სამ ხელით ევქრე, ასევე ცნობილი როგორც Cutthroat, არ არსებობს მუდმივი პარტნიორობა. მოთამაშეები იმარჯვებენ ან კარგავენ საკუთარ თავზე. (წესები ორმხრივი ევქრე და ძირითადი ევქრე ასევე შესაძლებელია.)

მოთამაშეები

3 მოთამაშე.

გემბანი

ჩრდილოეთ ამერიკაში 24 ბარათის გემბანი ყველაზე გავრცელებულია (9, 10, J, Q, K და A ოთხივე კოსტიუმში).

ზოგიერთ მოთამაშეს ურჩევნია 32 ბარათიანი გემბანი (დაამატეთ თითოეული კოსტუმის 7 და 8). ბრიტანული ევქრე იყენებს 25 ბარათს (ზემოთ ჩამოთვლილი 24, პლუს ჯოკერი). არის სხვა ვარიაციებიც.

ეს წესები განკუთვნილია 24 – ბარათიანი სამი ხელის ევქრისთვის და იყენებს ჩრდილოეთ ამერიკის ჩვეულებებს.

მიზანი

იყავი პირველი მოთამაშე, რომელმაც მინიმუმ 10 ქულა დააგროვა.

ბარათის ღირებულებები

ზოგადი წესია, რომ ტუზი არის ყველაზე ძვირფასი ბარათი, ხოლო 9 -იანი - ყველაზე ნაკლებად ღირებული.

არსებობს ორი გამონაკლისი: კოზირის ჯეკი არის "მარჯვენა ბურჯი" და ის ყველაზე ძვირფასი ბარათია. იმავე ფერის სხვა ჯეკი არის "მარცხენა მუხა" და ის მეორე ყველაზე ძვირფასი ბარათია. ორივე მშვილდი კოზირის ნაწილია.

2:47

უყურეთ ახლა: სამი ხელით გათამაშებული სათამაშო ბარათის თამაშის წესები და სტრატეგიები

Აწყობა

სამი მოთამაშე იჯდა მაგიდის სამ მხარეს, რის გამოც მეოთხე მხარე ღია რჩება. შემთხვევით შეარჩიეთ დილერი.

თითოეულ მოთამაშეს გადაეცემა ხუთი კარტი, მათ შორის მეოთხე ადგილი, რომელიც ცნობილია როგორც "დუმა". დანარჩენი ოთხი ბარათი მოთავსებულია ცხრილის შუაგულში. ზედა ბარათი შემობრუნებულია; ეს ბარათი თავდაპირველად ადგენს კოზირი.

გეიმპლეი

მოთამაშეები აკეთებენ წინადადებას, დაწყებული დილერის მარცხნივ და საათის ისრის მიმართულებით, გამოიყენონ თუ არა პირისპირ ბარათის სარჩელი კოზირად. მოთამაშეებს აქვთ შემდეგი არჩევანი:

  • დილერის მარცხნივ მყოფმა მოთამაშემ შეიძლება გაიაროს ან თქვას "მე მას ვკვეთავ". თუ ის ამას გააკეთებს, არცერთ სხვა მოთამაშეს არ შეუძლია ტენდერის გაკეთება.
  • თუ პირველი მოთამაშე გადის, მომდევნო მოთამაშემ წესრიგში შეიძლება ჩააბაროს ან თქვას "მე ვხმარობ". თუ ის ამას აკეთებს, არცერთ სხვა მოთამაშეს არ შეუძლია ტენდერის გაკეთება.
  • თუ პირველი ორი მოთამაშე გაივლის, დილერმა შეიძლება გაიაროს ან თქვას "მე ვიღებ". თუ ის მიიღებს, იღებს პირისპირ ბარათს, ცვლის მას ბარათით საკუთარი ხელიდან (სახე ქვემოთ). სახის ბარათის სარჩელი კოზირი ხდება.
  • თუ სამივე მოთამაშე გაივლის, სატენდერო წინადადების მეორე ტური გაიმართება (იხ. ქვემოთ).

თუ მოთამაშე, რომელიც დილერის მოწინააღმდეგეა, ამბობს: "მე ამას ვკვეთავ", ან დილერის პარტნიორი ამბობს: "მე დახმარება, "დილერს აქვს შესაძლებლობა აიღოს სახის ბარათი და გადააგდოს ხელიდან, სახე ქვემოთ. აიღებს თუ არა დილერი მას, სახის ბარათის სარჩელი კოზირი ხდება.

