თანამედროვე ნარდს შეუძლია თავისი ფესვები უკან დააბრუნოს ძველი ეგვიპტური თამაში სენეტისა და მესოპოტამიური თამაშის The Royal Game of Ur. ნარდი მოიცავს ორ მოთამაშეს; თამაშის მიზანია იყო პირველი მოთამაშე, რომელმაც გადააგდო თქვენი 15ვე ქვა საწყისი პოზიციიდან დაფაზე. თამაშის აღჭურვილობა მარტივია; შენ დაგჭირდება:
- ნარდის დაფა
- 15 ქვა თითოეული მოთამაშისთვის (ტრადიციულად, ერთი ნაკრები რუჯია, მეორე კი ყავისფერი)
- ორი თუ ოთხი 6 ცალმხრივი კამათელი (ტრადიციულად, თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა საკუთარი 6 ცალმხრივი კამათელი)
- სურვილისამებრ: გაორმაგებული კუბი
დაწყებამდე, რა თქმა უნდა, დაგჭირდებათ ნარდის დაფის დაყენება.
პირველი მოთამაშის არჩევა
თითოეული მოთამაშე ატრიალებს ერთ კოლოფს. უმაღლესი როლის მქონე მოთამაშე მიდის პირველი; თუ ფრეა, მოთამაშეები კვლავ ატრიალებენ. ამ რულეტის შედეგს ასევე იყენებს პირველი მოთამაშე თამაშის პირველი ნაბიჯის განსახორციელებლად, თუმცა ზოგიერთ მოთამაშეს ურჩევნია პირველი მოთამაშე გააგდოს კამათელი პირველი რულეტისთვის.
მოძრავი ქვები
თითოეულ შემობრუნებაზე, თქვენ ჯერ ორივე კამათელს აყრით. კამათლის დაყრის შემდეგ თქვენ გადააადგილებთ ერთ ან მეტ ქვას, თუკი ლეგალური ნაბიჯია შესაძლებელი.
თითოეული ბალიშზე შემოხვეული რიცხვი განსაზღვრავს რამდენი წერტილის გადაადგილებას შეძლებთ. თქვენი შემოწმების გადატანა შესაძლებელია მხოლოდ ღია წერტილში (წერტილი, რომელსაც არ იკავებს თქვენი მოწინააღმდეგის ორი ან მეტი ქვა).
თითოეული კვანძი წარმოადგენს ცალკეულ ნაბიჯს. მაგალითად, თუ გააგორებთ ოთხს და ერთს, შეგიძლიათ ერთი გამშვები ოთხი სივრცე გადაიტანოთ ღია წერტილში და a სხვადასხვა შემოწმება ერთი ადგილი ღია წერტილში, ან შეგიძლიათ ერთი გამშვები გადაადგილოთ ხუთი ადგილი ღია წერტილში. თუ თქვენ აირჩევთ ორივე კამათლის გამოყენებას ერთი შემოწმებისთვის, შუალედური წერტილი (ამ მაგალითში, ოთხი ადგილი ან ერთი ადგილი საწყისი ადგილიდან) უნდა იყოს ღია.
თქვენ ყოველთვის უნდა გამოიყენოთ რაც შეიძლება მეტი კამათელი, თუნდაც მაშინ, როდესაც ეს არ არის თქვენთვის სასიკეთო. თუ მხოლოდ ერთი კანონიერი ნაბიჯია შესაძლებელი, თქვენ უნდა გადადგათ ეს ნაბიჯი. თუ რომელიმე ნაბიჯი იქნება ლეგალური, მაგრამ არა ორივე ნაბიჯი, თქვენ უნდა გამოიყენოთ უმაღლესი რიცხვი. თუ სამართლებრივი ნაბიჯი არ არის შესაძლებელი, თქვენ დაკარგავთ თქვენს რიგს.
მოძრავი ორმაგი
თუ დუბლებს გააგორებთ, სულ ოთხი ნაბიჯის გადადგმა გაქვთ. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თუ თქვენ გააგორებთ ორმაგ 5 -ს, შეგიძლიათ ოთხი ნაბიჯის გადადგმა ხუთი ინტერვალით ქვის ნებისმიერი კომბინაციის გამოყენებით (ექვემდებარება მოძრაობის განხორციელებასთან დაკავშირებულ ჩვეულებრივ წესებს).
