Pitch ასევე ცნობილია როგორც Auction Pitch ან Setback. ეს წესები განკუთვნილია სოლო სპექტაკლისთვის. ის ასევე შეიძლება ითამაშო როგორც პარტნიორული თამაში ორ მოთამაშეს ორ გუნდთან ერთად.

მოთამაშეები

3 -დან 7 მოთამაშეს, საუკეთესო 4 მოთამაშესთან ერთად.

ზოგიერთი წყარო ამბობს, რომ 6 არის მოთამაშეთა მაქსიმალური რაოდენობა; ზოგიერთი წყარო ამბობს, რომ თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ 2 მოთამაშესთან ერთად.

გემბანი

სტანდარტული 52 ბარათიანი გემბანი.

წოდება

ტუზი მაღალია; 2 დაბალია.

მიზანი

იმისათვის, რომ მოიგოთ ყველაზე მეტი ქულა ხრიკების მოგებით.

Აწყობა

შეანჯღრიეთ გემბანი და დაურიგეთ ექვსი ბარათი თითოეულ მოთამაშეს. ტრადიციულად, ბარათები ერთდროულად ირიცხება სამჯერ.

შენიშვნა: 4 მოთამაშესთან ერთად 52 ბარათიდან მხოლოდ 24 იქნება თამაში. ეს მნიშვნელოვანია გახსოვდეთ წინადადებების მიღებისას.

სატენდერო წინადადება

  • მოთამაშედან იწყება დილერის მარცხნივ და მოძრაობს საათის ისრის მიმართულებით.
  • თითოეულ მოთამაშეს აქვს ერთი შანსი, გააკეთოს წინადადება იმ ქულების რაოდენობაზე, რომელთა მოლოდინიც აქვს მოგებას. ერთადერთი იურიდიული სატენდერო წინადადება არის 1, 2, 3 ან 4.
  • მოთამაშემ შეიძლება მიუთითოს 4 -იანი წინადადება, დაუყოვნებლივ ათავსებს ბარათს ხელიდან მაგიდის შუაკენ, პირისპირ ზემოთ. (ეს ცნობილია როგორც "pitching").
  • მაღალი პრეტენდენტი (ცნობილია როგორც "ქვევრი") ხდის პირველ ლიდერს და პირველი გათამაშებული კარტი ადგენს კოზირს ექვსი ტრიუკის მთელი რაუნდისთვის.
  • შენიშვნა: თუ სხვა მოთამაშე არ აცხადებს წინადადებას, დილერმა უნდა გამოაცხადოს მინიმუმ 2. თუ სხვა მოთამაშეებს აქვთ შემოთავაზებული 1, 2 ან 3, მაგრამ არავის აქვს შემოთავაზებული (განაცხადი 4), დილერს შეუძლია „მოიპაროს ტენდერი“ იგივე სატენდერო წინადადებით, როგორც მიმდინარე მაღალი შეთავაზება.
სოლო-სათამაშო მოედნის ილუსტრაცია
ილუსტრაცია: ნაძვი / ჰილარი ელისონი.

გეიმპლეი

თუ მოთამაშეს შეუძლია მიბაძოს მას, მას შეუძლია გააკეთოს ეს ან კოზირი ითამაშოს. (სხვაგვარად ითქვა, მოთამაშეს შეუძლია კოზირის თამაში მაშინაც კი, თუ მას შეუძლია დაიცვას სარჩელი.) თუ მოთამაშემ არ შეიძლება მიბაძოს მას, მას შეუძლია ითამაშოს ნებისმიერი კარტი ხელში.

მას შემდეგ რაც თითოეულმა მოთამაშემ ითამაშა კარტი, ხრიკი მთავრდება. ხრიკის გამარჯვებული არის მოთამაშე, რომელმაც ითამაშა უმაღლესი კოზირი, ან თუ კოზირი არ ითამაშა, ის მოთამაშე, რომელმაც ითამაშა წამყვანი კოსტუმის უმაღლესი ბარათი.

ხრიკის გამარჯვებული ხელმძღვანელობს შემდეგ ხრიკს.

გაიტანა

რაუნდის ბოლოს, ბარათები გაიცემა შემდეგნაირად:

  • 1 ქულა თამაშში ყველაზე მაღალი კოზირის მოსაპოვებლად
  • 1 ქულა თამაშში ყველაზე დაბალი კოზირის მოსაპოვებლად
  • 1 ქულა კოზირების ჯეკის მოგებისთვის
  • 1 ქულა "თამაშის ანგარიშის" მოგებისათვის (აღწერილია ქვემოთ).

ქულების სხვა წესები:

  • თუ კოზირების ჯეკი არ თამაშობს, ეს ქულა არ დაჯილდოვდება.
  • თუ თამაშის ანგარიშია ფრე, ეს ქულა არ დაჯილდოვდება.
  • თუ თამაშობს მხოლოდ ერთი კოზირი, ის აიღებს 2 ქულას როგორც მაღალი, ასევე დაბალი კოზირით. თუ თამაშში ერთადერთი კოზირი ჯეკია, ის 3 ქულას აგებს.

თამაშის ანგარიში

თამაშის ანგარიში განისაზღვრება იმით, თუ რომელ მოთამაშეს აქვს მრავლობითი მახასიათებლები "შეასრულა ქულები"(სხვა მოთამაშეებზე მეტად, მაგრამ არა აუცილებლად უმრავლესობა):

  • 10 შეასრულა ქულა თითოეულ 10 -ზე
  • 4 ტრიუკი ქულა თითოეული ტუზისთვის
  • 3 ხრიკი თითოეული მეფისათვის
  • 2 ხრიკი თითოეული დედოფლისთვის
  • თითოეული ჯეკისთვის 1 შეასრულა ქულა

თუ ქვევრი მოიგებს მინიმუმ იმდენ ქულას, რამდენიც მან შესთავაზა, ის იმდენ ქულას აგებს, რამდენიც მოიგო. თუ ის ვერ გააკეთებს თავის წინადადებას, მისი განაცხადი გამოაკლდება მის ქულას.

შენიშვნა: შესაძლებელია მოთამაშეს ჰქონდეს უარყოფითი ქულა.

მოთამაშეები, რომლებიც ქვევრი არ იყვნენ, იმდენ ქულას იგებენ, რამდენიც მოიპოვეს.

მოგებული ქულების თვალყურის დევნება შესაძლებელია ქაღალდზე ან გამოყენებით პოკერის ჩიპები.

დილერის მარცხნივ მოთამაშე ხდება ახალი დილერი მომდევნო რაუნდში.

გამარჯვებული

პირველი მოთამაშე, რომელმაც მიაღწია მინიმუმ 7 ქულას იმ ხელის ბოლოს, რომელშიც ის იყო ქვევრი, იგებს თამაშს. ზოგს ურჩევნია 11 ან 15 წლამდე თამაში, ან კიდევ უფრო გრძელი თამაშისთვის, 21 -ისთვის.

შენიშვნა: მოთხოვნა იმისა, რომ თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ თამაში მხოლოდ იმ ხელის შემდეგ, რომელშიც ქვევრი ხართ, ნიშნავს, რომ შესაძლებელია გამარჯვებულ მოთამაშეს ჰქონდეს ნაკლები ქულა, ვიდრე წაგებულ მოთამაშეს.