가장 좋은 방법 중 하나는 당신의 체스 게임을 향상 게임에서 반복적으로 나타나는 일반적인 패턴을 학습하는 것입니다. 이 패턴 인식을 구축하면 더 복잡한 위치에서 간단한 패턴을 인식하여 게임에서 더 많은 가능성을 보기 시작할 수 있습니다.
이 글은 기본적인 체크메이트—모든 체스 플레이어가 승리를 끝내기 위해 보드에서 인식해야 하는 종류. 이러한 기본 체크메이트는 모두 메이트인원 문제로 제시됩니다. 원하는 경우 먼저 각 다이어그램에서 체크메이트를 찾은 다음 아래 설명과 답변을 읽고 당신이 옳았는지 확인할 수 있습니다.
두 개의 주요 조각이 있는 체크메이트(루크와 퀸)
첫 번째 예에서는 여왕과 루크를 함께 사용하여 체크메이트를 제공합니다. 그러나 이 동일한 패턴은 두 가지 방법으로 수행할 수 있습니다. 주요 조각.
보드의 가장자리에 있는 외로운 왕은 두 개의 주요 조각으로 쉽게 체크메이트됩니다. 한 조각은 왕이 가장자리에서 멀어지는 것을 방지하고 다른 조각은 왕과 같은 계급이나 줄로 이동하여 체크메이트를 전달할 수 있습니다.
위의 예에서 화이트 루크는 7순위를 순찰하고 있어 블랙 킹이 8순위에서 벗어나는 것을 방지합니다. 루크는 이미 왕을 가두는 일을 잘 하고 있기 때문에 그 자리에 머무를 수 있습니다. 대신, Qa8++로 이동하면 여왕과 루크가 결합하여 왕이 도망칠 수 있는 모든 사각형을 빼앗기 때문에 게임이 끝납니다.
백랭크 체크메이트
백 랭크 체크메이트는 첫 번째 예와 크게 다르지 않을 수 있지만 패턴은 매우 유사합니다. 우리는 여전히 주요 조각을 사용하여 보드 가장자리에 체크메이트를 전달하지만, 이번에는 왕 자신의 폰이 그가 우리 게임에서 탈출하는 것을 막습니다. 공격.
위의 다이어그램은 백 랭크 메이트의 전형적인 예입니다. White의 왕은 자신의 폰 뒤에 갇혀 있으므로 첫 번째 순위에 갇히게 됩니다. Black은 Rc1++를 플레이하여 체크메이트를 전달할 수 있습니다.
백 랭크 메이트는 보기 쉽지만 대부분의 경우 예방하기도 쉽습니다. 일반적으로 왕이 다음과 같은 경우에만 발생합니다. 성, 백 랭크의 수비수가 너무 적고, 캐슬 킹 앞의 폰은 움직이지 않았습니다.
백 랭크 메이트의 희생자가 되지 않는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 후방에서 충분한 방어를 유지하면 적의 조각이 왕을 안전하게 공격하는 것을 방지할 수 있습니다. 또한 백 랭크 동료의 위협이 걱정된다면 언제든지 폰 중 하나를 움직여 킹에게 탈출 스퀘어를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 위의 다이어그램에서 White의 움직임이라면 h3을 플레이하면 체크메이트를 막을 수 있습니다. Black이 다음 움직임에서 Rc1+를 플레이하면 King이 이제 h2로 이동할 수 있기 때문입니다.
여왕과 기사 체크메이트
여왕은 강력한 공격 기물이지만 일반적으로 체크메이트를 전달하는 데 약간의 도움이 필요합니다. 많은 기본 체크메이트는 여왕을 사용하여 체크메이트를 배달합니다. 작은 조각.
위의 그림은 여왕과 기사가 함께 왕을 체크메이트하는 모습을 보여줍니다. White는 Qe7++를 재생하여 작업을 완료할 수 있습니다.
이 예제는 단순화되었지만 지지 조각과 함께 여왕과 함께 사용할 수 있는 중요한 체크메이트 패턴을 보여줍니다. 보드의 가장자리 중 하나에 붙어 있는 킹에 대해 다른 조각으로 지지되는 퀸을 보드에 직접 배치합니다. 그 왕의 앞에서는 항상 체크메이트를 배달할 것입니다. 왕.
이 패턴은 여왕이 왕이 도망칠 수 있는 모든 사각형을 제거하기 때문에 작동합니다. 예를 들어, 위의 다이어그램에서 e7의 흰색 여왕은 d8, e8, f8, d7 및 f7을 공격합니다. 이는 검은 왕이 달릴 곳이 없음을 의미합니다. 여왕과 왕 사이에는 사각형이 없으므로 수표를 막을 기회가 없습니다. 여왕은 기사의 지원을 받으므로 왕은 여왕을 잡을 수 없습니다. Black은 여왕을 잡을 수 있는 다른 기물이 없습니다. 포획을 피할 방법이 없는 블랙의 왕은 견제당한다.
여왕과 주교 체크메이트
비숍은 앞의 예에서 기사의 역할과 유사하게 여왕의 보조 역할을 할 수 있습니다. 여왕이 체크메이트를 배달하는 동안 비숍은 멀리서 여왕을 지원할 수 있습니다.
위의 도표에서 화이트는 1순위를 지키는 루크를 가지고 있어 현재로서는 백랭크 메이트가 불가능합니다. 그러나 Black의 두 기물은 모두 긴 8-h1 대각선에 배치되어 있으며, 이는 우리가 White King을 공격할 수 있는 방법에 대한 단서를 제공합니다.
