ტეხასის 42 არის ხრიკების აღების თამაში ითამაშა დომინოებით. სხვა თამაშია მექსიკური მატარებლის დომინოები. ტეხასის 42 ასევე ცნობილია, როგორც 42 დომინო. მარტოხელა ვარსკვლავის შტატში მცხოვრებ ხალხს ის ძალიან უყვარს, რომ იგი ოფიციალურად დასახელდა ტეხასის სახელმწიფო დომინოს თამაშად 2011 წელს.
მოთამაშეები, აღჭურვილობა და მიზანი
- მოთამაშეები: თამაშს თამაშობს ორიდან შვიდი მოთამაშე. ტეხასი 42 საუკეთესოა, როდესაც თამაშობენ ოთხ მოთამაშეს ორ გუნდში, ორი მოთამაშე. პარტნიორები მაგიდასთან დიაგონალურად სხედან ერთმანეთისგან.
- აღჭურვილობა: ორმაგი ექვსი დომინოს ერთი სტანდარტული ნაკრები.
- მიზანი: იყო პირველი გუნდი, რომელმაც მიაღწია შვიდ ქულას (ასევე ცნობილია როგორც "ნიშნები").
Აწყობა
დომინოს შერწყმა, სახე ქვემოთ და ერთი მოთამაშე აირჩევა დილერის როლში. ეს მოთამაშე თითოეულ მოთამაშეს აძლევს თანაბარი რაოდენობის დომინოს. ოთხი მოთამაშის პარტნიორობის თამაშში თითოეული მოთამაშე ხატავს შვიდი დომინოს.
"გრაფი" ცალი
ყოველი რაუნდის ბოლოს, ხუთი დომინო (ცნობილია როგორც "დათვლის" ნაჭრები) ღირს ქულები. ცარიელი -5, 1-4 და 2-3 თითოეული ხუთი ქულაა. 4-6 და 5-5 თითოეული 10 ქულაა.
სატენდერო წინადადება
მოთამაშე, რომელმაც დახაზა ცარიელი -1 დომინო, პირველად აცხადებს ტენდერს.
საათის ისრის მიმართულებით, დილერის მარცხნიდან დაწყებული, თითოეული მოთამაშე აცხადებს იმ ქულების რაოდენობას, რომელსაც მიიღებს ხრიკების მოგებით. (იხილეთ "ქულა" ქვემოთ დამატებითი ინფორმაციისთვის.)
მინიმალური შეთავაზება არის 30. მოთამაშემ შეიძლება ჩააბაროს ვიდრე წინადადება. თუ ყველა გაივლის, ან დილერის წინადადებები ან დომინოები შეიცვლება და შემდეგი მოთამაშე გახდება დილერი.
თამაშში არის 42 ქულა (ერთი ქულა ან შვიდი ხრიკიდან თითოეული, პლუს 35 ქულა დათვლის ფიგურებიდან. ამრიგად, მაქსიმალური შეთავაზება არის 42 - თუ მოთამაშე არ გადაწყვეტს 84 ტენდერს. 42 ან 84 -ის შემოთავაზება მიუთითებს იმაზე, რომ მოთამაშე ელოდება ყველა ხრიკის მოგებას. თუ შეთავაზება 84 -ზეა გაკეთებული, ხრიკების მოგების შემთხვევაში, ისინი უნდა დაიდგას ისე, რომ ვერავინ დაინახოს რა დომინო უკვე ითამაშა.
84 – ის ნაცვლად 42 – ის სატენდერო წინადადების მთავარი უპირატესობა ის არის, რომ წარმატებული პრეტენდენტი მიიღებს ორ ნიშანს ერთის ნაცვლად.
გეიმპლეი
გამარჯვებული პრეტენდენტი ირჩევს კოზირს. ეს შეიძლება ნიშნავდეს ამა თუ იმ კოსტიუმის კოზირად დანიშვნას (მაგალითად, ექვსეულს, რაც ნიშნავს ყველაფერს დომინოები სულ მცირე ერთი ექვსიანი არის კოზირის კოსტუმის ნაწილი; ან სამი, რაც ნიშნავს იმას, რომ ყველა დომინო, სულ მცირე ერთი სამით, არის კოზირის კოსტუმი), ყველა ორმაგი დომინოს კოზირად აღნიშვნა, ან "გამომყევი", რაც იგივეა, რაც აცხადებ "კოზირის გარეშე".
გამარჯვებული პრეტენდენტი შემდეგ ხელმძღვანელობს დომინოს. საათის ისრის მიმართულებით მოძრაობისას, ერთმანეთის მოთამაშემ უნდა დაიცვას მაგალითი, თუ ეს შესაძლებელია. როდესაც ხელმძღვანელობენ, თითოეული დომინო მიეკუთვნება მისი უმაღლესი დონის სარჩელს, თუ ეს დომინო არ არის კოზირი, ამ შემთხვევაში ის ეკუთვნის კოზირის კოსტიუმს.
თუ ერთი კოზი მაინც ითამაშა, უმაღლესი კოზირი იგებს. თუ კოზირი არ ითამაშა, გაიმარჯვებს წამყვანი სარჩელის ყველაზე მეტი რაოდენობა.
შენიშვნა: ნებისმიერი სარჩელის ორმაგი არის ყველაზე მაღალი დომინო ამ კოსტიუმში, რასაც მოყვება დომინო ყველაზე მაღალი ნომრით არასასურველი მხარეზე. (მაგალითი: სამი-სამი დომინო ყველაზე მაღალია სამების სამოსში. მეორე ყველაზე მაღალი დომინო ამ კოსტიუმში არის სამი ექვსი.)
ხრიკის გამარჯვებული აგროვებს დომინოს და ხსნის შემდეგ ხრიკს. თამაში გრძელდება ამგვარად მანამ, სანამ სატენდერო წინადადებათა გუნდი (ან პრეტენდენტი) არ გამოაქვეყნებს წინადადებას ან არ შეუშლის ხელს ამას. შემდეგ გამარჯვებულს ეძლევა ნიშნები.
გაიტანა
ქულა გამოითვლება თითოეული ხრიკისთვის ერთი ქულის მინიჭებით და დათვლილი ნაწილების მნიშვნელობების დამატებით. თუ სატენდერო წინადადებების გუნდი (ან პრეტენდენტი) აცხადებს თავის ტენდერს, ისინი მოიგებენ ერთ ნიშანს. თუ ისინი ამას ვერ გააკეთებენ, მეორე გუნდი იგებს ერთ ნიშანს.
გამარჯვებული
პირველი მოთამაშე ან გუნდი, რომელმაც მოიპოვა შვიდი ნიშანი იმარჯვებს თამაში. (ქაღალდზე შვიდ ნიშანს შეუძლია შექმნას დიდი ასოები ყველაში, ქულების შენარჩუნების საერთო გზა.)