იახტა არის საზოგადოებრივი დომენი კამათლის თამაში რომელზედაც გამოქვეყნებული თამაშები იახტეზი და Kismet ორივე დაფუძნებულია. აი როგორ უნდა ვითამაშოთ.
იახტის საფუძვლები
მოთამაშეები
1 ან მეტი მოთამაშე. საუკეთესოა 2 -დან 5 მოთამაშესთან ერთად.
აღჭურვილობა
5 ექვსმხრივი კამათელი, ფანქართან და ქაღალდთან ერთად ანგარიშის შესანარჩუნებლად.
მიზანი
მოწინააღმდეგეზე მეტი ქულის მოპოვება ციფრების გარკვეული კომბინაციის გაშვებით.
Აწყობა
შექმენით ქულების ფურცელი 12 სტრიქონით და სვეტი თითოეული მოთამაშისთვის. მონიშნეთ რიგები შემდეგნაირად:
- იახტა
- დიდი პირდაპირ
- მცირე პირდაპირი
- ოთხი სახის
- სრული სახლი
- მოთამაშის არჩევანი
- ექვსიანი
- ხუთეული
- ოთხი
- სამი
- ორეული
- ერთები
განმარტებები
- იახტა: ხუთი ერთნაირი რიცხვი (მაგ. 4-4-4-4-4).
- დიდი პირდაპირ: ზედიზედ ხუთი იწყება 6-ით (ანუ 6-5-4-3-2).
- მცირე სწორი: ხუთი ზედიზედ დაწყებული 5-ით (ანუ 5-4-3-2-1).
- ოთხი სახის: ოთხი ერთნაირი რიცხვი (მაგ. 5-4-4-4-4).
- სრული სახლი: სამი ერთი რიცხვიდან, ორი განსხვავებული რიცხვიდან (მაგ. 4-4-4-1-1).
- მოთამაშის არჩევანი: კამათლის ნებისმიერი კომბინაცია.
- ექვსი: გოლის გატანა ითვლის მხოლოდ ექვსს.
- ხუთეული: მხოლოდ ხუთეულს ითვლის გოლის გატანა.
- ოთხი: გოლის გატანა მხოლოდ ოთხს ითვლის.
- სამი: მხოლოდ სამი ითვლის გოლის გატანას.
- ორეული: მხოლოდ ორს ითვლის გოლის გატანა.
- ერთები: მხოლოდ ერთი ითვლის გოლის გატანას.
Როგორ ვითამაშოთ
ბრუნვა იწყება იმით, რომ მოთამაშე აყრის ხუთივე კამათელს. მოთამაშეს შეუძლია გამოყოს კამათლის ნებისმიერი რაოდენობა, გადაატრიალოს სხვები, ან შეწყვიტოს სროლა და გააგრძელოს გოლის გატანა. ლეგალურია მოთამაშემ ხელახლა გადააგოს ხუთი კამათელი. ასევე ლეგალურია ადრე გადადებული კამათლის ხელახლა გადატანა.
თითოეულ შემობრუნებაზე მოთამაშეს აქვს მაქსიმუმ სამი რულეტი. მესამე რულეტის შემდეგ მოთამაშემ უნდა შეწყვიტოს მოძრაობა და გააგრძელოს გოლის გატანა.
თითოეულ მოთამაშეს ექნება 12 მონაცვლეობა თამაშის დროს. ყოველი შემობრუნების შემდეგ მოთამაშემ უნდა შეიტანოს ანგარიში ქულების ერთ ფურცელზე.
მაგალითი: ანა ატრიალებს 1-2-2-4-6. მეორე როლისთვის, იგი გადაწყვეტს შეინარჩუნოს 2 -ები და გადაახვიოს დანარჩენი სამი კამათელი. ის ატრიალებს 4-4-6, ასე რომ მას ახლა აქვს 2-2-4-4-6. მან უკვე გაიტანა ფულ ჰაუსი, ასე რომ, მისი მესამე რულონისთვის, იგი გადაწყვეტს შეინარჩუნოს 4 -ები და გადაახვიოს დანარჩენი სამი კამათელი. ის ატრიალებს 1-4-4 და ახლა აქვს 1-4-4-4-4. მან გადაწყვიტა გაიტანა Four of a Kind.
სავარაუდოა, რომ მოთამაშე გააკეთებს როლს, რომელიც არ აკმაყოფილებს ქულების მოსაპოვებლად რომელიმე დანარჩენ კატეგორიაში. ამ შემთხვევაში მოთამაშემ უნდა მიუთითოს "0" ერთ -ერთ შესაძლო კატეგორიაში.
იახტის ქულები და ღირებულებები
- იახტა: 50 ქულა. (არ აქვს მნიშვნელობა რა რიცხვებია კამათელზე.)
- დიდი პირდაპირ: 30 ქულა.
- მცირე სწორი: 30 ქულა.
- ოთხი სახის: 30 ქულამდე. (დაამატეთ ქულების მნიშვნელობები ხუთივე კამათელზე, ასე რომ 4-4-4-4-1 მიიღებს 17 ქულას. ამ კატეგორიისთვის ლეგალურია ხუთი სახის გამოყენება, ასე რომ 6-6-6-6-6 მიიღებს 30 ქულას.)
- სრული სახლი: 28 ქულამდე. (დაამატეთ ქულების მნიშვნელობა ხუთივე კამათელზე, ასე რომ 3-3-3-6-6 მიიღებს 21 ქულას. სრული სახლის ქულების მოსაპოვებლად, სამივე უნდა იყოს განსხვავებული წყვილისგან.)
- მოთამაშის არჩევანი: 30 ქულამდე. (ეს ემსახურება როგორც "ველურ ბარათს". უბრალოდ დაამატეთ ქულების მნიშვნელობები ხუთივე კამათელზე.)
- ექვსი: 30 ქულამდე. (დაამატეთ შემოხვეული ექვსივე წერტილის მნიშვნელობები.)
- ხუთეული: 25 ქულამდე. (დაამატეთ ყველა შემოხვეული ხუთეულის ქულის მნიშვნელობა.)
- ოთხი: 20 ქულამდე. (დაამატეთ ოთხივე შემოხვეული წერტილოვანი მნიშვნელობა.)
- სამი: 15 ქულამდე. (დაამატეთ სამი შემოხვეული სამი წერტილის მნიშვნელობა.)
- ორი: 10 ქულამდე. (დაამატეთ ყველა შემოხვეული ორმაგი წერტილის მნიშვნელობა.)
- ისინი: 5 ქულამდე. (დაამატეთ ყველა შემოხვეული წერტილის მნიშვნელობა.)
გამარჯვებული იახტა
მას შემდეგ რაც თითოეულმა მოთამაშემ გაიტანა გოლი თითოეულ კატეგორიაში, მოთამაშეებმა ჯამში გაიტანეს თავისი ქულები. იმარჯვებს მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მაღალი ქულა.