가장 논란이 많고 흥미진진한 형태의 체스 중 하나인 아마겟돈 승부차기는 비교적 최근에 개발된 것입니다. 체스의 세계. 이 타이 브레이킹 방식은 두 선수 간의 동점을 끊어야 하지만 긴 게임을 하는 것은 실용적이지 않은 상황에 대응하기 위해 나온 것입니다. 아마겟돈 타이브레이크를 사용하면 상황을 연장할 무승부 위험 없이 토너먼트나 매치 타이를 몇 분 만에 깨뜨릴 수 있습니다.

아마겟돈 타이브레이커의 사용은 특히 세계 선수권 대회 수준에서 논란의 여지가 있습니다. 운 좋게도 높은 수준의 이벤트에서는 종종 최후의 수단으로만 사용되며 세계 챔피언십 경기는 아마겟돈 타이브레이크에 도달한 적이 없습니다.

아마겟돈 규칙

아마겟돈 또는 "서든 데스" 타이브레이크 게임에서 플레이어는 먼저 제비를 뽑아 원하는 색상을 결정합니다. 정확한 사양(특히 시간 제한과 관련하여)은 다를 수 있지만 일반적인 구조는 항상 동일합니다.

흰색 말을 가진 플레이어에게 시계에 5분이 주어집니다. 한편, 검은색 조각을 가져가는 플레이어는 일반적으로 4분으로 시간이 단축됩니다. 그러나 Black을 보유한 플레이어는 White를 무승부로 유지할 수 있다면 게임(그리고 경기 또는 토너먼트)에서 승리할 수 있는 이점이 있습니다. 변형은 각 플레이어에게 주어진 정확한 시간을 변경합니다(6분 대 6분). 5분은 일반적인 변경 사항임), 지연 또는 증분 사용 여부도 마찬가지입니다. 예를 들어, 이 세계 체스 챔피언십, 아마겟돈 플레이오프에서는 화이트가 Black의 경우 4분, 60번의 동작을 수행한 후에만 3초 단위로 증가했습니다.

대안

아마겟돈 형식에는 다소 과감한 단점이 있습니다. 플레이어는 종종 Black 무승부 확률을 제공하는 것이 너무 많은 이점이라고 생각하며 단 몇 분 만에 플레이하는 게임에서 주요 토너먼트를 끝내는 것은 잘못 느낄 수 있습니다.

일부 토너먼트에서 사용된 대안 중 하나입니다. 미국 체스 챔피언십, 그리고 최근의 Extreme Chess Championships - 누군가가 이길 때까지 게임을 계속하는 시스템입니다. 이러한 이벤트에서 초기 게임은 특정 시간 제어에서 재생됩니다. 예를 들어 Game/30이 5초 단위로 증가한다고 가정해 보겠습니다. 색상을 선택한 후 게임이 진행됩니다. 어느 한 플레이어가 이기면 경기가 종료됩니다.

무승부의 경우 플레이어는 즉시 색상을 변경하고 새 게임을 플레이하지만 이 게임은 동시에 플레이되지 않습니다. 대신 선수들은 29분이든 10초이든 자신의 시계에 남아 있는 시간을 가지고 노는 경우가 많습니다. 이 프로세스는 누군가가 게임에서 이길 때까지 계속됩니다(더 많은 게임을 하고 색상을 뒤집는 것 포함).

또 다른 대안은 일반적인 아마겟돈 구조를 약간 조정하는 것입니다. 어떤 경우에는 주최측에서 플레이어가 아마겟돈 타이브레이커에서 검은색 조각을 플레이할 수 있는 권리를 얻기 위해 입찰하는 입찰 프로세스를 사용하려고 했습니다. 플레이어 "입찰" 시간; 본질적으로 그들은 중재자에게 Black을 플레이하고 무승부 확률을 얻을 수 있는 권리를 갖기 위해 얼마나 시간을 할애할 의향이 있는지 알려줍니다. 예를 들어 위의 G/30 순위결정기 예에서 한 플레이어는 25분을 입찰하고 다른 플레이어는 23분을 입찰할 수 있습니다. 그런 다음 두 번째 플레이어는 23분 동안 블랙을 플레이하고 첫 번째 플레이어는 전체 30분으로 화이트를 플레이합니다.