우리는 리뷰어가 그녀의 아이들과 함께 테스트할 수 있도록 Pandemic을 구입했습니다. 전체 제품 리뷰를 계속 읽으십시오.
NS 최고의 보드 게임 전염성이 있습니다. 당신이 정말로 좋아하는 사람을 찾으면, 당신은 푹 빠져서 빠르게 연속해서 가족과 친구들에게 집착하는 경향이 있습니다. 이것이 바로 전 세계적인 전염병 또는 대유행 자체의 위협에 관한 팬데믹(Pandemic)에서 일어나는 일입니다. 의료 음모와 게임의 팬으로서 저는 2008년에 처음 출시된 이 게임을 12, 14, 15세의 제 아이들과 함께 해보고 싶었습니다. 그것이 전염성이 있는지 또는 도착했을 때 죽은 것인지 계속 읽으십시오.
개념: 치료법 찾기
최근의 홍역, 지카, 에볼라 전염병의 여파로 빠르게 움직이는 병원체가 인간의 삶에 가하는 세계적인 위협에 대한 보드 게임은 너무 현실적이라도 섬뜩할 정도로 적절하게 느껴집니다. Pandemic에서 각 플레이어는 4가지 치명적인 질병을 집단적으로 억제하는 것을 목표로 엘리트 질병 통제 팀의 한 구성원의 역할을 맡습니다.
매혹적인 스토리 라인은 우리를 끌어당겼고 강렬한 감정을 불러일으켰습니다.
모두가 함께 일하면서 감염을 치료하기 위해 전 세계를 여행하는 동시에 카드를 수집하여 각 질병에 대한 치료법을 찾거나 새로운 발병을 촉진합니다. 게임의 목표는 게임에서 지는 임계값에 도달하기 전에 네 가지 치료법을 모두 찾는 것입니다. 매혹적인 스토리 라인은 즉시 우리 가족을 끌어들였고 강렬한 감정을 불러일으켰습니다.
디자인: 아름다운
Pandemic은 매력적인 요소로 아름답게 디자인된 게임입니다. 보드는 48개 도시를 연결하는 네트워크를 보여주는 세계 지도입니다. 6개의 대피소 모양의 블록은 연구 스테이션을 나타냅니다. 하나는 질병 통제 예방 센터의 본부이자 게임이 시작되는 애틀랜타입니다. 네 가지 질병 각각을 나타내는 96개의 색 큐브(4가지 색상 각각에 24개)와 마찬가지로 나머지는 근처에 그룹화되어야 합니다.
녹색 발병 마커(외향 화살표 4개 포함)는 왼쪽 하단의 발병 트랙에서 0에서 시작합니다. 치료 마커는 질병이 치료(공백이 위로) 또는 박멸(Ø면이 위로)될 때 보드 하단의 색상 조정 공간으로 정렬되고 이동할 준비가 되어 있어야 합니다.
팬데믹은 다음과 같이 플레이하도록 설계되었습니다. 2~4명의 플레이어. 게임 확장을 구매하면 다섯 번째 플레이어를 믹스에 추가할 수 있습니다. 각 플레이어는 무작위로 나눠진 카드를 통해 7명의 캐릭터 중 하나를 할당받습니다. 연구원, 검역 전문가, 과학자 및 디스패처 - 해당 캐릭터와 일치하는 폰을 사용하여 보드 주위를 이동합니다. 카드. (확장을 통해 더 많은 캐릭터 역할과 다른 플레이어의 노력을 약화시키려는 "바이오 테러리스트"가 포함됩니다.)
그들은 기술적으로 같은 팀에 있지만, 우리 가족은 일부 캐릭터의 능력이 때때로 다른 사람들보다 더 효과적인 것처럼 보인다는 것을 알아차렸습니다. 우리는 각 캐릭터가 동등하게 유익한 "스킬"을 가지고 있는 것처럼 느껴지기를 원하지만 이것은 또한 " 잔디는 항상 더 푸르다.” 각 역할은 올바른 위치에 유용할 다양한 능력을 제공하기 때문입니다. 상황. 두 팀이 있는 경우에도 흥미로울 수 있습니다. 하나는 질병을 치료하는 팀이고 다른 하나는 질병을 치료하려는 팀입니다.
설정: 독특하고 도전적인 게임을 보장합니다.
이전 섹션에서 설정 중 일부를 이미 언급했지만 나머지는 맵 전체에 질병을 배포하는 것과 관련이 있습니다. 보드의 오른쪽 상단에 있는 "감염률" 막대의 가장 왼쪽 공간에 녹색 "감염률" 추적기를 놓고 해당 막대 위의 뽑기 더미 영역에 감염 카드를 뒤집어 놓습니다. 하나의 감염 카드를 버린 더미 영역으로 뒤집고 뽑은 카드가 가리키는 도시에 세 개의 해당 질병 큐브를 놓습니다. 두 번 반복하고 그려진 도시에 세 개의 큐브를 다시 놓습니다. 그런 다음 세 장의 카드를 더 뽑습니다. 이번에는 각 도시에 해당하는 두 개의 큐브만 배치하고 마지막으로 세 개의 카드를 더 가져와 한 개의 큐브만 얻습니다.
