プエルトリコ(2002)

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3〜5人のプレーヤー、12歳以上。 アンドレアス・ザイファースによって設計され、リオグランデゲームズによって発行されました。
プレイヤーは、成功したプランテーションを運営し、トウモロコシ、コーヒー、砂糖、タバコ、藍を栽培するために競争します。 各ターンで、プレイヤーはいくつかの役割(市長、ビルダー、キャプテンなど)から選択し、各役割は彼らに異なる能力を与えます。 目標は、これらの能力を使用して建物を建設し、商品を効率的に出荷し、最も多くの勝利ポイントを獲得するプレーヤーになることです。 プエルトリコは2002年に優勝しましたドイツゲーム大賞、マルチプレイヤー戦略ゲームに対する2002年国際ゲーマーズ賞、および2002年ミープルズチョイス賞。 2002年の最高のボードゲームとしても選ばれました。 カードゲーム版のサンファンも素晴らしいです。
乗車券(2004)

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2〜5人のプレーヤー、8歳以上。 アランRによって設計されました。 月、Days ofWonderから出版されました。
米国とカナダにまたがる鉄道の建設が当初の目標です 乗車券、プレイヤーは自分の計画を立て、他の人の計画を混乱させるので。 これは、幅広い魅力を備えた絶対に一流のゲームであり、1時間未満でプレイし、複雑になることなく多くの深さを提供します。 プレイヤーはさまざまな戦略的および戦術的な選択を行う必要があり、かなりのリプレイ価値があります。 ゲームプレイの新しいマップと創造的な新しいひねりを加えた、多くの拡張と続編(およびカードゲーム)が利用可能です。 チケット・トゥ・ライドは2004年のSpiel des Jahresで優勝し、2004年の最高のボードゲームとして私たちが選んだものでした。
HeroScape(2004)

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2人以上のプレーヤー(2〜4人のプレーヤーに最適)の場合、8歳以上。 スティーブン・ベイカー、ロブ・ダヴィオー、クレイグ・ヴァン・ネスによってデザインされ、ミルトン・ブラッドリー/ウィザーズ・オブ・ザ・コースト/ハスブロから出版されました。
HeroScapeのサブタイトルは「TheBattleof All Time」で、確かにそうです。 このゲームのすべてがうまくいっています。 テーマ(異なる時代の戦士が関与する戦闘)にまったく興味がある場合は、試してみることを強くお勧めします
パンデミック(2008)

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2〜4人のプレーヤー、10歳以上。 によって設計された マット・リーコック、Z-ManGamesが発行。
パンデミック は中毒性のある楽しいボードゲームで、すべてのプレイヤーが協力して4つの病気を根絶します。 科学者(病気をより簡単に治すことができる)や運用スペシャリスト(研究ステーションを構築することができる)など、各プレーヤーには異なる役割が与えられます。 ゲームシステムと対戦して、彼らは治療法を開発している間、感染を封じ込めるために世界中を旅しなければなりません。 プレイヤーが4つすべての治療法を時間内に見つけられなかった場合(たとえば、8回の発生が発生する前)、すべての治療法が失われます。 さまざまなレベルの難易度が利用可能です。 パンデミックは、2008年のファミリーゲームオブザイヤーに選ばれました。 ゲーム 雑誌。 それは私たちの選択でした 最高の全体的なゲーム.
スチームの時代(2002)/スチーム(2009)

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3〜6人のプレーヤー、12歳以上。 マーティンウォレスによって設計され、ウォーフロッグ/ウィンサムゲーム/イーグルゲーム(エイジオブスチーム)、メイフェアゲーム(スチーム)によって公開されました。
米国東部は、この素晴らしい鉄道建設ゲームのシーンです。 プレイヤーは、効率的で生産的な鉄道路線を開発し、ボードにトラックを追加して、対戦相手が同じことをしている間に商品を配達しようとします。 バランスを取るのは難しいことです。最高のタイミングでお金を借りたり、対戦相手の前で最高の商品を手に入れたり、機関車をアップグレードしたりすることは、ほんのわずかな課題です。 Age of Steamは合理化され、2009年にSteamでリリースされました。 Age ofSteamは2003年に優勝しました 国際ゲーマーズ賞、2002 Meeples Choice Awardであり、最高の鉄道ゲームのリストで上位にランクされています。
1960年:大統領のメイキング(2007年)

