UNO taisyklės yra paprastos, kai prie jų priprantama. Mes taip pat įtraukėme keletą bendrų namų taisyklių, kad pagyvintume žaidimą.

UNO yra greitas tempas kortų žaidimas žaidė panašiai kaip Pašėlę 8s Tai apima specialias korteles, kurios skatina linksmybes. Kaip ir kitas UNO kūrėjų žaidimas 10 etapas, UNO siūlomas 7 metų ir vyresniems, bet jaunesni vaikai dar gali mėgautis žaidimu. Tai netgi gali būti geras žaidimas, norint sustiprinti skaičius ir spalvas.

Tikslas

UNO tikslas yra būti pirmam asmeniui, kuris sužaidžia paskutinę kortą rankoje. UNO linksmybės yra reikalavimas šaukti „UNO!“ kai baigiate paskutinę kortelę. Žaidžiant kelis žaidimus, nugalėtojas yra žaidėjas, turintis mažiausiai taškų.

Kaip nustatyti žaidimą

Prekiautoją nustato maišydamas denį ir kiekvienas žaidėjas traukia kortelę. Žaidėjas, kurio kortelėje yra didžiausias skaičius, yra prekiautojas. Jei žaidėjas traukia specialią kortelę, kurioje nėra skaičių, pvz., „Wild“ kortelę, žaidėjas turėtų grąžinti tą kortelę į kaladės apačią ir ištraukti naują. Jei du ar daugiau žaidėjų traukia tą patį didelį skaičių, tie žaidėjai turėtų grąžinti korteles į kaladę ir traukti naujas korteles, kol vienas žaidėjas ištrauks aukščiau už kitą (-as).

Pasirinkus dalintoją, kiekvienam žaidėjui išdalijamos septynios kortos. Likusios kortelės dedamos žemyn. Šios kortelės vadinamos „piešimo krūva“. Dalintojas paima pirmąją kortą ant traukimo krūvos ir padeda ją veidu į viršų šalia traukimo krūvos. Jei ši korta yra „Wild“ arba „Wild Draw 4“ kortelė, ta kortelė dedama į traukimo krūvos vidurį ir ištraukiama nauja korta.

Dalyvio kairėje esantis žaidėjas yra pirmasis žaidėjas, nebent pradinė apverta kortelė yra atvirkštinė. Reversas laikomas aktyviu, net jei žaidėjas jo nežaidė, todėl tai būtų asmuo, esantis platintojo dešinėje.

Įprasta namų taisyklė yra pakaitiniai prekiautojai, žaidžiant keliomis UNO rankomis, perkeliant prekiautoją į kairėje esantį asmenį pagal laikrodžio rodyklę nuo paskutinio prekiautojo. Žaidžiant su mažesniais vaikais, aukščiausios kortos traukimo alternatyva yra leisti jauniausiam vaikui būti pradiniu dalintoju.

Kaip žaisti

UNO žaidimo eiga susideda iš to, kad kiekvienas žaidėjas paeiliui susideda iš aukščiausios atviros kortos, nukreiptos į krūvą, arba žaidžia vieną iš specialių kortų.

  • Savo ėjimo pradžioje žaidėjas gali suderinti arba kortelės su atvaizdu į viršų numerį, arba spalvą su kortele rankoje. Jei kortelė suderinta, žaidimas tęsiamas kitam žaidėjui.
  • Jei žaidėjas neturi atitinkančios kortos, bet rankoje turi „Wild“ arba „Wild Draw 4“ kortas, jis gali pasirinkti kortą. Laukinės kortelės leidžia žaidėjui pasirinkti bet kokią spalvą.
  • Žaidėjas turi paimti aukščiausią kortelę iš traukimo krūvos, jei negali iš jos atmušti kortos. Jei ištrauktos kortos negalima sužaisti, jie ir toliau ima kortas iš traukimo krūvos, kol galės išžaidinėti kortelę.
  • Žaidėjas yra ne priverstas žaisti iš jų rankos atitinkamą kortą. Jie gali pasirinkti žaisti „Wild“ kortelę arba paimti naują kortą iš burtų krūvos. Jei žaidėjas pasirenka traukti korteles, jis turi tęsti piešimą, kol gaus kortą. Pasirinkę paimti kortelę iš traukimo krūvos, jie negali žaisti kortos, kuri iš pradžių buvo jų rankoje.
  • Žaidėjui suderinus atvirą kortelę, žaidimas tęsiamas kitam žaidėjui. Žaidimo pradžioje žaidimas tęsiamas į kairę nuo žaidėjo pagal laikrodžio rodyklę. Kaip rodo pavadinimas, atvirkštinė kortelė pakeis kito žaidėjo kryptį iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę.
  • Atvirkštinė korta, žaidžiama dviejų žmonių žaidime, veikia kaip praleidimo korta.

Jei paskutinė kortelė paimta iš burtų krūvos, visos kortos, kurios buvo sužaistos, išskyrus viršutinę atvirą pusę į viršų, turi būti sumaišytos ir naudojamos kaip nauja traukimo kortelė. Tai gali tęstis tiek kartų, kiek gali prireikti, kad kas nors pagaliau pritrūktų kortų rankoje.

Specialios kortelės

UNO linksmybės yra visos specialios kortelės, kurios gali pakeisti žaidimą širdies plakimu. Šios kortelės prideda tam tikrą strategiją žaidimui, kuris priešingu atveju būtų sėkmingas. Kai kuriose kaladėse šios kortelės pažymėtos tik simboliu. Kiti kaladės taip pat nurodo specialios kortelės pavadinimą.

