それぞれの手でのあなたの目標は次のとおりです。
- ハートやスペードの女王(別名ブラックマリア)などのトリックに勝つことは避けてください。
- 13個のハートすべてとブラックマリアに勝ちます。
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設定
ハーツの4人用ゲームでは、各プレーヤーは13枚のカードを受け取ります。
3人のプレイヤーのゲームでは、2つのダイヤモンドが削除され、各プレイヤーは17枚のカードを獲得します。 5人のプレーヤーのゲームでは、2つのダイヤモンドと2つのクラブが削除されます。 各プレイヤーは10枚のカードを受け取ります。 6人のプレーヤーのゲームでは、2つと3つのダイヤモンドと3つと4つのクラブが削除されます。 各プレイヤーは8枚のカードを受け取ります。 7人用のゲームでは、2つと3つのダイヤモンドと3つのクラブが削除されます。 各プレイヤーは7枚のカードを受け取ります。
カードを渡す
自分の手札を見た後、各プレイヤーは3枚のカードを選び、それらを裏向きにして別のプレイヤーに渡します。 すべてのプレイヤーは、対戦相手から受け取ったカードを見る前に、自分のカードを渡す必要があります。
4人のプレーヤーのゲームでのパスローテーションは次のとおりです。(1番目の手)左側のプレーヤー、(2番目の手)右側のプレーヤー、(3番目の手)テーブルの向こう側のプレーヤー、(4番目の手)パスなし 。 その後、ゲームが終了するまで回転が繰り返されます。 4人以外のプレイヤーが関与している場合、パスローテーションは次のとおりです。(1)左側のプレイヤー、(2)右側のプレイヤー、そして繰り返します。
秘訣
パスの後に2つのクラブを持っているプレーヤーは、そのカードをプレイして最初のトリックを開始します。 3人のプレーヤーのゲームで2つのクラブが削除された場合、3つのクラブがリードされます。
可能であれば、各プレーヤーはそれに従わなければなりません。 プレイヤーがリードしたスートにカードを持っていない場合、他のスートのカードは捨てられるかもしれません。 ただし、最初のトリックがリードされたときにプレーヤーにクラブがない場合、ハートまたはブラックマリアはプレーできません。
導かれたスーツの最高のカードがトリックに勝ちます。 トリックの勝者は、勝ったすべてのカードを自分の前の1つのスタックに裏向きに置きます。 トリックの勝者は次のトリックを開始します。
ハートは、ハート、またはブラックマリアがプレイされるまで導かれない場合があります(これは「ブレイキング」ハートと呼ばれます)。 ブラックマリアはいつでも導くことができます。
ハーツには切り札はありません。
スコアリング
プレーヤーごとに列のあるスコアシートを使用します。 各ハンドの終わりに、各プレイヤーが取ったハートの数と、ブラックマリアを数えます。 ハートはそれぞれ1ポイントです。 ブラックマリアは13ポイントです。
1人のプレーヤーが13のハートすべてとブラックマリアを獲得した場合(これは 月を撃つ)、そのプレーヤーは、自分のスコアから26ポイントを引くか、他のすべてのプレーヤーのスコアに26ポイントを加えるかを選択できます。
ハーツは100ポイントまでプレイされます(ゲームが始まる前にどのスコアでも合意できますが、50が最低です)。 1人のプレーヤーが合意されたスコアに到達または合格すると、ゲームは終了します。 スコアが最も低いプレイヤーが勝ちます。
バリアント
キャンセルハーツやオムニバスハーツなど、ハーツのいくつかのバリエーションも再生されます。