Z-Man Games
2人のプレーヤーの場合、12歳以上。 クリスチャンレオンハルトとジェイソンマシューズによって設計され、Z-ManGamesから出版されました。
これが一番だ 政治ゲーム. プレイヤーはジョンFの役割を引き受けます。 1960年の選挙で、ケネディとリチャードニクソンは、勝利を主張するのに十分な選挙人票を獲得しようとしました。 1960年:大統領の決定は難しい決断に満ちています。 それは、多幸感と鬱病の揺れ、そして選挙人団で勝つために必要な戦術と戦略で、激しいキャンペーンの多くの感情を捕らえます。 マシューズが共同設計した2番目のゲームであるTwilightStruggleは、冷戦を舞台にしたものでもあり、言及する価値があります。 1960年は2008年の国際ゲーマーズ賞を受賞し、2007年の最高のボードゲームとして私たちが選んだものです。
BattleLore(2006)/ Memoir '44(2004)

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2人のプレーヤーまたはチームの場合、10歳以上。 によって設計された リチャード・ボルグ、Fantasy Flight Games / Days ofWonderによって公開されました。
BattleLoreは、Memoir '44のようなカードベースのシステムを使用して、中世ヨーロッパの戦場で歴史とファンタジーを融合させた軍隊をプレイヤーに制御させます。 BattleLoreのキャラクターには、魔法使い、聖職者、戦士、そして巨大な生き物が含まれます。 基本的なゲームシステムは、BorgのCommands andColorsとBattleCryでも使用されていました。 戦闘は、プレイヤーが一連の冒険で敵の旗を捕らえるために戦うときに、さまざまな地形やランドマークで行われます。 BattleLoreは、2006年の最高のボードゲームとして私たちが選んだものです。 2004年の国際ゲーマーズ賞を受賞したMemoir'44は、2004年の第4位のボードゲームとして選ばれました。
カルカソンヌ(2000)

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2〜5人のプレーヤー、10歳以上。 クラウスユルゲンレデによって設計され、リオグランデゲームズによって発行されました。
プレイヤーは、このゲームでフランスのエリアを開発するために合計72のタイルを配置し、道路、都市、回廊、およびフィールドに8つのミープル(木製の人型のポーン)を配置します。 ゲームはシンプルさのモデルです。プレイヤーの番は、単にタイルを描き、それを以前にプレイしたタイルに隣接するテーブルに置くことです。 その後、ボードにミープルを配置するオプションがあります。 その時点で、都市や道路など、完成したフィーチャがスコアリングされます。 Meeplesは、配置された領域の品質に基づいてスコアを付けます。 カルカソンヌは、2001年のSpiel des Jahres、2001年のDeutscher Spiele Preis、および2000年のMeeples ChoiceAwardを受賞しました。
ウィッツと賭け(2005)

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3〜21人のプレーヤー、10歳以上。 ドミニク・クラピュシェット、サティシュ・ピリャラマリー、ネイト・ヒースリーによってデザインされ、ノーススターゲームズから出版されました。
グループ内に常に勝つ人がいるために雑学クイズゲームのプレイをやめた場合は、与えることを検討してください ウィッツ&賭け 試してみてください。 すべての質問に数値で答えることができ(たとえば、「ドルで、ビーチを駆け抜けて映画ジョーズで叫ぶために追加で支払われた金額はどれくらいですか?」)、プレーヤーはすべて密かに答えます。 次に、それらの回答はカジノスタイルのボードに分類され、プレーヤーはどちらが正しいと思うかを賭けます。 勝った賭けはオッズに従って支払われ、プレーは続きます。 Wits and Wagersは、 最高の雑学クイズゲーム そして家族の集まりのための最高のゲーム。
パワーグリッド(2004)

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2〜6人のプレーヤー、12歳以上。 フリーデマンフリーゼによって設計され、リオグランデゲームズによって発行されました。
プレイヤーはできるだけ多くの都市に電力を供給するために競争し、しばしば緊張した選択をします。 たとえば、発電所を購入すると、すべてのプレーヤーがより効率的な発電所を利用できるようになります。 太陽光や風力に頼らない限り、石炭やウランなどの原材料も必需品です。 パワーグリッドはかなり重い戦略ゲームであり、高く評価されています。 基本ゲームには、米国とドイツのマップが付属しています。 拡張は、さまざまな新しいマップで利用できます。 PowerGridは2004Meeples Choice Awardを受賞し、2004年の#6ボードゲームとして私たちが選んだものです。 また、最高の経済ゲームのリストでも上位にランクされています。
ブロックス(2000)

