이해 체스 전술 상대방의 실수를 이용하고 자신의 실수를 피하는 데 도움이 될 수 있습니다. 대부분의 경우 전술적 오류로 인해 게임에서 집니다. 이것은 방어되지 않은 부분을 캡처하지 못하는 것처럼 간단할 수 있습니다. 공격을 받았지만 방어되지 않은 조각을 이라고 합니다. 상.
엔 상
위의 그림에서 검은색은 b7에 무방비의 기사가 있습니다. White는 Rxb7을 플레이하여 기사를 이길 수 있습니다. 이와 같은 말을 취하는 것이 물질적 이점을 얻는 가장 쉬운 방법이며, 이것이 체스 게임에서 이기는 가장 좋은 방법입니다. 초보자인 경우 상금을 받고 취약한 부분을 보호하는 것이 게임을 개선하는 가장 좋은 방법입니다.
포크
때로는 하나의 기물이 동시에 두 개 이상의 반대 기물을 공격할 수 있습니다. 이것은 포크로 알려져 있습니다. 기사는 분기 능력으로 높이 평가되지만 모든 조각에는 여러 적을 분기할 수 있는 가능성이 있습니다.
위의 다이어그램은 일반적인 나이트 포크를 보여줍니다. 화이트는 방금 1을 플레이했습니다. Nd6+와 그의 기사는 이제 검은 왕과 여왕을 모두 공격합니다. Black은 Kf8과 같은 안전한 사각형으로 그의 왕을 이동시켜야 합니다. 화이트는 2를 플레이할 수 있습니다. Nxb7, 여왕을 이겼습니다.
포크는 상대가 한 번에 한 조각만 움직일 수 있기 때문에 강력하여 적어도 한 조각을 잃지 않는 것이 어렵습니다. 만약 당신이 포크의 희생자라면, 한 조각을 움직여 다른 조각을 보호하거나 더 큰 위협을 가할 수 있는 방법을 찾으십시오. 확인하다-상대가 대응해야 합니다. 이 전략은 공격으로부터 모든 조각을 보호하기에 충분한 시간을 줄 수 있습니다.
다리
핀은 상대방의 말의 움직임을 제한하는 일반적인 전술입니다. 상대방이 움직이면 뒤에 있는 더 귀중한 조각을 잡을 수 있도록 조각을 공격하여 핀을 만드세요. 장거리 전용 조각-퀸즈, 루크, 비숍 - 핀을 생성할 수 있습니다.
고정된 조각 뒤에 있는 조각이 킹인 경우 고정된 조각은 킹을 체크하는 것이 불법이므로 움직일 수 없습니다. 이것을 절대 핀이라고 합니다. 고정된 조각을 움직여 여왕과 같은 더 가치 있는 조각만 캡처할 수 있다면 이를 상대 핀이라고 합니다.
위의 다이어그램은 절대 핀을 보여줍니다. 블랙이 이동할 차례이지만 d5에서 룩을 구할 방법이 없습니다. 그것을 이동하려고 하면 b3에 있는 흰색 비숍 때문에 검은 왕을 체크하게 됩니다. 블랙이 킹을 이동한 후, 화이트는 Bxd5를 플레이하여 루크를 이길 수 있습니다.
꼬치
꼬치는 핀과 밀접한 관련이 있습니다. 모양은 매우 비슷하지만 반대로 작동합니다. 꼬챙이에서 귀중한 조각이 공격을 받고 포획을 피하기 위해 강제로 움직여서 덜 귀중한 조각을 포획할 수 있도록 남겨둡니다. 핀과 마찬가지로 장거리 조각을 사용해서만 꼬치를 만들 수 있습니다.
위의 다이어그램에서 검은 왕은 흰색 루크에 의해 확인되고 있습니다. Black의 King은 쉽게 안전한 곳으로 이동할 수 있지만 그렇게 하면 White가 Rxe8을 플레이하여 Queen을 획득할 수 있습니다.