게임을 좀 더 단순하게 만들기 위해 지침과 일부 변수를 간소화하여 게임을 개선할 수 있습니다.
전염병 카드를 따로 두고 남은 덱에서 플레이어당 정해진 수의 카드(플레이어 수에 따라 다름)를 분배합니다. 게임에 포함할 전염병의 수를 결정하고 나머지 데크를 해당 전염병에 균등하게 나누십시오. 덱을 쌓기 전에 전염병 카드를 덱의 각 부분에 섞어서 플레이어 덱에 다시 놓습니다. 우주.
초기 지침 읽기 및 설정 시간은 아마도 한 시간이 걸렸을 것입니다. 나와 아이들은 지침과 일부 변수를 간소화하여 게임을 개선할 수 있다고 생각하여 적어도 처음에는 게임을 좀 더 단순하게 만들었습니다. 배우는데 어려움을 겪고 계시다면, YouTube의 비디오 자습서.
게임 플레이: 혼란스러운
가장 인구가 많은 도시를 손에 들고 있는 플레이어가 시작하고 나머지는 시계 방향으로 이어집니다. 각 턴마다 플레이어는 드라이브/페리(흰색 선으로 연결된 도시로 여행), 직접 비행(해당 도시로 이동하려면 손에서 도시 카드를 버립니다) 중에서 선택합니다. 도시), 전세 비행(현재 있는 도시의 카드를 버리고 아무 도시로 여행) 및 셔틀 비행(연구 센터가 있는 한 도시에서 연구 센터가 있는 다른 도시로 여행) 센터).
또한 연구 센터를 건설하고(현재 있는 도시의 카드 사용), 질병 치료(현재 있는 도시에서 질병 큐브 제거), 지식 공유 같은 도시에 있는 동료(공유 도시와 일치하는 카드를 주거나 가져옴) 및 질병 치료(모든 연구 센터에서 동일한 질병을 가진 5개의 도시 카드 버리기) 색상).
질병이 치료되면 해당 공간에 치료 마커를 배치할 수 있습니다. 그 질병의 사례는 보드에 남아 있거나 계속 퍼질 수 있지만, 그 질병을 치료함으로써 이제 큐브 하나만이 아닌 모든 큐브를 녹아웃할 수 있습니다. 치료된 질병에 대한 큐브가 보드에 남아 있지 않으면 해당 질병은 근절되고 마커는 뒤집어야 합니다. 질병이 근절되면 더 이상 질병 큐브가 보드에 들어갈 수 없습니다.
매 턴마다 카드를 고를 때 질병이 발병으로 확대될 수 있습니다(같은 색상의 큐브 4개가 하나의 도시), 즉 연결된 모든 도시도 큐브를 받고 발병 마커가 트래커. 발병 마커가 마지막 칸에 도달하면 모두가 집니다.
전염병 카드를 뽑을 때 해당 질병이 근절되지 않는 한 증가, 감염 및 강화하기 위해 나열된 단계를 따라야 합니다. 도시 카드 외에도 언제든지 사용할 수 있는 정부 보조금과 같은 이벤트 카드도 있습니다. 그것들은 행동으로 간주되지 않으며 폐기할 필요가 없습니다. 플레이어는 항상 최대 7장의 카드를 손에 넣을 수 있습니다.
저도 알아요. 혼란스럽게 들립니다. 그리고 그렇습니다. 사실, 가파른 학습 곡선이 이 게임의 가장 큰 단점입니다. 그러나 이 게임의 협동 특성이 정말 빛을 발하는 곳입니다. 한두 명의 플레이어만 게임 방법을 알고 있다면 다른 플레이어가 게임을 진행하면서 속도를 높이도록 도울 수 있습니다. 제 아이들은 제가 합류하기 전에 여러 라운드를 플레이했고 그들의 전문 지식 덕분에 규칙을 숙독하는 데 과도한 시간을 들이지 않고도 바로 참여할 수 있었습니다.
엔터테인먼트 가치: 도전적이지만 중독성 있음
내가 말했듯이, 이 게임을 이해하는 것은 혼란스러웠습니다. 너무 혼란스러워서 우리 가족은 실제로 그것을 포기할 뻔했습니다. 처음에 우리는 "당신은 우리를 잃게 만들 것입니다." "아니, 당신은!" "어떻게 이기나요?" "불가능해 보인다!" “으악! 우리는 노력했다 근절하다 그들 모두; 당신은 단지 필요했습니다 치유법 그들 모두! 우리는 말 그대로 너무 멍청합니다.” 증오라는 단어는 우리가 처음 몇 게임을 헤쳐 나갈 때 자주 등장했고, 그것이 타격으로 끝날까 봐 두려웠습니다.