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6歳以上の1〜4人のプレーヤーの場合。 Bernard Tavitianによって設計され、EducationalInsightsによって公開されました。
この家族向けの抽象戦略ゲームは、新しいグループでプレイしてもファンを獲得し続けます。 誰もが同じテトリスのようなピースのセットから始めます。これはゲーム全体を通してボードに配置されます。 プレイヤーは、自分に最も近いボードの隅に1つのピースを置くことから始めます。 その後の各ターンで、彼らはピースを追加しますが、そのピースは、以前にプレイしたピースの1つだけのコーナーに接触する必要があります。 やがて、4人のプレーヤー全員がボード上の急速に蒸発する不動産をめぐって競争するでしょう。 結局、残りが最も少ないプレイヤー ピース 勝者です。
降下:暗闇の中での旅(2005)

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2〜5人のプレーヤー、12歳以上。 ケビンウィルソンによって設計され、ファンタジーフライトゲームによって公開されました。
ディセントでは、1人のプレイヤーがオーバーロードで、他のプレイヤーはダンジョンを探し、モンスターと戦い、宝物を回収する冒険者です。 冒険者たちは、迷路のようなダンジョンをナビゲートし、時には圧倒的な悪の勢力を打ち負かすために、うまく協力しなければなりません。 各ゲームには単一のシナリオのプレイが含まれ、モジュラーボードを使用すると新しいシナリオを簡単に作成できます。 Fantasy Flight GamesとDescentの多くのファンによってすでに公開されているシナリオにより、Descentのゲームを次から次へと簡単に楽しむことができます。 オリジナルのゲームがリリースされて以来、数多くの拡張が公開されています。
ハウス・オン・ザ・ヒルでの裏切り(2004)

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3〜6人のプレーヤー、10歳以上。 ブルースグラスコによって設計され、アバロンヒル/ハスブロによって出版されました。
House on the Hillでの裏切りは、プレイするのがとても楽しいです。 プレイヤーは お化け屋敷 これはゲーム中に明らかになります。 各プレイヤーは特定のキャラクターです。 各キャラクターには特定の長所と短所があります。 最初は、それらはすべて一緒に機能します。 しかし、ゲームのある時点で、キャラクターの1人がグループの他のメンバーを裏切り(誰が事前にそれを行うかは誰にもわかりません)、ゲームの終わりに、裏切り者または無実のどちらかが勝ちます。 House on the Hillでの裏切りは、2004年の第3位のボードゲームとして私たちが選んだものです。 2010年に新版がリリースされました。
アグリコラ(2007)

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1〜5人のプレーヤー、12歳以上。 Uwe Rosenbergによって設計され、Z-Man Games / LookoutGamesによって公開されました。
BoardGameGeek.comのユーザーは、Agricolaを史上最高のゲームと評価しています。 楽しい豆の栽培であるボーナンザの作者によって設計されました トランプゲーム、Agricolaには農業のテーマもありますが、それははるかに深く、より戦略的な製品です。 ゲームの開始時に、各プレーヤーには配偶者、小屋などがあります。 そこから、誰もがゲームの14ターンと6回の収穫を通して、成功する農場を建設しようとします。 Agricolaは、2008 Deutscher Spiele Preis、2008 International Gamers Award、2008 Golden Geek Award、および2007 Meeples ChoiceAwardを受賞しました。 2007年の第3位のボードゲームとして私たちが選んだものです。
宇宙空母ギャラクティカ(2008)

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3〜6人のプレーヤー、10歳以上。 Corey Konieczkaによって設計され、Fantasy FlightGamesによって公開されました。
同名のSyFyChannelテレビシリーズに基づいた、バトルスターギャラクティカは半協力型ボードゲームです。 各プレイヤーは、人類を救うために協力して、ショーのキャラクターの役割を果たします(10人のキャラクターが利用可能です)。 プレイヤーが直面する障害の中には、敵の船、ロボットの侵略者、そして減少する資源があります。 さらに複雑なのは、すべてのゲームの1人以上のキャラクターが密かに敵のサイロンであるという事実です。 宇宙空母ギャラクティカは、2008年の第3位のボードゲームとして私たちが選んだものです。
Caylus(2005)

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2〜5人のプレーヤー、12歳以上。 William Attiaによって設計され、Rio Grande Games / YstariGamesによって公開されました。
Caylusで勝利を収めるには、プレイヤーはお金を管理し、労働者を割り当て、建物を建設し、資源を集め、城を建て、勝利ポイントを集める必要があります。 お金は常にきつすぎて、やりたいことをすべて行うのに十分なリソースはありません。 さらに、他のプレイヤーはあなたがあなたを配置したい場所に彼らの労働者を配置する傾向があります。 Caylusは緊張した決断に満ちています。 それは 戦略ゲーム 傑作。 Caylusは、2006 Deutscher Spiele Preis、2006 International Gamers Award、および2005 Meeples ChoiceAwardを受賞しました。 2005年の第2位のボードゲームとして私たちが選んだものです。
キャメロット上の影(2005)

