ქვები ეს არის რეალურად ამერიკული ვერსია საერთაშორისო დონეზე პოპულარული თამაშის სახელწოდებით დრაფტები (გამოითქმის "მონახაზები"), რომელსაც აქვს მრავალი განსხვავებული ვარიანტი. თამაში წარმოუდგენლად ძველია და აქვს მომხიბლავი ისტორია. ის ასევე იყო რამდენიმე გამომგონებელი კომპიუტერული პროგრამისტის ყურადღების ცენტრში, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან ხელოვნური ინტელექტით.
ჩეკერების ისტორია
ჩეკერების მსგავსი პირველი დაფა აღმოაჩინეს არქეოლოგებმა მესოპოტამიაში გათხრებისას (ახლანდელი ერაყი) ქალაქ ურში. ნახშირბადის დათარიღებამ აჩვენა, რომ დაფა იყო ძველი წელთაღრიცხვის 3000 წლამდე, ანუ 5000 -ზე მეტი წლის.
მიუხედავად იმისა, რომ მესოპოტამიური ქვების წესები უცნობია, ისტორიკოსებმა იციან წესები უძველესი ეგვიპტური Checkers თამაში სახელწოდებით Alquerque. ეს თამაში შეიძლება წარმოიშვას ძვ.წ. 1400 წლამდე და პოპულარული იყო შუა საუკუნეებამდე.
1100 წელს, Checkers– ის ახალი ვერსია, Fierges, გამოიგონა ფრანგმა. ეს ვერსია, რომელიც ჭადრაკის დაფაზე ითამაშე, ძირითადად ქალებმა ითამაშეს (ისევე როგორც დღეს თამაშობს მაჰ იონგი).
დაახლოებით 1500 წელს დაიწერა პირველი წიგნები თამაშის შესახებ, რომელსაც ახლა ერქვა დრაფტები. 1847 წელს დრაფტებისა და ჩეკერების პირველი ჩემპიონატი ჩატარდა ოფიციალური ჯილდოებით. ცვლილებები შეიტანეს წესებში, რადგან მოწინავე ფეხბურთელებმა უპირატესობა მოიპოვეს პირველმა თამაშმა. წესების უფრო შესწორებამ ხელი შეუწყო თამაშის უფრო თანმიმდევრულობას ლოკაციებსა და სათამაშო სიტუაციებში.
კომპიუტერები, AI და Checkers
ჭადრაკის მსგავსად, ქვები ყოველთვის საინტერესო იყო კომპიუტერული პროგრამისტებისთვის, რადგან ეს მათემატიკური შესაძლებლობების თამაშია. პირველი კომპიუტერული პროგრამა, რომელიც შეიქმნა Checkers– ის სათამაშოდ, შეიქმნა 1952 წელს პროგრამისტმა არტურ ლ. სამუელ. მას შემდეგ შემუშავდა Checkers– ის მრავალი უფრო მოწინავე და რთული პროგრამა; ზოგიერთმა დაამარცხა თუნდაც ძალიან მოწინავე მოთამაშეები.
1952 წელი იყო საეტაპო წელი ქვის ფერად ისტორიაში, როგორც არტურ ლ. სამუელმა შექმნა პირველი Checkers პროგრამა, რომელსაც იყენებდა კომპიუტერი. თანდათანობით, ეს სათამაშო პროგრამები გაუმჯობესდა, რადგან გაიზარდა კომპიუტერის სიჩქარე და შესაძლებლობები. დღეს, კომპიუტერული პროგრამები უფრო მეტად ეყრდნობა მონაცემთა ბაზის ინფორმაციას, რომელიც აჩვენებს ყველა შესაძლო მოძრაობის კომბინაციას, როდესაც დაფაზე რჩება 10 ცალი და ნაკლებად სტრატეგიებზე. ქვები ინტერნეტში პრაქტიკულად ყველა სახლში შევიდნენ და ფრედ ითამაშეს და ზოგჯერ, საუკეთესო მოთამაშეებიც კი დაამარცხეს. ქვები კვლავაც ისეთივე პოპულარულია, როგორც ოდესმე და ხალხი მთელ მსოფლიოში თამაშობს თამაშის სხვადასხვა ვერსიას გაერთეთ საკუთარ თავში, გაამყარეთ ლოგიკური შესაძლებლობები ან უბრალოდ ისიამოვნეთ კარგი დროის განმავლობაში კარგი თამაშებით სახლში ოჯახი
როგორ ვითამაშოთ სტანდარტული ამერიკული ქვები
მიუხედავად იმისა, რომ წესები განსხვავდება ქვეყნიდან ქვეყანაში, ეს წესები ვრცელდება ამერიკულ ჩეკერებზე, თამაშზე, რომელსაც ყველა დონეზე თამაშობენ როგორც ბავშვები, ასევე მოზრდილები.
