요트는 공개 도메인입니다. 주사위 게임 게시된 게임 야츠 그리고 Kismet은 둘 다 기반입니다. 게임 방법은 다음과 같습니다.
요트의 기초
선수
1명 이상의 플레이어. 2~5명의 플레이어와 함께 사용하는 것이 가장 좋습니다.
장비
5 육면체 주사위, 연필과 종이와 함께 점수를 유지합니다.
목표
특정 숫자 조합을 굴려서 상대방보다 더 많은 점수를 얻으려면.
설정
각 플레이어에 대해 12개의 행과 열이 있는 점수 시트를 만듭니다. 다음과 같이 행에 레이블을 지정합니다.
- 요트
- 큰 스트레이트
- 스몰 스트레이트
- 포 오브 카인드
- 풀 하우스
- 플레이어의 선택
- 식스
- 파이브스
- 4번
- 쓰리즈
- 두
- 원
정의
- 요트: 같은 번호의 5개(예: 4-4-4-4-4).
- 라지 스트레이트: 6부터 시작하는 연속 5(예: 6-5-4-3-2).
- 스몰 스트레이트: 5로 시작하는 연속 5(5-4-3-2-1).
- Four of the Kind: 같은 숫자의 포(예: 5-4-4-4-4).
- 풀 하우스: 하나의 숫자 중 3개, 다른 숫자의 2개(예: 4-4-4-1-1).
- 플레이어의 선택: 주사위의 모든 조합.
- 식스: 식스만 득점에 포함됩니다.
- 5점: 5점만 득점에 포함됩니다.
- 4번: 4번만 득점에 포함됩니다.
- 3점: 3점만 득점에 포함됩니다.
- 2개: 2개만 득점에 포함됩니다.
- 1개: 1개만 득점에 포함됩니다.
게임 방법
플레이어가 5개의 주사위를 모두 굴리는 것으로 턴이 시작됩니다. 그런 다음 플레이어는 주사위를 얼마든지 따로 놓아두고 다른 주사위를 다시 굴릴 수도 있고, 굴림을 멈추고 득점을 계속할 수도 있습니다. 플레이어가 다섯 개의 주사위를 모두 다시 굴리는 것은 합법적입니다. 이전에 따로 둔 주사위를 다시 굴리는 것도 합법입니다.
각 턴에 플레이어는 최대 3개의 주사위를 가집니다. 세 번째 롤이 끝나면 플레이어는 롤링을 중지하고 득점을 진행해야 합니다.
각 플레이어는 게임 중 12턴을 가집니다. 각 턴 후에 플레이어는 점수 시트의 행 중 하나에 점수를 입력해야 합니다.
예시: Ana는 1-2-2-4-6을 굴립니다. 그녀의 두 번째 주사위를 위해 그녀는 2를 유지하고 나머지 세 개의 주사위를 다시 굴리기로 결정했습니다. 그녀는 4-4-6을 굴려서 이제 2-2-4-4-6을 가지고 있습니다. 그녀는 이미 풀 하우스를 기록했으므로 세 번째 주사위에서는 4를 유지하고 나머지 세 개의 주사위를 다시 굴리기로 결정합니다. 그녀는 1-4-4를 굴렸고 이제 1-4-4-4-4를 가지고 있습니다. 그녀는 Four of the Kind에서 득점하기로 결정합니다.
플레이어는 나머지 범주에서 점수를 획득할 자격이 없는 판정을 할 가능성이 높습니다. 이 경우 플레이어는 사용 가능한 범주 중 하나에 "0"을 표시해야 합니다.
요트 점수 및 가치
- 요트: 50점. (주사위의 숫자는 중요하지 않습니다.)
- 큰 스트레이트: 30점.
- 작은 스트레이트: 30점.
- 4가지 종류: 최대 30점. (5개의 주사위 모두의 점수 값을 더하면 4-4-4-4-1은 17점을 얻습니다. 이 범주에 대해 5가지 종류를 사용하는 것은 합법이므로 6-6-6-6-6은 30점입니다.)
- 풀 하우스: 최대 28점. (5개의 주사위 모두의 점수 값을 더하면 3-3-3-6-6은 21점이 됩니다. 풀 하우스에 대한 포인트를 얻으려면 세 종류가 쌍과 달라야 합니다.)
- 플레이어의 선택: 최대 30점. (이것은 "와일드 카드" 역할을 합니다. 5개의 주사위 모두에 점수 값을 추가하기만 하면 됩니다.)
- 식스: 최대 30점. (모든 6의 점수 값을 추가합니다.)
- 파이브스: 최대 25점. (모든 5가 굴린 점수를 더합니다.)
- 4번: 최대 20점. (4개 모두 굴린 점수를 더합니다.)
- 셋: 최대 15점. (3점 모두 굴린 점수를 더합니다.)
- 둘: 최대 10점. (둘 모두 굴린 점수를 더합니다.)
- 하나: 최대 5점. (모든 롤의 포인트 값을 추가합니다.)
위닝 요트
모든 플레이어가 각 카테고리에서 득점한 후 각 플레이어는 자신의 점수를 합산합니다. 가장 높은 점수를 얻은 플레이어가 승리합니다.