Fool's Mate는 가장 빠른 방법입니다. 장군 체스 게임의 상대. 이 드문 형태의 체크메이트는 백인 플레이어가 충고하지 않은 두 가지 실수를 할 때 발생할 수 있습니다.
체스는 상대방의 움직임에 반응하고 예상하는 법을 배우는 게임입니다. 블랙을 플레이하는 경우 화이트의 이러한 특정 시작 동작을 발견했을 때 적절한 반응을 배우면 체스 게임에서 가능한 가장 빠른 승리로 이어질 수 있습니다.
약한 첫 번째 움직임
Fool's Mate는 White의 약한 첫 번째 움직임으로 시작합니다. 킹사이드 폰이 f3으로 이동합니다. 이 움직임은 보드의 중앙에 거의 영향을 미치지 않으며, 조각을 개발하는 데 도움이 되지 않으며, e1-h4 대각선에서 왕의 방어를 약화시킵니다. White는 이미 선점 이점을 포기했지만 상황은 아직 절망적이지 않습니다.
블랙의 대응 움직임
블랙의 반응, e5에 대한 왕의 폰은 강력한 대답입니다. 이 이동은 블랙에게 보드 중앙에 큰 영향력을 부여하고 h4로 이동하여 약화 된 화이트 킹을 이용하려는 검은 정사각형 비숍과 여왕을 발전시키는 데 도움이됩니다.
에서 체스의 시작 위치, 흰색은 항상 약간의 이점이 있습니다. 이 게임에서 단 한 번의 이동 후에 Black은 이미 우월한 위치에 있습니다. White는 폰 이동으로 인해 두 개의 기물을 개발할 수 있지만 기사를 f3으로 이동할 수 있는 옵션을 잃었습니다.
화이트의 다음 실수
White의 두 번째 움직임인 기사의 G4로의 전당포는 또 다른 실수입니다. 이 움직임은 화이트의 위치를 개선하는 데 실패하고 이미 위험한 e1-h4 대각선을 약화시킵니다.
Black의 수상한 대답을 무시하더라도 그 움직임은 거의 의미가 없습니다. 기술적으로 킹사이드 비숍이 나가도록 허용하지만, 그 비숍은 여전히 자신의 폰 뒤에서 나갈 수 없습니다. h3로 이동하더라도 g4 폰은 나머지 전장에 들어가는 것을 차단합니다.
White가 이 첫 번째 오류를 인식했다면 대신 두 번째 폰을 g3으로 이동하여 e1-h4 대각선을 차단하고 시간을 벌었을 것입니다. 대신, White의 이 움직임으로 Black은 두 번째 움직임에서 체크메이트할 태세입니다.
블랙 체크메이트 화이트
Black은 퀸을 h4로 이동하여 게임을 끝냅니다. 흰색은 여왕을 붙잡거나 왕을 안전한 곳으로 이동시키거나 여왕의 공격을 막을 수 없습니다. 단 두 번의 움직임으로 White는 자신이 체크메이트되었음을 알게 됩니다. 이것은 여왕의 강력한 본성과 게임 초반에 왕에게 라인을 여는 위험을 모두 보여줍니다.
화이트는 이 혼란을 피할 수 있었지만 대신 기본 개방 원리 보드의 중심을 제어하고 왕의 안전을 유지합니다. 더 나은 접근 방식은 White가 중앙 폰을 전진시키는 것이었습니다. 이는 보드 중앙을 제어하여 기사와 비숍이 안전하게 플레이할 수 있도록 하는 데 도움이 될 수 있었습니다.
게임의 시작 단계에서 폰 이동은 중요하지만 목적에 부합해야 합니다. 이러한 원리를 이해하면 굴욕적인 Fool's Mate를 피하는 데 도움이 될 것입니다.