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3〜7人のプレーヤー、10歳以上。 SergeLagetとBrunoCathalaによってデザインされ、Days ofWonderから出版されました。
Shadows Over Camelotは協力ゲームですが、各プレイヤーに「ロイヤルティ」カードが配られることから始まります。 つまり、1人のプレイヤーが裏切り者になる可能性があります(ただし確実ではありません)。 他の全員が負けた場合、裏切り者が勝ちます。 それ以外の場合、プレイヤーは集合的に勝ちます。 各ターンで、クエストを完了するために作業する前に、まず悪の勢力を助ける必要があります。 これらのアクションの結果に応じて、白または黒の剣がボードに追加される場合があります。 ゲームの終わりに、黒よりも白の剣が多くない場合、裏切り者が勝ちます。 Shadows Over Camelotは、2005年の最高のボードゲームとして私たちが選んだものです。
リングの戦争(2004)

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2〜4人のプレーヤー(2人のプレーヤーが最適)の場合、12歳以上。 ロベルト・ディ・メグリオ、マルコ・マギ、フランチェスコ・ネピテッロによってデザインされ、ファンタジー・フライト・ゲームズから出版されました。
ロードオブザリングの世界を舞台にしたこの壮大な(3時間)ウォーゲームでは、1人のプレイヤーが自由人民を支配し、もう1人のプレイヤーがシャドウアーミーを支配します。 軍事的勝利を勝ち取ることは可能ですが、フリーピープルは、リングのフェローシップがオロドルインに到達して一つの指輪を破壊する努力に本当に焦点を合わせています。 自由民はまた、リングベアラーを保護することと、シャドウアーミーから防御する必要性とのバランスを取る必要があります。 これは素晴らしい、緊張に満ちたゲームです。 War of the Ringは、2005年の国際ゲーマーズ賞を受賞しました。
シーンイット? (2002)

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2〜20人のプレーヤー(4〜6人のプレーヤーが最適)の場合、12歳以上。 DaveLongとCraigKinzerによってデザインされ、Screenlife / Matelから出版されました。
シーンイット? をうまく組み込んだ最初のゲームでした DVDをゲームプレイに、ジャンル全体への道を開く。 付属のDVDを使用して、プレーヤーは一連の映画の雑学クイズに答えて、ゲームボードのトラックに沿って進みます。 さまざまな種類の質問は、DVDを見るという視覚的な性質をうまく利用しています。 たくさんのシーンそれ? ディズニー、ESPN、ハリーポッター、ジェームズボンド、となりのサインフェルド、スタートレック、ターナークラシックムービーなどに基づくエディションを含む、ゲームはオリジナルから公開されています。 シーンイット? 私たちのリストでスポットを獲得しました1800年以来の50の最も重要なゲーム.
私は上司です(2003)

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3〜6人のプレーヤー、10歳以上。 シドサクソンによって設計され、フェイス2フェイスゲームによって公開されました。
I'm the Bossは、ホイールとディールの素晴らしいゲームです。 プレイヤーがボードを動き回るとき、彼らは取引をまとめようとしますが、そうするためには対戦相手の助けが必要です。 この取引を行う狂乱の楽しい混乱に加えて、取引に含まれていないそれらの対戦相手が可能性があるという事実があります 「I'mtheBoss」カードをプレイすることで、ディールメーカーになる可能性のある人を町の外に送り出したり、ディールのコントロールを引き継いだりすることができます。 それがあまり真剣に受け止められない限り、とても楽しいです。 私はボスが2003年の最高のボードゲームとして私たちが選んだものであり、それは私たちのリストにあります トップ10の必須ゲーム と私たちのリスト 最高の交渉ゲーム.
デバイスの特性を積極的にスキャンして識別します。 正確なジオロケーションデータを使用します。 デバイスに情報を保存および/またはアクセスします。 パーソナライズされたコンテンツを選択します。 パーソナライズされたコンテンツプロファイルを作成します。 広告の掲載結果を測定します。 基本的な広告を選択します。 パーソナライズされた広告プロファイルを作成します。 パーソナライズされた広告を選択します。 市場調査を適用して、オーディエンスの洞察を生成します。 コンテンツのパフォーマンスを測定します。 製品の開発と改善。 パートナー(ベンダー)のリスト