ახალი მოთამაშეებისთვის, ჭადრაკის გახსნის, თავდაცვის, შეტევების და ვარიაციების სწავლა შეუძლებელი ამოცანაა. მცდელობა ვისწავლოთ დეტალური გახსნის ხაზები არა მხოლოდ ზედმეტია დამწყებთათვის, არამედ ალბათ არაპროდუქტიულია.
ამის ნაცვლად, ახალმა მოთამაშეებმა უნდა ისწავლონ ძირითადი პრინციპები ჭადრაკის გახსნა. ეს პრინციპები არა მხოლოდ აყალიბებს კარგ, ზოგად სახელმძღვანელოს, თუ როგორ უნდა დაიწყოთ თამაში, არამედ გვეხმარება გახსნის უფრო მოწინავე თეორიის გააზრებაში.
აკონტროლეთ ცენტრი
ჩვენი პირველი გახსნის პრინციპია ცენტრის კონტროლი. ცენტრი ― კერძოდ, კვადრატები e4, d4, e5 და d5 the არის ჭადრაკის დაფის ყველაზე მნიშვნელოვანი ფართობი; ცენტრის კონტროლი საშუალებას აძლევს მეტ მობილობას დარტყმებისთვის, ასევე იოლად წვდომა დაფის ყველა ნაწილზე. ცენტრში თავდასხმები ასევე ყველაზე ეფექტურია. ეს ფაქტორები ხშირად აქცევს სასტიკ ბრძოლაში ორ მხარეს შორის ცენტრალური კონტროლისათვის.
დიაგრამაზე ზემოთ, უაიტმა შესანიშნავი სამუშაო გააკეთა ცენტრის კონტროლის დამყარებაში. მისი სალომბარდეები e4 და d4- ზე აკონტროლებენ ბევრ საკვანძო კვადრატს, ხოლო რაინდები f3 და c3- ზე კარგად არიან მოთავსებულნი, რათა სწრაფად ხტუნონ იქ, სადაც შეიძლება საჭირო გახდეს.
პირიქით, შავმა ცუდად ითამაშა პირველი რამდენიმე ნაბიჯი. მისი პაიკები a5 და h5 არ ახდენს გავლენას ცენტრზე და მისი რაინდები a6 და h6 შეზღუდულია მათი მოძრაობებით.
მეფის უსაფრთხოება
გახსნისას მნიშვნელოვანია მეფის უსაფრთხოების გათვალისწინება. მეფის პოზიციის შესუსტებამ შეიძლება გამოიწვიოს სწრაფი დანაკარგები, ან აიძულოს მასალის მსხვერპლშეწირვა, რათა ჩვენი მეფე არ იყოს ჩამკეტი. ანალოგიურად, თუ მეტოქის მეფე დაუცველად გამოიყურება, მნიშვნელოვანია გამოიყენო ეს მანამ, სანამ მეფე იპოვის უფრო უსაფრთხო პოზიციას.
ხშირად, f- პაიკი (f2 თეთრისთვის, f7 შავი) არის ყველაზე სუსტი წერტილი გახსნის თითოეულ მხარეს. ზემოთ დიაგრამა ჩნდება მოძრაობების შემდეგ 1. e4 e5 2. Nf3 f6? 3. Nxe5 fxe5 4. Qh5+. თეთრი იყენებს შავი ფერის მეორე სვლით შექმნილი სუსტი e8-h5 დიაგონალით და აქვს დიდი უპირატესობა.
ზოგჯერ, ამ სისუსტეებმა შეიძლება გამოიწვიოს სწრაფი ჩამითაც კი. ერთი მაგალითი, რომელიც მეფის დიაგონალზე სისუსტის ერთსა და იმავე იდეაზე მუშაობს არის სულელი მათე.
კასტინგი
რადგან მეფის უსაფრთხოება იმდენად მნიშვნელოვანია, როგორც წესი მიზანშეწონილია ციხე ადრე, განსაკუთრებით დამწყებთათვის. ციხესიმაგრე მეფე, როგორც წესი, უფრო უსაფრთხოა ვიდრე ერთი დაფის შუაგულში და კასტინგი, როგორც წესი, თავიდან აიცილებს სწრაფ ჩამკეტებს, რაც დამწყებთათვის შეიძლება იმედგაცრუებული იყოს.
ზემოთ მოცემულ დიაგრამაზე, ორივე მოთამაშემ ითამაშა თამაშის პირველი 5 ნაბიჯის განმავლობაში. ორივე მეფე საკმაოდ უსაფრთხოა და არცერთ მოთამაშეს არ უნდა ეშინოდეს სწრაფი ჩამითის.
აღსანიშნავია ისიც, რომ მეფეების ირგვლივ არსებული პოზიციები ― კონკრეტულად, სამი პაიკი ჩამოსხმული მეფეების წინ ― არ დარღვეულა. ამ პაიკების გადატანა გახსნისას მეფეს ძალიან დაუცველს გახდის, რადგან ეს ხსნის შეტევის ხაზებს სხვა მოთამაშეთა ფიგურებზე.
განვითარება
თავისუფლება
თავისუფლება დაკავშირებულია განვითარებასთან. გახსნისას მნიშვნელოვანია, რომ დარტყმები თავისუფლად გადავიდეს თამაშში, რაც ხელს უწყობს ჯანსაღ განვითარებას. როდესაც ნაჭრები ან ცენტრალური პაიკები იბლოკება, ეს მნიშვნელოვნად ართულებს სწორად განვითარებას.
