カードゲームのオクラホマ銀は 近親者ジンラミー. 遊び方はこちらです。

  • プレイヤー:2人のプレーヤー
  • デッキ: 標準の52枚のカードデッキを使用します。エースは常にオクラホマジンのローカードです。 ハイカードとしては使用できません。 また、フェイスカードはそれぞれ10ポイントの価値があります。 ナンバーカードは額面通りの価値があります。 エースは1ポイントの価値があります。
  • ゴール: セット(3枚か4枚、または同じスーツの3枚以上の連続したカード)を集めてポイントを獲得します。 ゲームはいくつかのラウンドにわたって行われます。

オクラホマジンのセットアップ

  1. 最初のラウンドを処理するディーラーをランダムに選択します。 ゲーム全体を通して、各ラウンドの勝者は次のラウンドを扱います。
  2. デッキをシャッフルし、各プレイヤーに10枚のカードを配ります。 プレイヤーは自分のカードを見て並べ替える必要があります。
  3. 次のカードはテーブルの真ん中で表向きになり、捨て札の山が始まります。 このカードは、プレイヤーがノックしたときに手札に残せる最大ポイント数を決定するため、非常に重要です(以下の「ノック」を参照)。 例えば: フェイスカードか10の場合、プレイヤーは10ポイント以下でノックすることができます。 6の場合、プレイヤーは6ポイント以下でノックすることができます。
  4. 残りのカードは、ドローパイルを形成するために捨て札パイルの隣に裏向きに置かれます。

オクラホマジンのゲームプレイ

通常の各ターンは2つの部分で構成されます。

  1. まず、ドローパイルから一番上のカードか、捨て札パイルから一番上のカードのどちらかをカードを取る必要があります。
  2. 第二に、あなたは捨て札の山の一番上にカードを(表向きに)捨てなければなりません。

ノート: 各ラウンドの最初のターンで、非ディーラーは最初の表向きのカードを取るかどうかを決定します。 そのプレーヤーが辞退した場合、ディーラーはカードを受け取ることができます。 もしも プレイヤーの一人 カードを取り、そのプレイヤーは捨てて自分のターンを完了し、次に他のプレイヤーがターンを取ります。 両方のプレイヤーがカードを取ることを拒否した場合、非ディーラーはドローパイルから一番上のカードを引くことによってゲームを開始します。

ノッキング

プレイヤーが「ノック。 "これは、ドロー後、廃棄する前のどのターン(最初のターンを含む)でも行うことができます。 プレイヤーは、セットを形成し、1枚のカードを捨て、適切な数のポイントが手札に残っているときにノックすることができます(上記の「セットアップ」を参照)。

  • ノート: 1枚のカードを2セットに含めることはできません。

ノックして捨てた後、ノックしたプレイヤーはすべてのカードを表向きに整理してテーブルに広げます。

ノックしなかったプレイヤーも同じことをします。 ノッカーがジンに行かなかった場合(以下の「ジンに行く」を参照)、対戦相手は、に追加することにより、一致しないカードをレイオフすることもできます。 ノッカーのセット(例:3種類のグループに4枚目のカードを追加する、または同じスーツの連続するカードをさらに追加する 順序)。

  • ノート: ノックする必要はありません。 より良いハンドを開発するためにプレーを続けることができます。

オクラホマジンのスコアリング

各プレイヤーは、一致しないカードの価値を計算します。 ノッカーのカウントが低い場合、彼は2つのカウントの差をスコアリングします。

ノッカーがジンにならず、値が等しい場合、またはノッカーの値が相手の値よりも大きい場合、ノッカーはアンダーカットされています。 ノッカーの対戦相手は10ポイントと値の差を獲得します。

行くジン

ノッカーに比類のないカードがない場合、それはゴーイングジンと呼ばれ、25ボーナスポイントを獲得します(一部の情報源によると、ボーナスは20ポイントである必要があります)。 さらに、対戦相手にも比類のないカードがなくても、対戦相手はポイントを獲得できません。

引き分け

プレイヤーが捨てた後、ドローパイルに残っているカードが2枚だけで、どちらのプレイヤーもノックしていない場合、ラウンドはドローで終了します。 同じプレイヤーが再び取引します。

オクラホマジンを受賞

1人のプレイヤーの累積スコアが100ポイント以上に達するまで、追加のラウンドがプレイされます。 そのプレイヤーが勝者です。