ხართ თუ არა ჩარჩენილი მოსაცდელში, გჭირდებათ გასართობი რესტორანში, თუ ეძებთ უბრალო თამაშს დასასვენებლად, ღორი არის შესანიშნავი გზა ოჯახთან ერთად დროის გასატარებლად. და ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ერთი ექვსმხრივი კვდება და ანგარიშის შენარჩუნების საშუალება.
ღორი ითვლება საფრთხის შემცველ თამაშად, სადაც რისკავთ ყველაფერს იმის სანახავად, შეძლებთ თუ არა მეტის მოგებას. ნომრები (გარდა "1") თითოეული წარმოადგენს ქულებს, რომლებიც შეიძლება დაგროვდეს - გამარჯვებული არის პირველი მოთამაშე, რომელმაც მიაღწია 100 ქულას.
მოთამაშეთა რაოდენობა
ღორის თამაში საუკეთესოა ორთან ერთად მოთამაშეებს, მაგრამ მას შეუძლია იმუშაოს მეტ ადამიანთან. უბრალოდ გაითვალისწინეთ, რომ მონაცვლეობებს შორის გათიშვის დრო იზრდება ყოველ დამატებით მოთამაშესთან ერთად, რაც შეიძლება იყოს რთული პატარებისთვის.
თამაშის წესები
შემობრუნებისას მოთამაშე არაერთხელ ატრიალებს კვალს. მიზანია რაც შეიძლება მეტი ქულის დაგროვება, კოლოფზე შემოხვეული რიცხვების შეკრება. თუმცა, თუ მოთამაშე გააგდებს 1 -ს, მოთამაშის ჯერი მთავრდება და ნებისმიერი ქულა, რომელიც მათ მოაგროვეს ამ მონაკვეთზე, დაკარგულია. 1 -ის დახვევა არ წაშლის თქვენს ანგარიშს წინა მონაცვლეობიდან, არამედ იმ ჯამში, რომელიც ამ რულეტის დროს გამოიმუშავეთ.
მოთამაშეს ასევე შეუძლია აირჩიოს გამართვა (შეწყვიტოს ბორბლის გადახვევა), თუ მათ არ სურთ გამოიყენონ შანსი, გააფართოვონ 1 და დაკარგონ ყველა ქულა ამ შემობრუნებიდან. თუ მოთამაშე ირჩევს გამართვას, ყველა ის ქულა, რომელიც ამ მონაცვლეობისას შემოვიდა, ემატება მის ანგარიშს.
როდესაც მოთამაშე მიაღწევს ჯამში 100 ან მეტ ქულას, თამაში მთავრდება და ის მოთამაშე არის გამარჯვებული.
ქულების გაანგარიშების მაგალითები
აქ მოცემულია ორი მაგალითი იმისა, თუ როგორ უნდა შეინარჩუნოთ ქულა ღორში:
მაგალითი 1: შერი ატრიალებს 3 -ს და გადაწყვეტს გააგრძელოს მოძრაობა. ის კიდევ შვიდი ჯერ ტრიალებს, იღებს 6, 6, 6, 4, 5, 6 და შემდეგ 1. იმის გამო, რომ მან 1 დაატრიალა, შერის ჯერი დასრულდა და ის 0 ქულებს იღებს ამ შემობრუნებისთვის.
მაგალითი 2: კრეიგი ატრიალებს 6 -ს და გადაწყვეტს გააგრძელოს. შემდეგ ის ირჩევს ოთხჯერ გადატრიალებას, მიიღებს 3, 4, 2 და 6. ის გადაწყვეტს დაიჭიროს (და არ მიიღოს შანსი მიიღოს 1). კრეგი ამ შემობრუნებისთვის 21 ქულას იღებს (6+3+4+2+6 = 21).
ალტერნატიული ვერსიები
Შენ შეგიძლია შეცვალეთ თამაში ღორის პატარა ორი ექვსმხრივი კამათლის გამოყენებით. ამ ვერსიაში, თუ მოთამაშე ატრიალებს და კამათელიდან ერთი არის 1, შემობრუნება მთავრდება და ქულები არ მიიღება (როგორც ერთ ღორში). თუმცა, თუ მოთამაშე 1 კამერას აგორებს ორივე კამათელზე (გველის თვალზე), ეს ითვლის 25 ქულას.
სხვა ორადგილიანი ღირს ორმაგი ქულა, ასე რომ ორმაგი 2 -ის გადახვევა 8 ქულაა, ორმაგი 3 -ია 12 ქულა, ორმაგი 4s ღირს 16 ქულა, ორმაგი 5s არის 20 ქულა და ორმაგი 6s არის 24 ქულები.