ცალი ასევე უნდა განვითარდეს იმ მოედნებზე, სადაც მათ აქვთ გადაადგილების დიდი თავისუფლება. ნაჭერი, რომელსაც აქვს ძალიან შეზღუდული მოძრაობა, არ არის უკეთესი, ვიდრე ჯერ კიდევ მის საწყის მოედანზე.
დამწყებთათვის გავრცელებული შეცდომა არის ერთი ნაწილის კვადრატში განვითარება, რაც აფერხებს სხვა ნაწილების განვითარებას. ზემოთ მოცემულ დიაგრამაზე, ორივე მოთამაშემ შეიმუშავა თავისი მეფე ეპისკოპოსი მოედანზე მათი დ-პაიკის წინ (d3 თეთრი, d6 შავი). მიუხედავად იმისა, რომ ეპისკოპოსის განვითარება კარგი იდეაა, ამ ეპისკოპოსების განთავსება ხელს უშლის თითოეულ მოთამაშეს გადაადგილებაში მათი სალომბარდე, რაც ართულებს მათი დედოფლის ეპისკოპოსების განვითარებას ან მათზე კონტროლის მოპოვებას ცენტრი.
გარდა ამისა, ორივე ეპისკოპოსი ახლა გარკვეულწილად შეკრულია საკუთარი ელექტრონული პაიკებით, რომლებიც ბლოკავს მათ მოძრაობებს ერთი დიაგონალის გასწვრივ. მაგალითად, თეთრი ეპისკოპოსი უკეთესად იქნებოდა განვითარებული c4 ან e2, სადაც მას ექნებოდა გადაადგილების თავისუფლება ორი მიმართულებით. ანალოგიურად, შავ ეპისკოპოსს მეტი თავისუფლება ექნებოდა c5 ან e7.
როდესაც თამაში იწყება, ფიგურებს მცირე გავლენა აქვთ. რაინდები არიან ერთადერთი დარტყმები, რომელთაც შეუძლიათ გადაადგილება ბანკის რანგიდან; დანარჩენებს სჭირდებათ პაიკები გადაადგილებისთვის, რათა შეძლონ ბრძოლის ველზე შესვლა.
ბანკის რანგიდან ცალი თამაშში მოყვანის პროცესი ცნობილია როგორც განვითარება. მნიშვნელოვანია სწრაფად განვითარება; მოთამაშეს, რომელიც წინ უსწრებს განვითარებას, აქვს უპირატესობა, რადგან მათ აქვთ უკეთესი შანსი შეტევის ან მოპოვების ინიციატივა.
განვითარება უფრო მეტია, ვიდრე უბრალოდ მოძრავი ნაწილები. არსებობს რამდენიმე პრინციპი, რომელიც უნდა გავითვალისწინოთ განვითარების დროს.
- რაინდები და ეპისკოპოსები ჯერ უნდა განვითარდნენ. Ზოგადად, უმნიშვნელო ნაჭრები უნდა შემოვიდეს თამაშამდე ძირითადი ნაჭრები. რაინდებსა და ეპისკოპოსებს შეუძლიათ გავლენა მოახდინონ ცენტრზე და შექმნან თავდასხმის შესაძლებლობები, ხოლო ნაკლებად დაუცველები იქნებიან თავდასხმებზე, ვიდრე როკები ან დედოფალი.
- ნუ გამოიყენებ დედოფალს ადრე. წინა პრინციპთან დაკავშირებით, თამაშის დასაწყისში დედოფლის გადატანა ხშირად შეცდომაა. მიუხედავად იმისა, რომ დედოფალი ძვირფასია, ეს ასევე მას დაუცველს ხდის; ყოველ ჯერზე, როდესაც მას თავს ესხმიან უფრო სუსტი ნაჭერი, ის უნდა გადავიდეს დატყვევების თავიდან ასაცილებლად. ყოველივე ამის შემდეგ, დედოფლის ვაჭრობა რაინდზე ან ეპისკოპოსზე არ არის კარგი იდეა.
- არ გადადოთ ერთი და იგივე ნაჭერი რამდენჯერმე გახსნისას, საჭიროების შემთხვევაში. უფრო მნიშვნელოვანია ბევრი ფიგურის შემოტანა და შეტევები მხოლოდ ერთი ან ორი ფიგურის გამოყენებით იშვიათად წარმატებულია.
- განავითარეთ მუქარით. მოწინააღმდეგის ფიგურების საფრთხე აიძულებს მას განახორციელოს თავდაცვითი ქმედებები, ვიდრე გააგრძელოს საკუთარი განვითარება.
დიაგრამაზე ზემოთ (რომელიც წარმოიქმნება გადაადგილების შემდეგ 1. e4 e5 2. Qg4 d6 3. Qh5 Nf6 4. Qf3 Bg4 5. Qa3 d5 6. Qa5 Nc6 7. Qa4), თეთრმა მხოლოდ დედოფალი შეიმუშავა, რის გამოც იგი შორს დარჩა შავისგან. იმავდროულად, შავმა კარგად დაიცვა განვითარების პრინციპები, შემოიტანა სამი ცალი და გამუდმებით ავიწროებდა თეთრის დედოფალს.
3:15