Oh Hell არის მარტივი ხრიკის აღება კარტის თამაში, როგორიცაა რეგულარული ან ორკაციანი ყვავი, რომელიც წარმოგვიდგენს იმდენ სტრატეგიულ თამაშს, როგორც ნებისმიერს პოპულარული სამაგიდო თამაში. თამაში Wizard, გამოქვეყნებული US Games– ის საფუძველზე, დაფუძნებულია Oh Hell. ამ თამაშს ზოგჯერ უწოდებენ Oh Pshaw ან Blackout.

მოთამაშეები

სამიდან შვიდ მოთამაშეს.

გემბანი

სტანდარტული 52 ბარათიანი გემბანი. ტუზი მაღალია; ორი დაბალია.

მიზანი

იმისათვის, რომ მიიღოთ ყველაზე მეტი ქულა ზუსტად წინასწარ განსაზღვროთ რამდენ ხრიკს მოიგებთ.

Აწყობა

ბარათები აურიეთ. შეარჩიეთ დილერი. ყოველი მომდევნო ხელისათვის, წინა დილერის მარცხნივ მოთამაშე ხდება ახალი დილერი.

ხელების რაოდენობა ამ კარტის თამაში იცვლება მოთამაშეთა რაოდენობის მიხედვით:

  • სამი მოთამაშე, 15 ხელი
  • ოთხი მოთამაშე, 13 ხელი
  • ხუთი მოთამაშე, 10 ხელი
  • ექვსი მოთამაშე, რვა ხელი
  • შვიდი მოთამაშე, შვიდი ხელი

თამაშის პირველი ხელით, თითოეული მოთამაშე იღებს ერთ ბარათს. მეორე მხრივ, თითოეული მოთამაშე იღებს ორ კარტს. მესამე ხელი, სამი კარტი და ასე შემდეგ თამაშის ბოლომდე.

მას შემდეგ, რაც ბარათები დარიგდება, დილერი ატრიალებს შემდეგ ბარათს პირისპირ. ამ ბარათის სარჩელი ადგენს კოზირს (თამაშის ბოლო მხრივ, არ არის კოზირი, ამიტომ ეს ბარათი არ არის შემობრუნებული ზემოთ).

დარჩენილი ბარათები გამოყოფილია და არ გამოიყენება ამ ხელში.

სატენდერო წინადადება

მოთამაშე დილერის მარცხნივ აცხადებს პირველ რიგში. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა მიიღოს ტენდერი; ვერავინ გაივლის. იურიდიული სატენდერო წინადადებები მერყეობს 0 -დან ბარათების რაოდენობამდე იმ რაუნდისათვის. მაგალითად, თუ ოთხი ბარათია დარიგებული, იურიდიული სატენდერო წინადადებები 0 -დან 4 -მდეა.

მოთამაშეები აცხადებენ სატენდერო წინადადებებს იმ რაოდენობის ხრიკებზე, რომლებიც მათ მიაჩნიათ, რომ მოიგებენ ამ ხელში.

გეიმპლეი

დილერის მარცხნივ მოთამაშე თამაშობს პირველს, ანუ "მიჰყავს". თამაში გრძელდება საათის ისრის მიმართულებით. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა დაიცვას სარჩელი (ანუ შეასრულოს იგივე სარჩელი, რომელსაც ხელმძღვანელობდნენ), თუ ეს შესაძლებელია.

საერთოდ, თითოეულ ხრიკს იგებს ის მოთამაშე, რომელმაც ითამაშა უმაღლესი წოდება სარჩელში. თუმცა, თუ სარჩელის ხელმძღვანელობა არ იყო კოზირი და ერთმა ან მეტმა მოთამაშემ ითამაშა კოზირი, მაშინ ხრიკს იგებს ის მოთამაშე, რომელმაც ითამაშა კოზირის უმაღლესი წოდება.

როდესაც ხრიკი მოიგო, გამარჯვებული მოთამაშე აყენებს ხრიკს თავის წინ ისე, რომ ადვილი სათქმელია რამდენი ხრიკი მოიგო თითოეულმა მოთამაშემ.

გაიტანა

ერთი მოთამაშე ემსახურება როგორც ბომბარდირს. როდესაც თითოეული მოთამაშე აკეთებს თავის წინადადებას, ბომბარდირი ჩამოწერს მათ. ყველა ინფორმაცია სატენდერო წინადადებების შესახებ ღიაა და ნებისმიერ მოთამაშეს შეუძლია მოითხოვოს შეხსენება ვინ რა შესთავაზა ნებისმიერ დროს თამაშის დროს.