그러나 마침내 우리는 이겼고 승리는 결코 달콤하지 않았습니다. 서로의 목을 조르던 바로 그 집단은 하이파이브와 포옹이었다. 팀이 게임에 맞서 싸우는 것처럼 느끼는 방식에는 독특하고 매력적인 무언가가 있으며, 궁극적으로 큰 동지애와 계속해서 계속 플레이하고 싶은 욕구를 불러일으킵니다.
팀이 게임에 맞서 싸우는 것처럼 느끼는 방식에는 독특하고 매력적인 것이 있으며 궁극적으로 큰 동지애를 불러일으킵니다.
우리는 지금까지 이 게임을 거의 20번, 연속적으로 여러 번, 아마도 총 9~10시간 동안 플레이했습니다. 지침에 따르면 각 게임은 45분이 소요되지만 우리 게임은 20~35분 정도 지속되는 경향이 있습니다. 더 짧은 게임 시간은 우리에게 여러 번 연속해서 플레이하도록 영감을 주었습니다.
지침이 복잡하고 게임 플레이가 처음에는 답답하지만 나와 아이들은 Pandemic이 결국 정말 재미있다는 것을 알게 되었습니다. 그냥 끄집어내면 됩니다.
교육적 가치: 팀워크 및 커뮤니케이션 촉진
게임은 재미있을 뿐만 아니라 공중 보건과 질병이 전 세계적으로 어떻게 확산되는지에 대해 매우 유익합니다. 이 게임은 "당신은 인류를 구할 수 있습니까?"라는 질문을 던집니다. 그리고 확실히 흥미로운 대화를 많이 유도합니다. 또한, 저는 협력, 의사 결정, 역할 연기, 전략 수립에 중점을 두는 것을 좋아합니다. 이 모든 것이 플레이할수록 향상되었습니다.
많은 협동 게임 경쟁이 치열하지 않습니다. 게임(때로는 서로)과 싸우는 이 게임에서는 그렇지 않습니다. 시간이 다 떨어지기 전에 그룹이 전염병을 근절하기 위해 노력할 때 유혹적인 긴급감이 형성됩니다. 이것이 쉬운 승리가 아니라는 사실(우리는 여전히 절반의 시간을 잃음)은 성공을 더욱 달콤하게 느끼게 합니다.
연령대:두 자릿수
제조업체는 8세 이상에게 Pandemic을 권장하지만 십대와 십대. 이 게임은 인내심, 복잡한 사고, 종말 시나리오가 필요하며 어린 아이들에게는 다소 어려울 수 있습니다. 9살짜리 아이는 따라 하기가 어렵고 다소 실망스럽습니다. 어린 아이들은 확실히 팀으로 플레이할 수 있지만 나이가 많은 멤버만큼은 아닙니다. 나는 10 이상이 이상적이라고 말하고 싶습니다.
가격: 게임 나이트 골드
$24에서 $40까지 다양한 가격으로 이 게임을 찾을 수 있습니다. 나는 이것이 이 정도의 게임에 공정하다고 생각합니다. 조각, 보드 및 카드는 모두 예외적으로 잘 디자인되었습니다. 복잡한 개념은 비용도 정당화합니다. 당신을 사로잡을 것이 거의 확실합니다.
이 게임이 마음에 든다면 여러 확장 프로그램과 버전을 사용할 수 있습니다. 그것의 파생물을 시도하십시오, 팬데믹 레거시, 시즌 1 (Blue Edition)은 약 $40에 판매되며 13세 이상에게 권장됩니다. 이 버전에서 플레이어는 질병의 매개변수, 캐릭터 및 그들이 플레이하는 세계를 포함하여 게임의 요소에 영향을 줄 수 있습니다. 모든 것이 플레이 과정에서 진화하기 때문에 플레이어는 매번 독특한 경험을 보장받습니다.
팬데믹 대 카탄
둘 다 인기가 많은, 전략 게임 우리 가족은 계속해서 노는 것을 좋아합니다. 팬데믹은 세계적인 질병 전염병에 초점을 맞추지만, 카탄 마을과 도시에 소규모 전초 기지를 개발하고 자원(건축 자재, 군대, 도로 및 식량을 생각함)에 대한 접근이 정착지의 성공에 미치는 영향에 대해 자세히 설명합니다.
Pandemic은 팀이 게임과 대결하는 방식으로 더 협력적이며, Catan은 상대방이 서로 싸우는 전통적인 게임입니다. Catan에서 지는 경향이 있는 사람(그러나 여전히 팬입니다)으로서, 종종 저도 그 게임과 싸우고 있는 것처럼 느낍니다. 개인적으로 게임을 하면 할수록 실력이 향상되는 것처럼 느껴지기 때문에 Pandemic을 선호하지만 두 게임 모두 가족의 게임 밤 로테이션에서 한 자리를 차지할 자격이 있습니다.
네, 사세요!
팬데믹은 학습 곡선이 가파르고 팀이 (자주) 질 수 있지만 포기하지 마십시오. 위험 부담이 큰 게임은 협력과 전략이 필요하며 지루함을 달래기에 좋은 게임입니다.
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