초보자의 경우 압도적인 힘과 자신에게 유리한 확률로도 상대의 킹을 체크메이트하기 어려울 수 있습니다. 반대로, 새로운 플레이어는 불충분한 짝짓기 재료 규칙으로 인해 게임이 이미 비긴 후에도 계속 플레이하는 경우가 많습니다. 그 규칙은 체크메이트에서 게임을 끝낼 방법이 없을 때 게임이 무승부라고 명시되어 있습니다.
여기 빠른 설명 외로운 왕에 비해 말 수가 2~3개밖에 없을 때 적 왕을 체크메이트하기 위해 사용할 수 있는(그리고 사용할 수 없는) 체스 말의 조합에 대해 알아보십시오. 또는 당신이 외로운 왕과 함께 있을 수 있으며 이것은 당신에게 무승부가 선언되어야 함을 알려줄 것입니다.
체크메이트 가능성
2~3개 남은 상태에서 체크메이트 가능성이 있고 무승부일 때입니다. 강한 쪽에는 두 개 이상의 조각이 있고 약한 쪽에는 킹만 있습니다.
- 왕과 왕비 대 왕: 강한 쪽이 쉽게 체크메이트할 수 있어야 합니다.
- 왕과 루크 대 왕: NS 더 강한 쪽은 체크메이트할 수 있습니다., 여왕보다 더 많은 움직임이 필요할 수 있지만 기술은 여전히 매우 간단합니다.
- 왕과 주교 대 왕: 강한 쪽은 체크메이트를 할 수 없습니다.
- 왕과 기사 대 왕: 강한 쪽은 체크메이트를 할 수 없습니다.
- 왕과 폰 대 왕: 포지션에 따라 강한 쪽이 체크메이트가 될 수도 있습니다. 여기서 목표는 폰을 여왕으로 승격시키는 것이며, 그 후에는 체크메이트가 매우 간단합니다.
- 왕과 두 주교 대 왕: 강한 쪽은 체크메이트가 가능하지만, 그 방법은 룩이나 퀸보다 다소 복잡합니다.
- 왕과 두 명의 기사 대 왕: 강한 쪽은 할 수 없다 힘 적군왕의 협조로 가능하지만.
- 왕, 비숍, 기사 대 왕: 강한 쪽은 체크메이트가 될 수 있습니다. 그러나 이 기술은 다소 어렵고 많은 강력한 플레이어조차도 특히 시간 압박으로 인해 이 최종 게임을 적절하게 변환하는 데 실패했습니다.
- 왕 대 왕: 이 최종 게임은 수십 번의 움직임을 위해 보드 주위에서 왕을 춤추게 한 초보자와 학구적인 플레이어의 영웅적인 노력에도 불구하고 항상 무승부입니다.
물론 많은 체크메이트는 이러한 상황보다 훨씬 더 많은 자료를 가지고 진행됩니다.
이 정보를 가장 잘 활용하는 방법은 두 가지입니다. 첫째, 절망적인 상황을 계속하지 못하게 할 수 있습니다. 예를 들어 왕과 주교와 적의 왕이 대결하는 경우 새 게임을 시작할 때입니다. 둘째, 물질적 이점이 있을 때 승리할 수 있는 최종 게임이 무엇인지 아는 데 도움이 됩니다. 비숍에 대해 비숍과 폰 두 개가 있는 경우 나중에 폰을 승격시켜 그런 식으로 승리할 수 있다면 비숍을 교환하는 것이 좋습니다. 그러나 다른 플레이어가 자신의 주교를 당신의 두 폰과 교환하도록 허용하면 무승부가 됩니다.