მოთამაშეები მხოლოდ ქულებს აგროვებენ ზუსტად წინასწარ განსაზღვრული ხელების რაოდენობის მიხედვით. ძალიან მაღალი ან ძალიან დაბალი წინადადება იღებს ნულოვან ქულას.

თითოეული მოთამაშე, რომელიც აცხადებს თავის წინადადებას ზუსტად აგებს 10 ქულას პლუს მოგებული ხრიკების რაოდენობას. მაგალითად, ეველინმა შესთავაზა ოთხი და მოიგო ოთხი ხრიკი. მან 14 ქულა (10+4) დააგროვა. ფრენკმა შესთავაზა ნული და მოიგო ნულოვანი ხრიკები. მან 10 ქულა დააგროვა (10+0).

გამარჯვებული

მოთამაშე, რომელსაც აქვს ყველაზე მაღალი საერთო ქულა თამაშის ბოლოს არის გამარჯვებული.

წესის ვარიაციები

  • ზოგი პირიქით თამაშობს. ანუ, ყველაზე დიდი ხელი პირველად თამაშდება და თითოეული მოთამაშე იღებს მხოლოდ ერთ ბარათს ბოლო ხელისთვის. ზოგს არ მოსწონს ეს წესი, რადგან ის ართულებს უკან მოთამაშეს დაბრუნებას და მოგებას.
  • ზოგიერთი მოთამაშე ერთი ბარათიდან მაქსიმუმამდე გადის და შემდეგ უკან იხევს ერთს. სხვა მოთამაშეები იწყებენ მაქსიმუმს, ეშვებიან ერთ კარტზე და შემდეგ იბრუნებენ მაქსიმუმამდე.
  • ზოგიერთს ურჩევნია ითამაშოს ისე, რომ შეთავაზებული ხრიკების საერთო რაოდენობა არ იყოს ხელმისაწვდომი რაოდენობის ტოლი. მაგალითად, თუ ეს მეხუთე ხელია, სატენდერო წინადადებების საერთო რაოდენობა არ შეიძლება იყოს ხუთის ტოლი. ეს უზრუნველყოფს, რომ მინიმუმ ერთმა მოთამაშემ ვერ მოახერხა თავისი შეთავაზება თითოეულ ხელზე.
  • ზოგიერთი მოთამაშე იყენებს ერთდროულ ტენდერს. ამ ვარიაციაში, ყველა გადაწყვეტს, რას შესთავაზებს თითოეულს და შემდეგ ყველა მოთამაშე ერთდროულად გამოავლენს თავის შეთავაზებებს. ყველაზე ხშირად, ეს ხდება მაგიდაზე ერთი ან ორი მუშტის დაყენებით, სამამდე დათვლით და ყველას ერთდროულად თითების გამოვლენით.
  • თამაშის ესპანურ ვერსიაში, რომელიც ცნობილია როგორც La Podrida, მოთამაშეებმა, რომელთაც არ შეუძლიათ მიბაძონ მას, უნდა აათამაშონ კოზირი, თუ მათ აქვთ.

ქულების ვარიაციები

  • ზოგიერთი ადამიანი ისე აგებს გოლს, რომ მოთამაშეებმა, რომლებიც გამოტოვებენ თავიანთ წინადადებას, მიიღებენ თითო ქულას თითოეულ მიღებულ ტრიუკზე. მაგალითად, გიორგიმ შესთავაზა სამი და მოიგო ოთხი ხრიკი. ის არ აგებს 10 ბონუს ბონუსს, მაგრამ ის ოთხ ქულას იღებს.
  • ზოგიერთი მოთამაშე უპირატესობას ანიჭებს ალტერნატიულ ქულთა სქემას ნულოვანი ტენდერისთვის. ამ ქულის მინიჭების ვარიანტში მოთამაშე, რომელიც წარმატებით აცხადებს ნულს, იგებს ხუთ ქულას პლუს ხელში ხრიკების რაოდენობას. მაგალითად, ელენემ შესთავაზა ნული და მოიგო ნულოვანი ხრიკები მეშვიდე ხელში, როდესაც შვიდი ხრიკი ითამაშა. მან 12 ქულა (5+7) დააგროვა.