チケット・トゥ・ライドは、ドイツからのクロスカントリー列車の冒険で、まるで遊ぶことができます。 ボードゲーム またはオンライン。 これは、何百万ものボードゲームが販売されている最も人気のある現代のゲームの1つです。 オンラインゲーム 遊んだ。 2005年、 ゲーム 国際ゲーマー賞を受賞し、その頃、他の多くの称賛を獲得しました。

目的は、プレイヤーがさまざまな種類の鉄道車両のカードを収集して、世界中のさまざまな国の都市を結ぶ鉄道ルートを要求することです。 ルートが長いほど、より多くのポイントを獲得できます。 遠く離れた2つの都市を結ぶことで目的地のチケットを達成でき、最長の連続鉄道を建設するプレーヤーのために、より多くのポイントを獲得できます。

ゲームにはサイコロがなく、プレイヤーは自分の順番でどのカードを取るかを選択できます。 それでも、チケット・トゥ・ライドにはかなりの幸運が伴います。 これは、常に、あるいはほとんどの場合、勝つことが保証されている戦略がないことを意味します。 いくつかの基本的なものがあります ライド戦略へのチケット、およびチケットトゥライドで勝つ方法のヒント。

ゲームのチケット・トゥ・ライドに勝つ方法のイラスト
イラスト:スプルース/マリツァパトリノス。

電車のカードを受け取る

チケット・トゥ・ライドの最も基本的で主要な行動は、電車のカードを引くことです。 他の2つのオプションは、追加の目的地チケットを引くことと電車を配置することですが、それはそれほど頻繁には起こらないはずです。

手札が数枚しかないため、どのチケットに記入しようとしているのかがわかっていても、どのカラートラックを配置するかを決めるのは困難です。 カードが増えるまで、ワイルドカード機関車に必要な色はわかりません。

早い段階で豊富なカードを引くことは重要な戦略です。 そして、そうしない正当な理由がない限り(ゲームの後半で特定の色が必要になったときなど)、常にデッキから裏向きのカードを引く必要があります。 このようにして、ワイルドカードを取得する可能性があります。 表向きのワイルドカードを引くことはあなたのターン全体を要するので、あなたがあなたのターンにデッキから2枚のカードを引くことができ、そのうちの1枚がワイルドである場合、それはあなたが無料のカードまたは追加のターンを得たようなものです。

手がいっぱいになると、たくさんの色、使用する色がわかりやすくなります。 ワイルドカードをオンにし、表向きのカードからそれらを拾う価値があるほどひどく必要な色。 それが起こるまで、裏向きのデッキから描き続けます。

追加の目的地チケットを引く

ゲームの開始時に、3つの目的地チケットを引きます。 これらのルートはさまざまな長さであり(一致する色のカードの数を変える必要があります)、ボードにマークされた各個別のルートは1人のプレーヤーだけが要求できます。 これらの目的地ルートが最終目標になります。 宛先チケットを1つ破棄できます。 ただし、常に2つ保持する必要があります。 ゲーム全体でより多くの目的地チケットを引くことができます。これは、より多くのポイントを獲得できるため、ルートを完了できると考えた場合にのみ適切な戦略です。 ただし、そうでない場合は、チケットを完了しないとポイントが失われ、勝つことがより難しくなります。

あなたが思うかもしれないことに反して、あなたはゲームに勝つためにいつもたくさんの目的地のチケットを必要としない。

一般的な戦略の1つは、ゲームの開始近くに目的地のチケットを順番に引いて、新しいルートを手元のルートに一致させることができるかどうかを確認することです。理想的には、いくつかの重複を見つけます。 通常、より良い戦略は、最初に電車のカードを引くために数ターンを取り、次に目的地のチケットを引く場合は、 どの目的地のチケットを選ぶべきかを選択する前に、再生できる可能性のあるカラートラックに関する詳細情報があります。 保つ。

ゲームの目的はチケットを完了することであるため、手元にあるすべてのチケットを完了した場合は、できるだけ早くゲームを終了するか、より多くのチケットを引いて完了するようにしてください。 ゲームが続行されても追加のチケットを完了しない場合は、他のプレイヤーとの対戦に敗れます。

電車を配置する

ゲームの開始時に、各プレーヤーは、一致するスコアマーカーを持つ45色の列車のピースのグループを選択します。 1人のプレイヤーが自分の列車のピースを2つ以下しか持っていない場合、ゲームは終了します。 以前に非表示にされた目的地のチケットが表示され、目的地のチケットルートの完全性に基づいてポイントが付与(または差し引かれ)されます。

列車をボードに配置することは、あまり早く移動したくないことと、遅く移動したくないことの間のバランスです。 ボードでのプレイが早すぎると、他のプレイヤーはあなたが接続しようとしている場所を簡単に確認でき、電車を配置してあなたをブロックすることができます。

一方、電車をプレイするのに時間がかかりすぎて、カードを12ターン引くだけの場合は、 主要な小さな接続ルート(アトランタからナッシュビルなど)は、乗る機会を得る前に消えます 彼ら。

経験則として、電車をプレイする前に、ゲームの開始時に数ターンかけてカードを引くことです。 ボード上で初期の接続を1回プレイし、他のプレイヤーがその接続をブロックしている間、3ターンの間さらにカードを引く必要がないようにします。 代わりに、列車をプレイするために数ターン続けて取ることができる十分なカードを引いてください。そうすれば、他のプレイヤーはあなたをブロックする時間があまりありません。

短い灰色の接続がルートの一部である場合は、最初にそれを構築します。 他のプレイヤーは、6つの長さの色付き接続のために必ずしも十分なカードを節約できるとは限りません。 必要ですが、すべてのプレーヤーは短い灰色の接続で簡単にプレイできるので、それらは最も緊急の接続です 掴む。

元の接続から外側に向かって構築し、東から西(または西から東)に伸びる途切れのない接続線を形成してみてください。 このクロスカントリーラインは、より多くのポイントを与えるだけでなく(特に最長の列車を利用できる場合)、ピックアップも行います 接続する必要のある2つの都市は、おそらくどこかからそれほど遠くないので、追加のチケットをはるかに簡単に埋めることができます。 ライン。

柔軟です

チケット・トゥ・ライドで戦略を試すときに覚えておくべき主なことは、ゲームの進行に合わせて適応できる必要があるということです。 ゲームの内容に基づいて戦略を変更できることが重要です。

必要なカードをすばやく選択する場合は、電車の配置やチケットの描画に集中する時期かもしれません。 あなたが勝つか負けるかにかかわらず、あなたは 楽しんで.