手がかりの挑戦的なゲームに挑戦していますか? もしそうなら、誰が彼の邸宅のどの部屋で、ボディ氏という架空のキャラクターを殺したかに対する答えを見つけ、どの武器を使用することによって、あなたはゲームに勝つでしょう。 同時に、演繹的推論とロジスティック思考のスキルを強化します。 機器を必要としない別の同様のゲームは ウインクキラー.
手がかりは古典的です ボードゲーム 8歳以上のプレイヤー向け。 ゲームのプレイには約1時間かかり、証拠を収集して殺人事件を調査するために3〜6人のプレーヤーが必要です。 勝者は、排除の過程を通じて、ボディ氏の殺害に対する答えを保持している秘密の封筒の中に隠されている3枚のカードを見つけることができるプレーヤーです。
手がかりは、第二次世界大戦中に発明された英国では、しばしば手がかりと呼ばれています。 出版社が名前をCluedo(ラテン語の「ludo」、「私が遊ぶ」を意味する)に変更するまで、最初はMurderと呼ばれていました。 ゲームはによってライセンスされました パーカーブラザーズ 手がかりに名前を変更しました。
この基本的なクイックスタートガイドのヒントを使用して、ゲームをプレイしてください。これには、袖を維持するためのいくつかの勝利の秘訣が含まれています。
セットアップ
ゲームに必要なすべてのコンポーネントは次のとおりです。
- 手がかりゲームボード
- 6つの疑わしいトークン
- 6つの殺人兵器
- サイコロ
- 探偵ノート
- 封筒を分泌する
- ルームカード
- 武器カード
- キャラクターカード
すべてのコンポーネントが揃ったので、ゲームをセットアップしてプレイを開始できます。 一言で言えば、各プレイヤーはサイコロを振って、割り当てられたトークンを正方形に沿って「邸宅」の部屋に移動する順番があります。 全体で ゲームでは、プレイヤーは、秘密に隠されている3枚のカードを正確に知っていると誰かが考えるまで、途中で探偵活動に参加します 封筒。 始めること:
- すべてのプレイヤーがキャラクターピースを選択します。
- 一人がカードをタイプ別に分類し、各山を裏向きにシャッフルします。
- シャッフルする人は、見ずに、容疑者カード1枚、武器カード1枚、部屋カード1枚を取り、そのカードを秘密の封筒に入れます。
- 次に、他の誰かがシャッフルして、残りのカードを時計回りにプレーヤーに配り、すべてのカードが配られます。
- 各部屋に1つの殺人武器を配置します(一部の手がかりゲームは特定の部屋に武器を割り当てます)。
- 次に、割り当てられた開始正方形にキャラクターピースを配置すると、プレイを開始できます。
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今すぐ見る:手がかりを再生する方法
ピースの移動の基本
必要な正しい情報を取得するための微妙な方法はたくさんあります ゲームに勝つ それは基本的なルールを超えています。 ただし、開始するには、ボード上でピースを移動するときに注意する手がかりのルールをいくつか示します。 ゲームをスムーズに進めるには、このクイックガイドを参照してください。
正方形に移動する: キャラクターのミス・スカーレットは常に手がかりの最初のターンを取ります。 ミススカーレットがゲームを開始した後、時計回りにテーブルを回って回ります。 プレーヤーはサイコロを転がし、黄色または白の正方形の上でプレイピースを動かします(ボードにはさまざまな色の正方形がある場合があります)。 広場は邸宅の「廊下」のようなものです。 プレイヤーは水平または垂直にのみ移動できますが、斜めに移動することはできません。
部屋への移動: ゲームの目標の1つは、ピースを部屋に移動させて、疑わしい提案をしてより多くの手がかりを集めることです。 あなたが転がすサイコロが部屋に到達するのに必要な数を持っている限り、あなたは出入り口を通って部屋に移動することができます。 複数のプレイヤーが同じ部屋にいることができます。 プレイヤーは、代わりに秘密の通路を通って部屋に飛び込むこともできます サイコロを振る.
部屋からの移動: プレイヤーが部屋から移動する方法は3つあります。 サイコロを投げて出入り口から出ることができます。 部屋の秘密の通路の1つから出ることができます。 または、あなたが容疑者である場合、あなたの作品は、あなたがボディ氏を殺したと思われる別の部屋に自動的に転送されます。
容疑者を提案するための基本
作品を部屋に移動したら、殺人者、殺人兵器、殺人場所を推測することで、容疑者の可能性を排除するための提案を行うことができます。 たとえば、ラウンジに入ったばかりで推測する準備ができている場合は、次のように言うことができます。「犯罪はマスタード大佐によって犯されたと思います。 ラウンジ、短剣。」次に、名前の付いた容疑者と殺人兵器の両方が、あなたが提案した現在の部屋に移動されます。 殺人。
これは探偵の仕事が始まる時です。 疑わしい提案を処理する方法の基本は次のとおりです。
- あなたが容疑者を提案した場合、あなたの左側のプレイヤーは、あなたが疑う殺人者、武器、または場所に一致するカードを彼らの手から作成することによってあなたの理論を反証しなければなりません。 プレイヤーがあなたの理論を反証するためにこれらのカードを1枚以上持っている場合、プレイヤーはあなただけにこのカードを見せることができ、他のプレイヤーには見せることができません。 プレイヤーが名前の付いたカードを複数持っている場合、それらはあなたに1枚だけ見せることができます。
- そのプレイヤーがそうすることができない場合、彼らの左側のプレイヤーはあなたの理論に一致する彼らの手札からカードを密かに見せることによって提案を反証しようとしなければなりません。
- この責任は、プレイヤーがあなたの理論を反証するためにカードを密かに見せることができるまで、またはすべてのプレイヤーがチャンスを得るまで、時計回りに渡されます。
- プレーヤーがカードを公開した場合は、探偵ノートを使用して可能性を追跡します。 あなたの探偵のノートにはあなたの個人的な極秘情報が含まれているので、プレイヤーはお互いのノートを見るべきではありません。
基本的な勝利戦略
あなたが自分の番で部屋に入るたびに疑わしい提案をするのは良い考えです ゲームに勝つための戦略.
告発の基本
誤った可能性をすべて排除し、提案が反証されていない場合は、最終的な告発(容疑者の提案とは異なります)を行う準備ができています。 ケースを解決したと思われる場合は、告発してターンを終了します。 あなたは告発をしていることを発表し、秘密の封筒に入っている殺人者、殺人兵器、殺人場所カードの最終的な推測を述べることができます。
これが完了すると、秘密の封筒にある3枚のカードを慎重に見ることができます。 あなたが正しければ、あなたはテーブルの封筒に表向きにカードを置き、あなたがゲームに勝ったことをすべてのプレイヤーに証明します。
ただし、間違っていると、ゲームに負けてプレイできなくなります。 次に、3枚のカードを明かさずに密かに殺人封筒に戻します。 1人を除くすべてのプレーヤーが誤った告発を行った場合、最後に立っていたプレーヤーが手がかりのゲームに勝ちます。