მეორე სატენდერო ტური

თუ ყველა მოთამაშე გაივლის ტენდერის პირველ ტურში, პირისპირ ბარათი გადატრიალდება ქვემოთ და ხდება მეორე სატენდერო რაუნდი.

მეორე სატენდერო ტურში, პირველმა მოთამაშემ, ვინც ასახელებს სარჩელს, აირჩია კოზირი. თუ არცერთი მოთამაშე არ აცხადებს წინადადებას, ყველა ბარათი ირევა ერთად და მომდევნო მოთამაშე გადასცემს ახალ ხელს.

შენიშვნა: ზოგი ფიქრობს, რომ თუ მეორე ტურში არავინ გამოცხადდება, დილერმა უნდა დაასახელოს კოზირი. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, დილერი ვერ გაივლის სატენდერო წინადადების მეორე ტურში.

მოთამაშე, რომელიც ირჩევს კოზირი ნებისმიერ სატენდერო რაუნდში, ითამაშებს ამ რაუნდს მარტო. დანარჩენი ორი მოთამაშე აყალიბებს დროებით პარტნიორობას. მარტოხელა მოთამაშე ცნობილია როგორც "შემქმნელი". პარტნიორობა ცნობილია როგორც "დამცველები".

Dummy Hand– ის გაერთიანება

შემქმნელს შეუძლია დააკავშიროს დუმილი ხელი საკუთართან, შექმნას 10 კარტიდან საუკეთესო ხუთკარტიანი ხელი და დატოვოს დანარჩენი.

თუ შემქმნელს სურს მარტო წასვლა, ის არ იყენებს საცურაო ხელს.

მარტო მიდის

თუ ფიქრობთ, რომ გამორჩეული ხელი გაქვთ, შეიძლება დაგჭირდეთ "მარტო წასვლა". თუ თქვენ ხართ შემქმნელი, ეს იმას ნიშნავს, რომ თქვენ არ იყენებთ საცურაო ხელს. თუ თქვენ ხართ მცველი, ეს ნიშნავს, რომ თქვენი პარტნიორი ზის, მაგიდაზე დებს თავის ბარათებს ქვემოთ და თქვენ თამაშობთ ამ ხელს პარტნიორის გარეშე.

ნებისმიერს შეუძლია გამოაცხადოს, რომ ისინი მარტო მიდიან ტრამპის არჩევის შემდეგ, მაგრამ პირველზე ადრე ბარათი ხელმძღვანელობს. შესაძლებელია, რომ ორი მოთამაშე, შემქმნელი და ერთ -ერთი მცველი, ორივე ირჩევს ერთსა და იმავე ხელში მარტო წასვლას.

Ხელები

მოთამაშე დილერის მარცხნივ მიჰყავს პირველ რიგში ნებისმიერი ხელით კარტის თამაშით. გამონაკლისი: თუ ვინმემ გადაწყვიტა მარტო წასვლა, მოთამაშე იმ პირის მარცხნივ პირველ რიგში მიჰყავს.

შეძლებისდაგვარად მოთამაშეებმა უნდა ითამაშონ კარტირებული სარჩელით. თუ არა, მათ შეუძლიათ ნებისმიერი ბანქოს თამაში. წამყვანი სარჩელით გათამაშებული უმაღლესი ბარათი იმარჯვებს, თუ ერთი ან მეტი კოზი არ არის გათამაშებული, ამ შემთხვევაში ყველაზე მაღალი კოზირი იმარჯვებს.

მოთამაშე, რომელიც იმარჯვებს ხრიკს, მიჰყავს შემდეგ ხრიკამდე.

გაიტანა

  • შემქმნელი იღებს 1 ქულას სამი ან ოთხი ხრიკის აღებისთვის. ხუთივე ხრიკის გამოყენებისათვის მან 3 ქულა დააგროვა.
  • თუ შემქმნელი ვერ ახერხებს სამი ხრიკის გაკეთებას, ის "ეიჩირდება" და დამცველები იძენენ თითოეულ მათგანს 2 ქულას.
  • თუ მცველი მიდის მარტო და მოიგებს სამ ან ოთხ ხრიკს, დამცველები აგებენ თითოეულს 2 ქულას. თუ მან ხუთივე ხრიკი მოიგო, დამცველები იძენენ თითოეულ მათგანს 4 ქულას.

გამარჯვებული

პირველი მოთამაშე, რომელმაც 10 ქულა დააგროვა, იგებს.