三手で ユーカー、カットスロートとしても知られている、永続的なパートナーシップはありません。 プレイヤーは自分で勝つか負けます。 (のルール 両手ユーカー と 基本的なユーカー もご利用いただけます。)

プレイヤー

3人のプレーヤー。

デッキ

北米では、24枚のカードデッキが最も一般的です(4つのスーツすべてで9、10、J、Q、K、Aを使用)。

一部のプレイヤーは32枚のカードデッキを好みます(各スーツの7と8を追加します)。 イギリス人 ユーカー 25枚のカードを使用します(上記の24枚とジョーカー)。 他のバリエーションもあります。

これらのルールは24枚のカードのスリーハンドユーカー用であり、北米の習慣を使用しています。

ゴール

少なくとも10ポイントを獲得した最初のプレーヤーになること。

カードの価値

原則として、エースは最も価値のあるカードであり、9は最も価値の低いカードです。

2つの例外があります:切り札のジャックは「右のバウアー」であり、それは最も価値のあるカードです。 同じ色のもう1つのジャックは「左バウアー」で、2番目に価値のあるカードです。 両方のバウアーはトランプスーツの一部です。

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設定

3人のプレーヤーはテーブルの3つの側面に座り、4番目の側面は開いたままにします。 ランダムにディーラーを選択します。

「ダミー」と呼ばれる4番目のスポットを含む5枚のカードが各プレイヤーに配られます。 残りの4枚のカードは表を下にしてテーブルの真ん中に置かれます。 一番上のカードは表向きになっています。 このカードは最初に切り札をセットします。

ゲームプレイ

プレイヤーは、表向きのカードのスーツを切り札として使用するかどうかについて、ディーラーの左側から時計回りに続けて入札します。 プレイヤーには次の選択肢があります。

  • ディーラーの左側のプレーヤーは、パスするか、「注文しました」と言うことがあります。 もしそうなら、他のプレイヤーは入札できません。
  • 最初のプレーヤーが合格した場合、次のプレーヤーが合格するか、「私が支援します」と言うことがあります。 もしそうなら、他のプレイヤーは入札できません。
  • 最初の2人のプレーヤーが合格した場合、ディーラーは合格するか、「同意します」と言うことがあります。 受け入れる場合、彼は表向きのカードを取り、それを自分の手札(裏向き)のカードと交換します。 フェイスアップカードのスーツが切り札になります。
  • 3人のプレーヤー全員が合格すると、2回目の入札が行われます(以下を参照)。

ディーラーの対戦相手であるプレイヤーが「注文します」と言った場合、またはディーラーのパートナーが「私は アシスト」、ディーラーは表向きのカードを手に取り、手札からカードを捨てるオプションがあります。 下向き。 ディーラーがそれを拾うかどうかにかかわらず、表向きのカードのスーツは切り札になります。

2回目の入札ラウンド

すべてのプレイヤーが最初の入札ラウンドに合格すると、表向きのカードが裏向きになり、2番目の入札ラウンドが発生します。

2回目の入札ラウンドでは、スーツに名前を付けた最初のプレーヤーが切り札を選択しました。 プレイヤーがビッドしない場合、すべてのカードが一緒にシャッフルされ、次のプレイヤーが新しいハンドを配ります。

ノート:第2ラウンドで誰も入札しなかった場合、ディーラーはトランプスーツに名前を付ける必要があると言う人もいます。 言い換えれば、ディーラーは2回目の入札に合格することはできません。

どちらかの入札ラウンドで切り札を選んだプレイヤーは、このラウンドを自分でプレイします。 他の2人のプレーヤーは一時的なパートナーシップを形成します。 シングルプレイヤーは「メーカー」として知られています。 パートナーシップは「ディフェンダー」として知られています。

ダミーハンドを組み合わせる

メーカーはダミーのハンドを自分のハンドと組み合わせて、10枚のカードの中で最高の5枚のカードのハンドを形成し、残りを捨てることができます。

メーカーが一人で行きたい場合、彼はダミーの手を使用しません。

一人で行く

あなたが優れたハンドを持っていると思うなら、あなたは「一人で行きたい」かもしれません。 あなたがメーカーの場合、これはダミーハンドを使用しないことを意味します。 あなたがディフェンダーである場合、これはあなたのパートナーが座って、彼のカードを裏向きにテーブルに置き、あなたがパートナーなしでこのハンドをプレイすることを意味します。

トランプが選択された後、最初の前に、誰でも彼らが一人で行くことを発表するかもしれません カードが導かれます. メーカーとディフェンダーの2人のプレーヤーが両方とも同じ手で一人で行くことを選択する可能性があります。

ディーラーの左側のプレーヤーは、最初に自分の手札からカードをプレイしてリードします。 例外:誰かが一人で行くことを選択した場合、その人の左側のプレーヤーが最初にリードします。

プレイヤーは、可能であれば、カードのスーツをプレイする必要があります。 そうでなければ、彼らはどんなカードでもプレイできます。 1つ以上の切り札がプレイされた場合を除き、リードスーツでプレイされた最高のカードがトリックに勝ちます。1つ以上の切り札がプレイされた場合、最高の切り札がトリックに勝ちます。

トリックに勝ったプレイヤーは次のトリックにつながります。

スコアリング

  • メーカーは3つか4つのトリックを取ることで1ポイントを獲得します。 彼は5つのトリックすべてをとることで3ポイントを獲得します。
  • メーカーが3つのトリックをとらなかった場合、彼は「ユークレッド」になり、ディフェンダーはそれぞれ2ポイントを獲得します。
  • ディフェンダーが一人で行って3つか4つのトリックに勝った場合、ディフェンダーはそれぞれ2ポイントを獲得します。 彼が5つのトリックすべてに勝った場合、ディフェンダーはそれぞれ4ポイントを獲得します。

勝つ

10ポイントを獲得した最初のプレーヤーが勝ちます。