물론 체크메이트 동작은 Qxg2++입니다. 왕은 갇혔고, 비숍이 여왕을 보호하고 있기 때문에 여왕을 공격할 수 없습니다.
두 명의 비숍 체크메이트
작은 조각도 스스로 체크메이트를 배달할 수 있습니다. NS 한 쌍의 주교 효과적으로 함께 일할 수 있습니다. 각각은 단일 색상의 사각형에서 지배적일 수 있으므로 함께 전체 보드를 지배할 수 있습니다.
위의 도표에서 White의 왕은 위태로운 위치에 있습니다. 그의 폰은 그가 h2로 올라가는 것을 막고, Black의 검은색 비숍은 그가 g1으로 나가는 것을 막습니다. 현재 그의 유일한 안전한 사각형은 빛의 제곱 대각선에 있으며 그 선을 따라 한 번의 공격은 재앙을 초래할 것입니다. Black은 Bd5++를 플레이하여 체크메이트를 배달할 수 있습니다.
비숍과 기사 체크메이트
비숍과 기사는 체크메이트를 확보하기 위해 함께 일할 수도 있지만, 자신의 말이나 편리한 위치에 있는 몇 명의 수비수의 도움이 조금 더 필요할 수 있습니다.
위의 그림은 성으로 둘러싸인 왕을 가두기 위해 함께 일하는 주교와 기사를 보여줍니다. White의 자신의 조각은 그의 왕의 잠재적인 탈출 사각형의 대부분을 차단하는 반면, 잘 배치된 Black Bishop은 g2와 h1을 제거합니다. White의 왕은 탈출할 방법이 없기 때문에 Black의 기사가 체크하면 White는 확실히 끝납니다.
블랙은 Nh3++를 플레이하여 화이트 킹을 체크메이트하여 게임을 끝냅니다.
킹과 폰 체크메이트
체스 군대의 가장 작은 구성원조차도 적의 왕을 체크메이트하는 데 참여할 수 있습니다. 적절한 상황에서 폰은 매우 위험한 공격자가 될 수 있습니다.
위의 다이어그램은 그러한 짝이 가능한 최종 게임 위치를 보여줍니다. 흑의 왕은 백을 막기 위해 최선을 다하고 있다. 홍보 폰이지만 실행할 곳이 없는 d8에 갇힌 자신을 찾습니다. 간단한 c7++로 게임이 종료되며, 그의 폰을 지원하는 화이트 킹은 블랙 킹을 체크메이트하기에 충분합니다.
질식된 메이트
"질식된 친구"는 왕이 자신의 이익을 위해 너무 잘 방어되는 경우에 발생합니다. 재료는 간단합니다. 자신의 조각으로 완전히 묻혀 있는 왕(보통 보드의 구석에 있음)은 왕을 위협하기 위해 수비수를 뛰어 넘을 수 있는 기사의 공격을 받습니다. 왕은 달릴 곳이 없기 때문에 결과는 체크메이트입니다.
일반적으로 질식된 짝은 희생과 일련의 확인이 필요하여 상대방이 자신의 왕을 덫에 걸리게 만들지만 이 예에서는 한 번의 이동만으로 완료됩니다. 위의 다이어그램에서 White의 왕은 이미 h1에 고정되어 있습니다. 자신의 조각으로 인해 어디로든 이동할 수 없기 때문입니다. Black의 경우 기사를 오른쪽 사각형으로 옮기는 것뿐입니다. 이 경우 적절한 이동은 Nf2++로 질식된 메이트를 제공합니다.
아나스타샤의 동료
Anastasia's Mate는 rook 파일(a-file 또는 h-file) 중 하나를 따라 rook과 Knight가 전달하는 체크메이트입니다. 이 체크메이트는 원래 소설에서 본 적이 있다. 아나스타샤와 다스 샤흐슈필 (또는 아나스타샤와 체스 게임).
몇 가지 아름다운 조합이 피날레로 이어질 수 있지만 짝은 위의 위치에서 단 한 걸음 떨어져 있습니다. 화이트는 방금 기사에게 수표를 전달했고, 블랙은 탈출을 시도하기 위해 Kh7을 플레이하게 됩니다. 그러나 White는 Rh3++를 플레이하여 Black을 체크메이트할 수 있습니다. 루크는 전체 h-파일을 공격하는 반면 화이트의 기사는 블랙 킹이 g8 또는 g6으로 탈출하는 것을 방지합니다.
모르피의 친구
미국 마스터의 이름을 딴 Morphy's Mate 폴 모피, 비숍과 루크를 함께 사용하여 적의 왕을 함정에 빠뜨립니다. 종종 이 패턴은 왕의 지위를 공개하기 위해 희생이 사용된 후에 발생하지만, 물질 희생 없이도 발생할 수 있습니다(또는 위협을 받을 수도 있음).
다이어그램에 표시된 위치에서 Black의 왕은 h8에 붙어 있고 White의 루크와 자신의 폰이 h7에 고정되어 있습니다. White는 Black에게 탈출구가 없을 때 Bf6++를 플레이하여 체크메이트를 강제할 수 있습니다.
이러한 기본 체크메이트는 수십 개의 유사한 위치와 함께 토너먼트 체스 플레이어에게 제2의 천성입니다. 이러한 문제와 기타 간단한 통합 문제를 해결하는 것은 실제 게임에서 이러한 위치가 발생할 때 이를 인식하도록 두뇌를 훈련시키는 좋은 방법입니다. 즉각적으로 답이 나오는 지점에 도달하면 실제 게임에서 이러한 기회를 놓치지 않을 것이라는 확신을 가질 수 있습니다.