シュートとはしごでは、プレイヤーはボードのトップに立つために競争します。 途中で、彼らは彼らが前進するのを助けるためのはしごを見つけるでしょう(伝統的なインドのヘビのゲームの良い行為を表しています およびはしご)、およびそれらを後方に移動させるシュートまたはスライド(ヘビおよび はしご)。

ゲームは、スピナーまたはサイコロの目などのランダムな要因によって完全に決定されます。 プレイヤーはまったく決定を下しません。 幼い子供に適したゲームです。

シュートとはしごの基本

  • シュートとはしごは2〜6人でプレイできます
  • 3歳以上に適しており、多くの場合 最初のボードゲームの1つ 幼児に紹介されました。
  • ゲームをプレイするのに約30分かかります。
シュートとはしごのイラスト
イラスト:スプルース/マリツァパトリノス。

シュートとはしごの歴史-蛇と梯子

この子供たちの ボードゲーム 蛇と梯子の古代のゲームに基づいています。これは、紀元前2世紀にインドにまでさかのぼると考えられています。 歴史的なバージョンは はしごで表される運命、またはカルマのために上昇するが、によって表されるカマ、または欲望によって後退する人生の旅の寓話 ヘビ。 はしごよりもヘビの方が多かったため、モクシャに登るのが難しくなりました—精神的な解放。

ビクトリア朝の人々が善行と悪行の影響に関する彼らの世界観にそれを適応させたので、イギリス人はゲームを採用しました。 美徳ははしごに対応し、悪徳はヘビに対応します。 蛇と梯子の数を同じにしました。

ゲームが1943年にミルトンブラッドリーによって米国で公開されたとき、彼らは恐ろしいヘビを排除し、代わりにそれを遊び場に翻訳するためにそれを再設計しました。 ボード上では、子供たちははしごを登り、下降するシュートを滑り降ります。 それは元の道徳の教訓の少しを維持します。 各はしごの一番下で、子供は善行を行っています。 シュートの上部で、子供はいたずらなことをしています。

出版社

シュートとはしごは、1943年にミルトンブラッドリーによって最初に出版されました。 Jumbo、Ravensburger、Spear's Games、Transogramなど、少なくとも20のゲームパブリッシャーがゲームのバージョンをリリースしています。

カナダでは、Canada Games Companyによって蛇と梯子として製造され、一部のバージョンでは、シュートやヘビではなくトボガンぞりを使用していました。

英国では、蛇と梯子の槍のゲーム版が最も一般的です。

関連ゲーム: 1986年、Milton Bradleyは、マッチングゲームであるChutes and Ladders VCRGameを公開しました。 Hasbroは1999年にPCゲームとしてリリースしました。

シュートとはしごが重要なオールタイムゲームである理由

シュートとはしご、または蛇と梯子は、世界で最も人気のある、これまでにない古典的な子供向けゲームです。 これが私が信じている他のゲームです 1800年以降に公開された最も文化的および歴史的に重要なゲーム.

発達科学の研究者は、このゲームが未就学児が数の学習と数え方を練習するのに価値があることを発見しました。