「異なるブランドの鉄道模型を使用できますか、それともそれに固執する必要がありますか?」 趣味を始めた人にはよくある質問です。 幸いなことに、ほとんどのメーカーで使用されている共通の標準のおかげで、答えは通常、そうです。 しかし、互換性を制限する独自の特許がいくつかあります。

追跡システム

同じゲージを使用する列車は、そのゲージでメーカーのトラックを使用できる必要があります。 同じ線路上で異なる会社の列車を運行する場合、ゲージはスケールよりも重要です。 例えば、 Gゲージ 列車はいくつかの異なる比率で作られていますが、すべて同じホイールベースを共有しています。

ただし、どのGゲージトレインもどのGゲージトラックにも乗ることができますが、すべてのGゲージトラックピースを相互に接続できるわけではありません。 これは、レール間の距離だけがレール間で同じであるためです。 各メーカーのトラックには、レールの形状とセクションを結合する方法があります。

これと同じ状況は、Oゲージの3レールトラックシステムでも非常に一般的です。 いくつかの作業で、これらのシステムを交換可能にすることができますが、それはいくつかの作業が必要になります。

小規模では、路盤ベースが統合されたトラックシステムを除いて、物事はより標準化されています。 幸いなことに、トラックベッドのロックシステムは通常独自のものですが、レール自体の金属製の接合クリップは独自のものではありません。 あなたは簡単にできます 標準と統合された路盤トラックを組み合わせる それらのジョイナーを使用して、レイアウト上のさまざまなメーカーの

同じ線路を使用する異なるスケールの列車の別の良い例は、狭軌の鉄道を表すために小さいスケールの線路を使用する大きいスケールの場合です。 On30 電車はおそらく最も一般的な例です。 これらの1:48スケール(Oスケール)の列車はHOゲージの線路上を走り、通常の56.5インチではなく30インチの軌間を表しています。

機関車と車両

さまざまなメーカーの列車は、ブランド間で非常に互換性があります。 実際、電車の中のすべての車は、別の誰かによって作られる可能性があります。 ただし、知っておく必要のあることがいくつかあります。

カプラー:長年にわたり、鉄道模型にはさまざまな種類のカプラーが使用されてきました。 ここ数十年で物事はより標準的になりましたが、そこにはまだ多くの古いカプラーがあります。 幸いなことに、ほとんどの場合、使用するカプラーに簡単に変換できます。

コマンドコントロール:コマンド制御システムは、1990年代初頭からますます人気が高まっています。 N、HO、Sスケールでは、 DCC ブランド間の共通の基準です。 DCCが機関車に設置されるほとんどすべての場合、これらの列車は従来のDC制御レイアウトでも走行します。 機関車にも音がある場合、余分な電圧がかかると、これらのエンジンは、従来のレイアウトの装備されていないユニットとは異なる速度で動作する可能性があります。

Oゲージでは、ライオネルのTMCCおよびLEGACYコマンドシステムとMTHのDCSシステムはどちらも人気がありますが、それぞれの会社によって設計された独自のコマンドシステムです。 ライオネルはTMCCシステムのコーディングを早期にリリースし、他のメーカーが機関車で使用できるようにしました。 MTHはDCSで同じことをしていません。 したがって、MTHのDCSコントローラーはMTHおよびライオネルの列車を実行できますが、ライオネルのコントローラーはDCSで機関車を操作できません。 Atlasや他のいくつかのメーカーの列車もLionelTMCC制御を使用しています。 どちらも非コマンド機関車を実行できます。

非コマンド制御機関車は通常、DCCで動作するように変換できます。 デコーダ. 古い機関車は、プラグインをすばやくインストールできるように設計された新しい機関車よりも難しい場合があります。 TMCC変換キットはOゲージでも利用できますが、DCCはより大きなスケールのオプションでもあります。

電源装置

ほとんどの場合、力は力です。 列車にどのブランドの変圧器を選択するかは問題ではありませんが、異なるゲージの要件には違いがあります。 いつ 適切な変圧器の選択、AC対。 DC、電圧、アンペア数の出力、および固定電圧と可変電圧のどちらが必要かは、スケールとコマンド制御システムを実行しているかどうかに基づいてすべて検討する必要があります。

したがって、スケール内の列車の出力には複数の選択肢がありますが、異なるスケール用にそれらを混合することはお勧めできません。 たとえば、Oゲージの3レール列車用に設計された電源を使用することは、HOスターターセットには適していません。

構造と風景

レイアウト上で風景の特徴を仕上げる際に混ぜることができるものの唯一の制限は、想像力です。 ここでは、異なるスケールの製品でさえ、距離の強制遠近法を作成するために使用されることがよくあります。