ევქრე არის ა ხრიკების აღების კარტის თამაში რომელიც შეიძლება თამაშობდეს ოთხ მოთამაშეს ორ პარტნიორობაში. მიზანია ვიყოთ პირველი პარტნიორობა, რომელმაც დააგროვა მინიმუმ 10 ქულა. ეს არის თამაშის მხოლოდ ერთი ფორმა; მისი თამაში ასევე შესაძლებელია როგორც ორმხრივი ევქრე, სამხელიანი ევკრადა რკინიგზის ეუხრე.

ევქრის გემბანი

ჩრდილოეთ ამერიკაში 24-ბარათიანი გემბანი ყველაზე გავრცელებულია (ცხრა, 10, ჯეკი, დედოფალი, მეფე და ტუზი ოთხივე კოსტიუმში). ზოგიერთ მოთამაშეს ურჩევნია 32 ბარათიანი გემბანი (თითოეული კოსტიუმის შვიდი და რვის დამატება). British Euchre იყენებს 25 ბარათს (ზემოთ ჩამოთვლილი 24, პლუს ჯოკერი). არის სხვა ვარიაციებიც. ეს წესები 24-ბარათიანი Euchre- სთვის გამოიყენება და იყენებს ჩრდილოეთ ამერიკის ჩვეულებებს.

ბარათის ღირებულებები

ზოგადი წესია, რომ ტუზი არის ყველაზე ძვირფასი ბარათი, ცხრა კი ყველაზე ნაკლებად ღირებული. არის ორი გამონაკლისი. კოზირის ჯეკი არის "მარჯვენა ბურჯი" და ეს არის ყველაზე ძვირფასი ბარათი. იმავე ფერის სხვა ბუდე არის "მარცხენა მუხა" და ის მეორე ყველაზე ძვირფასი ბარათია.

2:29

უყურეთ ახლა: ევქრის წესები ხრიკების აღების კარტის თამაშისათვის

Აწყობა

პარტნიორები უნდა იჯდეს ერთმანეთის პირისპირ; დილერი შემთხვევით არის არჩეული.

თითოეულ მოთამაშეს გადაეცემა ხუთი კარტი. დანარჩენი ოთხი ბარათი მოთავსებულია ცხრილის შუაგულში. ზედა ბარათი არის შემობრუნებული; ეს ბარათი თავდაპირველად ადგენს კოზირი.

ზოგიერთი ტრადიციის თანახმად, დილერმა ბარათები გადასცა შემდეგნაირად: სამი მოწინააღმდეგეს მარცხნივ, ორი მის პარტნიორს, სამი მეტოქეს მის მარჯვნივ, ორი თავისთვის, ორი მეტოქეს მარცხნივ, სამი მის პარტნიორს, ორი მეტოქეს მის მარჯვნივ, შემდეგ სამს თვითონ

პირველი სატენდერო რაუნდი

მოთამაშეები აკეთებენ წინადადებას, დაწყებული დილერის მარცხნივ და საათის ისრის მიმართულებით, გამოიყენონ თუ არა პირისპირ ბარათის სარჩელი კოზირად. მოთამაშეებს აქვთ შემდეგი არჩევანი:

  • დილერის მარცხნივ მყოფმა მოთამაშემ შეიძლება გაიაროს ან თქვას "მე მას ვკვეთავ". თუ ის ამას გააკეთებს, არცერთ სხვა მოთამაშეს არ შეუძლია ტენდერის გაკეთება.
  • თუ პირველი მოთამაშე გადის, მოთამაშემ დილერის მოპირდაპირედ (დილერის პარტნიორი) შეიძლება გასცეს ან თქვას "მე ვეხმარები". თუ ის ამას გააკეთებს, არცერთ სხვა მოთამაშეს არ შეუძლია ტენდერის გაკეთება.
  • თუ პირველი ორი მოთამაშე ჩაბარდება, დილერის პარტნიორის მარცხენა მხარეს მოთამაშემ შეიძლება გაიაროს ან თქვას "მე ამას ვკვეთავ". თუ ის ამას გააკეთებს, არცერთ სხვა მოთამაშეს არ შეუძლია ტენდერის გაკეთება.
  • თუ პირველი სამი მოთამაშე გაივლის, დილერმა შეიძლება გაიაროს ან თქვას "მე ვიღებ". თუ ის მიიღებს, იღებს პირისპირ ბარათს, ცვლის მას ბარათით საკუთარი ხელიდან (სახე ქვემოთ). სახის ბარათის სარჩელი კოზირი ხდება.
  • თუ ოთხივე მოთამაშე გაივლის, სატენდერო წინადადების მეორე ტური გაიმართება (იხ. ქვემოთ).

