모든 체스 게임이 승자와 패자로 끝나는 것은 아닙니다. 체스 게임의 매우 중요한 부분인 세 번째 결과인 무승부가 있습니다. 체스에서는 아주 작은 이점이 항상 승리를 주장하기에 충분하지 않습니다. 무승부가 있다는 것은 곤경에 처한 플레이어가 손실 없이 탈출을 시도할 수 있는 자원이 있다는 것을 의미하며, 이는 체스에 많은 전략적 깊이를 추가합니다. 체스 게임이 무승부로 끝나는 여러 가지 방법이 있습니다.
합의에 의한 추첨
체스 게임을 끝내는 한 가지 간단한 방법은 두 플레이어가 게임이 무승부여야 한다는 데 동의하게 하는 것입니다. 이것은 양쪽 플레이어 모두 어느 쪽도 이길 수 있는 기회가 없다는 것을 깨달았을 때 가장 일반적으로 발생합니다. 물론 가능성이 없는 오류로 간주되는 것은 플레이어의 힘에 따라 다릅니다. 합의에 의한 무승부는 최고 수준의 체스에서 훨씬 더 일반적입니다.
합의된 무승부는 토너먼트 플레이에서도 전략적으로 사용될 수 있습니다. 플레이어가 무승부로 진출하거나 상을 받을 수 있다면, 단순히 게임에서 질 위험을 없애기 위해 매우 유리한 위치에 있더라도 무승부를 제안할 수 있습니다. 두 플레이어가 모두 만족스러운 무승부를 거두었다면 게임 초반에 별다른 싸움 없이 무승부가 합의될 수도 있습니다. 그러나 게임이 시작되기 전에 무승부에 동의하는 것은 체스 규칙에 위배됩니다.
수가 막힘
NS 수가 막힘 플레이어가 체크에 있지 않지만 법적으로 움직일 수 없을 때 발생합니다. 이것은 종종 초보자 간의 게임에서 발생합니다. 그러한 게임에서 한 플레이어는 종종 물질적으로 앞서지만 이해하지 못합니다. 기본적인 체크메이트 기술. 강한 쪽이 체크메이트를 찾지 못하고 대신 킹을 실제로 체크하지 않고 함정에 빠뜨리기 때문에 교착 상태가 되는 경우가 많습니다.
교착 상태는 확실히 강한 플레이어 간의 게임보다 초보자 사이에서 더 일반적이지만, 높은 수준의 체스에서도 확실히 들어본 적이 없습니다. 전술 교착 상태를 강제할 수 있는 것은 때때로 지는 것처럼 보이는 플레이어를 위한 절약 자원입니다.
삼중 반복
게임 중 같은 플레이어가 같은 위치에 도달하여 세 번 이동하면 어느 쪽 플레이어든 즉시 무승부를 요청할 수 있습니다. 이 추첨을 청구하는 절차는 규칙 세트마다 약간 다르지만 규칙 자체는 전반적으로 상당히 표준적입니다. 이 규칙은 양측이 단순히 이동을 반복하는 게임을 중지하기 위해 존재합니다.
플레이어가 영구 수표로 무승부를 요구할 수 있는 실제 규칙이 없다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 그러나 3중 반복 규칙(다음 유형의 추첨과 함께)은 이러한 상황을 다룹니다. 한 플레이어가 상대방이 탈출할 방법 없이 계속해서 체크를 랜딩하면 결국 같은 위치를 세 번 반복하여 무승부로 이어지게 됩니다.
50번 동작 규칙
50개의 이동 규칙은 체스에서 가장 잘 이해되지 않는 규칙 중 하나입니다. 이 규칙은 기본적으로 두 플레이어가 50번 이동한 후에도 진행이 없으면 게임이 무승부로 선언된다는 것입니다. 진행 상황은 모든 조각의 캡처 또는 폰의 움직임으로 정의됩니다. 이러한 이벤트 중 하나가 발생하지 않고 각 플레이어가 50번 움직인 경우, 어느 플레이어든 무승부를 주장할 수 있습니다.
불충분한 결합 재료
만약에 두 선수 모두 재료가 충분하지 않습니다. 다른 쪽을 체크메이트하기 위해 남은 경우 게임은 즉시 무승부입니다. 불충분한 짝짓기 재료의 예로는 한 명의 비숍이나 한 명의 기사가 있습니다. 일부 규칙 세트에서는 상대방이 일련의 합법적 이동 후에 짝짓기를 하는 것이 문자 그대로 불가능하지 않는 한 이 규칙을 실행할 수 없습니다. 이 규칙에 따라 두 명의 기사는 교미 재료로 간주되며 한쪽이 체크메이트로 이동할 수 있는 다른 많은 위치도 마찬가지입니다.
추첨규칙 개정을 위한 노력
많은 플레이어, 팬 및 체스 관계자는 종종 관중에게 더 매력적인 체스를 만들기 위한 목적으로 체스에서 무승부 횟수를 줄이는 방법을 찾으려고 시도했습니다. 한 가지 해결책은 무승부의 득점 인센티브를 줄이는 것이었습니다. 예를 들어, 일부 토너먼트에서는 순위에 "축구" 점수를 사용합니다. 플레이어가 정상적으로 수신하는 동안 승리 시 1점 무승부 시 반점, 이러한 토너먼트는 승리 시 3점, 무승부 시 1점을 부여합니다.
다른 대부분의 노력은 주로 게임의 상위 수준에서 합의된 무승부 빈도를 줄이는 데 주로 사용되었습니다. 일부 토너먼트에서는 플레이어가 30번째 이동과 같이 게임의 특정 지점 이전에 무승부에 동의하는 것이 허용되지 않는 규칙을 사용합니다. 또 다른 제안은 추첨 제안을 완전히 제거하거나 모든 추첨 제안이 토너먼트를 통과하도록 요구하는 것입니다. 감독이나 중재인, 플레이어가 게임에 생명이 남아 있다고 느낄 경우 플레이어가 계속 플레이하도록 요구할 권한이 있습니다. 위치.