თამაშის საფუძვლები
Checkers თამაშობს ორი მოთამაშე. თითოეული მოთამაშე თამაშს იწყებს 12 ფერადი დისკით. (როგორც წესი, ფიგურების ერთი ნაკრები შავია, მეორე კი წითელი.) თითოეული მოთამაშე ათავსებს თავის ფიგურებს მისთვის ყველაზე ახლოს მუქ 12 კვადრატზე. შავი ჯერ მოძრაობს. შემდეგ მოთამაშეები ალტერნატიულ მოძრაობებს ასრულებენ.
დაფა შედგება 64 კვადრატისგან, მონაცვლეობით 32 ბნელ და 32 ნათელ კვადრატებს შორის. ის ისეა განლაგებული, რომ თითოეულ მოთამაშეს აქვს სინათლის კვადრატი მარჯვენა კუთხეში, რომელიც მას უახლოვდება.
მოთამაშე იგებს თამაშს როდესაც მოწინააღმდეგეს არ შეუძლია ნაბიჯის გადადგმა. უმეტეს შემთხვევაში, ეს არის იმის გამო, რომ მოწინააღმდეგის ყველა ფიგურაა აღებული, მაგრამ ეს ასევე შეიძლება იყოს იმის გამო, რომ მისი ყველა ფიგურა დაბლოკილია.
თამაშის წესები
- მოძრაობა დასაშვებია მხოლოდ ბნელ კვადრატებზე, ამიტომ ცალი ყოველთვის დიაგონალურად მოძრაობს. ერთჯერადი დარტყმები ყოველთვის შემოიფარგლება მხოლოდ წინსვლით (მეტოქისკენ).
- ნაჭერი, რომელიც არ იღებს მოძრაობას (არ მოიცავს ნახტომს) შეიძლება გადაადგილდეს მხოლოდ ერთი კვადრატით.
- ნაჭერი, რომელიც აღწევს მოძრაობას (ნახტომი) ხტება მეტოქის ერთ -ერთ ფიგურაზე, ეშვება პირდაპირ დიაგონალურ ხაზზე მეორე მხარეს. მხოლოდ ერთი ცალი შეიძლება დაიჭიროს ერთ ნახტომში; თუმცა, მრავალჯერადი ნახტომი დასაშვებია ერთი ბრუნვის დროს.
- როდესაც ნაჭერი იჭრება, ის ამოღებულია დაფიდან.
- თუ მოთამაშეს შეუძლია გადაღება, არ არსებობს ვარიანტი; ნახტომი უნდა გაკეთდეს. თუ ერთზე მეტი გადაღებაა შესაძლებელი, მოთამაშეს შეუძლია აირჩიოს ის, რაც მას ურჩევნია.
- როდესაც ფიგურა მიაღწევს ყველაზე შორეულ რიგს მოთამაშესთან, რომელიც აკონტროლებს ამ ფიგურას, ის გვირგვინდება და ხდება მეფე. ერთ -ერთი ნაჭერი, რომელიც დაიჭირეს, მეფის თავზეა მოთავსებული, ისე რომ ის ორჯერ მაღალია, ვიდრე ერთი ცალი.
- მეფეები შემოიფარგლებიან დიაგონალურად მოძრაობით, მაგრამ შეუძლიათ წინ და უკან მოძრაობა. (გახსოვდეთ, რომ ცალკეული დარტყმები, ანუ არა-მეფეები, ყოველთვის შემოიფარგლება მხოლოდ წინსვლით.)
- მეფეებს შეუძლიათ დააკავშირონ ნახტომი რამდენიმე მიმართულებით, წინ და უკან, ერთი მხრივ. ერთჯერადი დარტყმები შეიძლება გადავიდეს მიმართულებით დიაგონალურად მრავალჯერადი გადაბრუნების დროს, მაგრამ ყოველთვის უნდა ხტომა წინ (მოწინააღმდეგისკენ).