თუ დილერის რომელიმე ოპონენტი ამბობს: "მე ვკვეთავ", ან დილერის პარტნიორი ამბობს: "მე ვეხმარები" დილერს აქვს შესაძლებლობა აიღოს სახის ბარათი და გადააგდოს იგი ხელიდან, ქვემოთ. აიღებს თუ არა დილერი მას, სახის ბარათის სარჩელი კოზირი ხდება.

მეორე სატენდერო რაუნდი

თუ ოთხივე მოთამაშე გაივლის ტენდერის პირველ რაუნდში, პირისპირ ბარათი გადატრიალდება ქვემოთ და ხდება მეორე სატენდერო რაუნდი.

მეორე სატენდერო ტურში, პირველმა მოთამაშემ, ვინც ასახელებს სარჩელს, აირჩია კოზირი. თუ არცერთი მოთამაშე არ აცხადებს წინადადებას, ყველა ბარათი ირევა ერთად და მომდევნო მოთამაშე გადასცემს ახალ ხელს.

პარტნიორობა, რომელიც ირჩევს კოზირს სატენდერო წინადადებებში, ცნობილია როგორც "შემქმნელები". სხვა პარტნიორობა ცნობილია როგორც "დამცველები".

მარტო მიდის

თუ ფიქრობთ, რომ გამორჩეული ხელი გაქვთ, შეიძლება დაგჭირდეთ "მარტო წასვლა". ეს ნიშნავს, რომ თქვენი პარტნიორი ზის, მაგიდაზე დებს თავის ბარათებს ქვემოთ და თქვენ თამაშობთ ამ ხელს პარტნიორის გარეშე.

ნებისმიერს შეუძლია გამოაცხადოს, რომ ისინი მარტო მიდიან კოზირის არჩევის შემდეგ, მაგრამ პირველი კარტის გატანამდე. შესაძლებელია, რომ ორი მოთამაშე, თითო თითოეული პარტნიორობიდან, ორივე ირჩევს ერთსა და იმავე ხელში მარტო წასვლას.

გეიმპლეი

მოთამაშე დილერის მარცხნივ მიჰყავს პირველ რიგში ნებისმიერი ხელით კარტის თამაშით.

გამონაკლისი: თუ ვინმემ გადაწყვიტა მარტო წასვლა, პირველ რიგში ამ პირის მარცხენა მოთამაშე ლიდერობს. თუ ორმა მოთამაშემ გადაწყვიტა მარტო წასვლა, გუნდის ის მოთამაშე, რომელმაც არ აირჩია კოზირი (დამცველი) პირველი ლიდერობს.

შეძლებისდაგვარად მოთამაშეებმა უნდა ითამაშონ კარტირებული სარჩელით. თუ არა, მათ შეუძლიათ ნებისმიერი ბანქოს თამაში. უმაღლესი კარტი, რომელიც ითამაშა წამყვან კოსტიუმში, იმარჯვებს, თუ ერთი ან მეტი კოზი არ ითამაშა, ამ შემთხვევაში უმაღლესი კოზირი იგებს ხრიკს.

მოთამაშე, რომელიც იმარჯვებს ხრიკს, მიჰყავს შემდეგ ხრიკამდე.

გაიტანა

თუ ოთხივე მოთამაშე მონაწილეობს ხელში, შემქმნელები აგებენ ერთ ქულას სამი ხრიკისთვის. ისინი იღებენ ბონუს ქულას (სულ ორი) ხუთივე ხრიკის აღებისათვის. თუ შემქმნელები ვერ ახერხებენ სამი ხრიკის გაკეთებას, ისინი "ევქირდებიან" და დამცველები ორ ქულას აგებენ.

თუ მწარმოებელი მიდის მარტო და იმარჯვებს ხუთივე ხრიკს, მისი პარტნიორობა ოთხ ქულას აგებს. თუ მან მოიგო სამი ან ოთხი ხრიკი, მისი პარტნიორობა მხოლოდ ერთ ქულას აგებს.

თუ მცველი მიდის მარტო და მოიგებს სამ ან ოთხ ხრიკს, მისი პარტნიორობა ორ ქულას აგებს. თუ მან ხუთივე ხრიკი მოიგო, მის პარტნიორობას ოთხი ქულა აქვს.

პირველი გუნდი, რომელმაც დააგროვა 10 ქულა, იგებს.