  • Atvirkščiai: Ši korta keičia atvirkštinę žaidimo tvarką, perjungdama ją iš kairės į dešinę arba iš dešinės į kairę. Tai puiku naudoti, kad sustabdytumėte žaidėją iš kortų. Reverse naudojamas simbolis su dviem rodyklėmis, nukreiptomis priešingomis kryptimis, viena ant kitos. Atvirkštinė kortelė turi spalvą ir ją galima žaisti tik tos spalvos atviromis kortelėmis.
  • Praleisti: Dėl šios kortelės kitas žmogus netenka savo eilės. Žaidimas tęsiamas kitam žaidėjui, tarsi jis baigtų savo eilę. Dviejų žaidėjų žaidimuose ši kortelė leidžia iš karto imtis kito posūkio. Praleidimui naudojamas simbolis paprastai yra apskritimas su linija. Praleidimo kortelė turi spalvą ir ją galima žaisti tik tos spalvos atviromis kortelėmis.
  • Lygiosios 2: Ši korta priverčia kitą žaidėją ištraukti dvi kortas ir praleisti savo eilę, tarsi tai būtų Praleisti kortą. Šioje kortelėje naudojamas simbolis „+2“. Jis turi spalvą ir gali būti žaidžiamas tik tada, kai atvirkštinė kortelė yra tos pačios spalvos.
  • Laukiniai: Ši kortelė leidžia žaidėjui žaisti bet kokia spalva ar skaičiumi - net kita laukine kortele. Jie taip pat šaukia „Wild“ kortelės spalvą, priversdami kitą žaidėją naudoti tą spalvą žaidimui. „Wild“ kortelę galima žaisti net jei žaidėjas turi kitą žaidimo kortą. Laukinės kortelės paprastai yra juodos ir jose yra visos keturios spalvos. Jei „Wild“ kortelė arba „Wild Draw 4“ kortelė yra pirmoji korta, išrasta žaidime, pirmasis žaidėjas gali pasirinkti spalvą.
  • „Wild Draw 4“: Ši korta priverčia kitą žaidėją ištraukti keturias kortas ir praleisti savo eilę, tarsi tai būtų Praleisti kortą. Skirtingai nuo „Wild“ kortelės, „Wild Draw 4“ kortelė negalima žaisti jei grotuvas turi kortelę, kurios spalva ir (arba) numeris yra tokia pati, kaip ir atvirkštinė kortelė. Ši kortelė atrodo kaip „Wild“ kortelė su „+4“ simboliu.

"UNO!" Kaip laimėti žaidimą

Žaidėjas privalo pasakyti „UNO“ prieš žaidžiant paskutinę kortą. Jei žaidėjo rankoje yra tik viena korta, o kitas žaidėjas prieš pradedant savo eilę sako „UNO“, žaidėjas turi ištraukti keturias naujas korteles iš traukimo krūvos.

Jei kitas žaidėjas pradeda savo eilę ir niekas nesako „UNO“, žaidimas tęsiamas taip, tarsi pradinis žaidėjas pasakytų „UNO“. Jie nėra priversti traukti naujų kortų už tai, kad nepasakė "UNO". Laikoma, kad žaidėjas priėmė savo eilę, kai jis arba suderina atvirkštinę kortelę su kortele iš savo kaladės, sužaidžia „wild“ kortelę arba pasirenka kortelę iš burtų krūvos. Pradėję piešti iš burtų krūvos, žaidėjai negali vadinti „UNO“.

Paskambinus „UNO“, žaidimas nelaimės. Žaidėjas vis tiek turi sužaisti paskutinę kortelę. Jei jie negali žaisti paskutinės kortos, jie turi paimti kortas iš burtų krūvos, kol galės žaisti. Prieš laimint žaidimą galima turėti keletą UNO.

Jei laimėjusi korta yra „Draw 2“ arba „Wild Draw 4“ kortelė, kitas žaidėjas vis tiek turi ištraukti šias korteles prieš žaidimo pabaigą. Šios kortelės naudojamos taškų skaičiavimui.

Kaip įmušti

Oficialiose taisyklėse teigiama, kad rungtynės laimimos, kai pirmasis asmuo pelno 500 taškų. Laimėtojas yra asmuo, turintis mažiausias taškų skaičius tuo metu. Namų taisyklės gali pakeisti taškų, reikalingų rungtynėms užbaigti, skaičių nuo 500 iki bet kurio kito.

Kiekvieno žaidimo pabaigoje visos kortelės yra susumuojamos, o to žaidimo rezultatas užrašomas ir susumuojamas siekiant nustatyti, ar kuris nors žaidėjas peržengė 500 taškų ribą.

  • Visos sunumeruotos kortelės įvertina nominalią vertę (nuo 0 iki 9).
  • Atvirkščiai, praleiskite ir ištraukite 2 korteles, po 20 taškų.
  • „Wild“ ir „Wild Draw“ 4 kortelės pelno po 50 taškų.

Įprasta taisyklė dėl taškų skaičiavimo ir bendro nugalėtojo nustatymo yra pašalinti žaidėją (žaidėjus) taškų suma pasiekia 500 ar daugiau, bet tęskite žaidimą, kol visi žaidėjai, išskyrus vieną, bus pašalinti būdu.

Kad šeimos kortelės būtų smagesnės, Karas, Snap, Elgeta mano kaimynas ir Atmintis galima žaisti su standartine kortų kaladėle ir tinka vaikams.