„Canasta“ yra dalis Rummy kortų žaidimų šeima, kuri taip pat apima Trys trylika, Manipuliacija Rummy, ir Gin Rummy.

Klasikinis žaidimas skirtas keturiems žaidėjams dviejose partnerystėse. Yra dviejų ir trijų žaidėjų žaidimų variantai, kuriuose kiekvienas žaidžia vienas, taip pat šešių žaidėjų žaidime dviejose trijų partijų partnerystėse.

Jei pasirenkami partneriai, jie turi sėdėti vienas priešais kitą. „Canasta“ naudoja du pilnus 52 žaidimo kortų kalades (prancūzų kaladė) ir keturis „Jokers“. Visi Džokeriai ir dvejetai (dviese) yra laukinės kortos.

Taškinės kortelių vertės Kanastoje

Kortelė = vertė
3 (juoda) = 100 (po 200, jei laikomi visi keturi)
3 (raudona), 4, 5, 6, 7 = 5
8, 9, 10, J, Q, K = 10
2 (laukinis), A = 20
Džokeris (laukinis) = 50.

Kortų iliustracija žaidime „Canasta“
Iliustracija: Eglė / Marina Li.

Pradinis prekiautojas pasirenkamas bet kuriuo įprastu metodu, nors reikia atsiminti, kad „Canasta“ nėra jokių privilegijų ar pranašumų būti prekiautoju. Tikroji privilegija yra pirmasis žaidimas ir to žaidėjo prieiga prie bet kokios atsitiktinės premijos kortelės, kuri galėjo būti išversta ir vėliau padengta sudarant sandorį; y., jei sandorio pabaigoje buvo parodyta raudona trise arba „wild“ kortelė, ji turi būti ir būtų padengta teisėta žaidimo kortele, Pirmasis žaidėjas galėtų pats jį panaudoti pradiniam susimaišymui ir metimui į metimą ir taip suteikti pirmam žaidėjui tą premiją kortelės. Tada sandoris sukasi pagal laikrodžio rodyklę po kiekvienos rankos. Prekiautojas maišo paketą, žaidėjas - dešiniajame platintojo taške, o prekiautojas kiekvienam žaidėjui išdalina 11 kortų.

Likusios kortelės paliekamos lentelėje stalo centre. Viršutinė kortelė iš atsargų apverčiama, kad susidarytų išmetimo krūva. Jei ši pirmą kartą pasukta kortelė yra raudona arba juoda, arba laukinė kortelė, papildomos kortelės iš atsargos atverčiamos iki išmetimo krūvos viršaus, kol viršutinė išmetimo krūvos kortelė nebus nei trys, nei pakaitinė kortelė. Jei viena iš šių papildomų kortelių buvo laukinė kortelė, ji taip pat užšaldo išmetimo krūvą, kol ta išmetimo krūva, kurioje yra laukinė kortelė, teisėtai paimta į žaidėjo ranką. Tokiu būdu paimtas papildomas raudonasis trejetas nepakeičiamas kita kortele iš atsargų, kaip būtų, jei ji būtų išimta iš atsargų žaidėjo eilinio apsisukimo metu.

Bet kuris žaidėjas, gavęs raudoną trijulę savo pradinėje rankoje, turi nedelsdamas sužaisti jį stalo komandai ir ištraukti naują kortą iš akcijų į savo ranką.

Pirmasis posūkis yra žaidėjui, esančiam pardavėjo kairėje, ir tada žaidimas vyksta pagal laikrodžio rodyklę. Žingsnis prasideda arba ištraukiant pirmąją kortelę iš akcijų į žaidėjo ranką, arba paimant visą metimo krūvą. Tačiau yra apribojimų, kada galima pasiimti išmetamą krūvą, kaip aprašyta toliau dėl išmetimo krūvos surinkimo. Jei kortelė, išimta iš akcijų, yra raudona trijulė, žaidėjas turi nedelsdamas ją sužaisti ir ištraukti kitą kortą.

Tada žaidėjas gali padaryti tiek teisinių kortų, kiek nori iš kortų savo rankoje. Laikas baigiasi, kai žaidėjas išmeta vieną kortą nuo rankos iki išmetimo krūvos viršaus. Nė vienas žaidėjas negali „atšaukti“ susimovusios ar padėtos kortelės arba persigalvoti, ištraukęs kortą iš denio, jei nusprendžia, kad galėjo paimti išmestą krūvą.

Kiekvienas žaidėjas/komanda išlaiko skirtingus kortų sluoksnius. Žaidėjas niekada negali žaisti pagal varžovą. Teisinį meldą sudaro mažiausiai trys to paties rango kortelės. Kostiumai yra nesvarbūs, išskyrus tai, kad su juodais trimis elgiamasi skirtingai nei su raudonais trise. Laukinės kortelės gali būti naudojamos kaip bet koks rangas, išskyrus tris. Trys niekada negali būti susimaišę įprastu žaidimu, nors 3 ar 4 juodi trejetai gali būti sujungti paskutiniai, kai žaidėjas išeina.

„Meld“ turi sudaryti bent dvi natūralios kortos ir niekada negali turėti daugiau laukinių kortelių nei natūralių kortelių (taigi daugiau nei trys laukinės kortelės). Pavyzdžiai: 5-5-2 ir 9-9-9-2-2-Joker yra teisiniai susiliejimai. 5-2-2 nėra teisinis mišinys, nes jame yra tik viena natūrali kortelė. 9-9-2-2-2-Joker nėra teisėtas, nes jame yra daugiau laukinių kortelių nei natūralių kortelių.

Kanasta yra ne mažiau kaip septynių natūralių ar mišrių kortų mišinys. Natūrali kanasta yra tokia, kurią sudaro tik to paties rango kortelės. Mišri kanasta (arba purvina kanasta) yra ta, kuri apima ir natūralias, ir laukines korteles.

„Paslėpta“ kanasta yra kanastė, surinkta žaidėjo rankoje ir visiškai žaidžiama prie stalo, arba iš išmetimo krūvos reikalaujama tik viršutinės kortelės (išmetimo krūva paimama įprastu būdu). Paslėpta kanapė gali būti natūrali arba mišri ir už ją skiriamas 100 balų balas (taigi 400 už paslėptą mišrią kanastę ir 600 už paslėptą natūralią kanastę).