მიუხედავად იმისა, რომ ბევრმა დამწყებმა შეიძლება დააბნიოს ეს სიტუაციები, რადგან ერთი შეხედვით მსგავსია, ჩეკი, ჩამითა და ჩიხი ძალიან განსხვავებულია.
Ჩეკი
ნათქვამია, რომ მოთამაშის მეფე "შემოწმებულია", როდესაც მას თავს ესხმიან მეტოქის ფიგურა. დიაგრამაზე ზემოთ, თეთრი მეფე შემოწმებულია, რადგან შავი ტალახი ჩართული a1 თავს ესხმის მას. ჩვეულებრივ, დამწყები მოთამაშეები უნდა გამოაცხადონ შემოწმება, როდესაც ეს მოხდება, რათა დარწმუნდნენ, რომ მათი მოწინააღმდეგე შენიშნავს სიტუაციას. უფრო გამოცდილ მოთამაშეებს შორის, ბევრი მიიჩნევს, რომ უხეშობაა ჩეკის გამოცხადება, რადგან ეს მოთამაშეები ელიან, რომ თვითონ შეამჩნევენ ჩეკს. არასოდეს არის კანონიერი თქვენი მეფის გადამოწმება; თუ შეამჩნევთ, რომ მეტოქემ ასე მოიქცა, თქვენ უნდა მიუთითოთ ეს და მისცეთ მათ უფლება გააკეთონ უსაფრთხო ნაბიჯი.
თუ თქვენი მეფე აკონტროლებს, თქვენ უნდა იპოვოთ გზა, რომ თავიდან აიცილოთ მეფის დატყვევება. სამი გზა არსებობს ამის მისაღწევად.
გადააადგილე მეფე
პირველი მეთოდი მეფის უსაფრთხო ადგილზე გადაყვანაა. თუ მეფის გადატანა შესაძლებელია იმ მოედანზე, სადაც მას არ ესხმიან თავს, მას აღარ უნდა ეშინოდეს ტყვედ ჩავარდნის. დიაგრამაზე ზემოთ, თეთრი მეფე შეიძლება უსაფრთხოდ გადავიდეს
დაბლოკეთ ჩეკი
მეორე მეთოდი არის ჩეკის დაბლოკვა. ეს ასევე ცნობილია როგორც ინტერპოზიცია. ზემოთ მოცემულ დიაგრამაში თეთრი დედოფლის გადატანა შესაძლებელია გ 1, სადაც დაბლოკავდა ჩეკს შავი როკიდან. დაბლოკვა არ არის ვარიანტი, როდესაც თავდასხმის ცალი არის რაინდი, რადგან რაინდს შეუძლია გადახტომა ნებისმიერ შუალედურ ნაწილზე.
დაიჭირეთ თავდამსხმელი
საბოლოო მეთოდი არის თავდასხმის დარტყმის დაჭერა. დიაგრამაზე ზემოთ, თეთრ დედოფალს შეუძლია შავი როკის გადაღება a1. დაფაზე როკიდან, თეთრი მეფე კვლავ უსაფრთხოდ არის.
გამშვები
თუ მეფე თავს დაესხნენ თავს, მაგრამ არცერთი ეს მეთოდი არ შეიძლება გამოყენებულ იქნას მეფის დატყვევების თავიდან ასაცილებლად, შედეგი არის მაჩმა. ზემოთ მოცემულ დიაგრამაზე, თეთრ მეფეს თავს ესხმიან შავი როკი a1. მეფის გადასასვლელად არ არსებობს უსაფრთხო კვადრატები, ხოლო თეთრს არ აქვს ნაჭრები, რომლითაც შეიძლება დაბლოკოს შემოწმება ან დაიჭიროს თავდამსხმელი. თეთრის მეფე შამათდება და შავი იმარჯვებს თამაშში.
მნიშვნელოვანია აღინიშნოს, რომ მაჭამი თამაშს დაუყოვნებლივ ამთავრებს. არც საჭირო და არც სწორია ტყვედ ჩავარდნილი მეფის დაჭერა.
ჩიხი
ა ჩიხი ხდება მაშინ, როდესაც ერთ მოთამაშეს არ აქვს ლეგალური ნაბიჯები და არ არის შემოწმებული. ამით თამაში მაშინვე მთავრდება როგორც დახაზვა.
დიაგრამაზე ზემოთ, თეთრის გადაადგილებაა. როგორც ჩანს, თეთრი მეფე საფრთხეშია, მას არ ესხმიან თავს. თუმცა, შავი ნაჭრები თავს ესხმიან ყველა კვადრატულ მეფის მეფეს, რომელზეც შესაძლოა გადავიდეს. ვინაიდან თეთრკანიანებს არ აქვთ უფლება თავისი მეფე გადააგდონ და სხვა ნაწილები არ აქვთ გადასატანი, მას არ აქვს ლეგალური ნაბიჯები და თეთრი მეფე ჩიხშია. თამაში ფრედ დასრულდა. გაითვალისწინეთ, რომ თუ ეს შავების ნაბიჯი იქნებოდა, შავებს შეეძლოთ თამაშის მოგება მისი დედოფლის რომელიმეზე გადატანით d2 ან a1. ნებისმიერი გადაადგილება გამოიწვევს გამკაცრებას.
ჩიხი ხშირია დამწყებთათვის, რომლებმაც ჯერ არ ისწავლეს ძირითადი შემოწმების ნიმუშები. მნიშვნელოვანია ფრთხილად იყოთ საბოლოო თამაშში; ყველაზე უაზრო თამაშიც კი შეიძლება ფრე გახდეს უიღბლო ჩიხიდან.