მოწინააღმდეგის ნაფლეთზე დარტყმა
თუ რომელიმე ფერის ერთი შემოწმება მდებარეობს წერტილზე, ეს ცნობილია როგორც ლაქა. თუ თქვენი შემოწმება დაეშვება მეტოქის ლაქაზე, მოწინააღმდეგის გამშვები ამოღებულია დაფიდან და მოთავსებულია ზოლზე (ხის ფართობი, რომელიც სათამაშო დაფას შუაზე ყოფს). ეს ცნობილია როგორც "მოწინააღმდეგის" დარტყმის "დარტყმა".
თუ თქვენი ერთი ან მეტი ქვა ზოლზეა, თქვენ უნდა დააბრუნოთ დაფები სხვაზე გადასვლამდე. ეს კეთდება გამშვები ბარიდან მოწინააღმდეგის სახლის დაფაზე გახსნილ წერტილზე, რაც შეესაბამება თქვენს მიერ შემოხვეულ ერთ -ერთ რიცხვს. თუ ორივე შემოხვეული რიცხვი შეესაბამება პუნქტებს, რომლებიც არ არის ღია, მაშინ თქვენ კარგავთ თქვენს რიგს.
თუ თქვენ შეგიძლიათ შეიყვანოთ ერთი ან მეტი ქვა ბარიდან, მაგრამ არა ყველა მათგანი, ეს უნდა გააკეთოთ. შემდეგ თქვენ დაკარგავთ ყველა დანარჩენ მოძრაობას.
მას შემდეგ რაც თქვენი ბოლო შემოწმება დაუბრუნდა დაფაზე, კამათელზე დარჩენილი რიცხვები უნდა დაკვრა. თქვენ შეგიძლიათ გადაიტანოთ ნებისმიერი შემოწმება, მათ შორის ის, რაც ახლახანს დაუბრუნდა დაფაზე.
ტარების გამორთვა
მას შემდეგ, რაც ყველა თქვენი ქვა თქვენს სახლის დაფაზეა, თქვენ შეიძლება დაიწყოთ დაძაბვა. ეს არის პროცესი, რომლითაც თქვენ ამოიღებთ ქვებს დაფიდან.
მნიშვნელოვანია გვახსოვდეს, რომ თქვენ არ შეგიძლიათ გაანადგუროთ ქვები, თუ ყველა თქვენი ქვა არ არის თქვენს სახლში. მაგალითად, თუ თქვენი ერთი ან მეტი ქვა არის ბარში, თქვენ არ შეგიძლიათ გაანადგუროთ ქვები, მაშინაც კი, თუ ყველა სხვა ქვა თქვენს სახლშია.
თქვენ შეგიძლიათ ამოიღოთ შემოწმება იმ რიცხვის გადახვევით, რომელიც შეესაბამება იმ წერტილს, სადაც ის შემოწმებულია. მაგალითად, თუ გააგორებთ ოთხს, შეგიძლიათ ამოიღოთ შემოწმება მეოთხე წერტილიდან.
თუ თქვენ გააგორებთ რიცხვს, რომლის შესამოწმებელ წერტილთან დაკავშირებითაც არ არის შემოწმება, თქვენ უნდა განახორციელოთ კანონიერი ნაბიჯი უფრო მაღალი რიცხვის მქონე წერტილის შემოწმების გამოყენებით. მაგალითად, თუ თქვენ გააგორებთ სამს და ყველა თქვენი ქვები მეოთხე ქულაზე ან მეტზეა, თქვენ უნდა გადააადგილოთ ერთი მათგანი სამი ქულით წინ. თუ ასეთი ნაბიჯი შეუძლებელია, თქვენ უნდა ამოიღოთ ქვა ყველაზე მაღალი წერტილიდან. თქვენ არასოდეს მოგეთხოვებათ გაძლება, თუ სხვა სამართლებრივი ნაბიჯია შესაძლებელი.
ორმაგი კუბი
ნარდი შეიძლება თამაშობდეს თამაშების სერიად, მოთამაშეები იბრძვიან გამარჯვებისათვის გარკვეული რაოდენობის ქულების მისაღწევად. მას შემდეგ რაც გაიგებ როგორ არის ადვილი გამოიყენეთ ნარდის გაორმაგების კუბი.
გამარჯვებული
პირველი მოთამაშე, რომელმაც 15 -ვე ქვა საწყისი პოზიციიდან გადაიტანა დაფაზე იგებს თამაშს.