10 etapas yra kortų žaidimas, kurį sukūrė kūrėjai UNO ir yra panašus į populiarųjį rummy kortų žaidimas, bet užuot pelnę taškus, žaidėjai turi užbaigti įvarčius ar „etapus“, kad laimėtų žaidimą. Pirmasis žaidėjas, baigęs visus 10 etapų, yra nugalėtojas.

10 žaidimo etapų

Fazė turi vieną ar daugiau tikslų, apimančių tam tikro skaičiaus kortelių rinkimą rinkinyje, bėgime ar spalvoje. Kai žaidėjas pasiekia fazę rankoje, jis gali siekti kito etapo kitoje rankoje. Žaidėjai gali pasiekti tik vieną etapą vienoje rankoje.

  • Rinkinys yra dvi ar daugiau kortelių su tuo pačiu numeriu, net jei kortelės yra tos pačios spalvos.
  • Bėgimas yra eilė sunumeruotų kortelių, kurios yra eilės tvarka, tokios kaip 2, 3, 4, 5 arba 7, 8, 9.
  • Spalva yra dvi ar daugiau tos pačios spalvų grupės kortelių, pavyzdžiui, visos geltonos arba visos raudonos kortelės. Konkretus skaičius gali būti žaidžiamas kelis kartus, jei jis yra tos pačios spalvos, todėl du geltoni septyni skaičiuojami kaip dvi geltonos kortelės.

Žaidimo etapai turi būti baigti eilės tvarka. Jei žaidėjas nepasiekia fazės rankoje, jis turi pakartoti tą fazę kitoje rankoje. 10 fazių yra:

  1. 2 rinkiniai po 3
  2. 1 rinkinys iš 3 ir 1 paleidimas iš 4
  3. 1 rinkinys iš 4 ir 1 paleidimas iš 4
  4. 1 bėgimas iš 7
  5. 1 bėgimas iš 8
  6. 1 važiavimas iš 9
  7. 2 rinkiniai po 4
  8. 7 tos pačios spalvos kortelės
  9. 1 rinkinys iš 5 ir 1 rinkinys iš 2
  10. 1 rinkinys iš 5 ir 1 rinkinys iš 3

Kaip sukurti 10 etapo žaidimą

Pirmoji užduotis yra nuspręsti, kas pradės prekiauti. Nėra oficialių dalintojo nustatymo taisyklių, tačiau bendros namų taisyklės apima kortų traukimą, kai tampa aukštas kortų žaidėjas prekiautojas arba leisti jauniausiam žaidėjui prie stalo padaryti pirmą eilę, o tai reikštų, kad žaidėjas iš dešinės būtų prekiautojas.

Dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalija 10 kortų žemyn. Kai visi žaidėjai turi 10 kortų, prekiautojas uždeda vieną atvirąja puse aukštyn. Ši kortelė tampa pirmąja „išmetimo“ krūva. Likusios kortelės padedamos žemyn šalia išmetimo krūvos. Šios kortelės yra „traukimo“ krūva.

Kaip žaisti 10 etapą

  • Žaidimas prasideda žaidėju, esančiu kairėje nuo prekiautojo, ir tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę, kol žaidėjas atmeta paskutinę kortelę.
  • Žaidėjas gali pasirinkti (1) paimti viršutinę kortelę ant išmetimo krūvos arba (2) ištraukti kortą iš traukimo krūvos.
  • Žaidėjas, surinkęs visas kortas, reikalingas visam etapui užbaigti, savo ruožtu gali padėti fazę. Visas etapas turi būti žaidžiamas vienu metu, taigi, jei žaidėjas yra 1 -ajame etape, jis turi žaisti 2 rinkinius po 3 kortas vienu metu. Žaidėjai negali nustatyti dalinės fazės.
  • Kai žaidėjas nustato savo etapą, jis taip pat gali „žaisti“ ant fazės. Jie negali žaisti ant kito žaidėjo nustatytos fazės tuo pačiu posūkiu, kuriuo jie žaidė savo fazę.
  • Žaidimas fazėje reiškia kortos, galiojančios toje fazėje, žaidimą. Kortų rinkinyje tai reiškia žaisti to paties numerio kortelę kaip ir rinkinys. Užsisakius užsakytus skaičius, tai reiškia, kad reikia žaisti kortą, kurios vertė yra viena mažesnė už mažiausią skaičių bėgimo metu arba viena didesnė už daugiausiai sunumeruotą kortelę. Kortelę taip pat galima žaisti spalvotu rinkiniu, jei ji yra tos pačios spalvos.
  • Kai žaidėjas nustato savo etapą, jie gali žaisti etapuose, kuriuos užbaigia kiti žaidėjai.
  • Žaidėjas visada turi baigti savo eilę padėdamas kortelę iš rankų į viršų ant išmetimo krūvos. Jei tai paskutinė korta jų rankoje, turas baigtas.

Specialios kortelės

  • Laukinė kortelė
    Pagal standartines 10 fazės taisykles laukinė kortelė gali būti žaidžiama kaip bet kuri kortelė, kad būtų lengviau užbaigti etapą. Tačiau šiame etape turi būti sužaista bent viena „natūrali“ kortelė, ty ne laukinė korta. Vienoje fazėje galima žaisti kelias laukines korteles, jei yra natūrali korta. Laukinės kortos taip pat gali būti žaidžiamos esamose fazėse, ir kadangi jos gali būti bet kokios, paprastai jas lengva atsikratyti. „Wild“ kortelės negalima „pakeisti“ jos atstovaujama kortele. Pažaidus laukinė kortelė lieka sužaista.
  • Praleisti kortelę
    Kai praleidžiama kortelė „Praleisti“, kitas žaidėjas praleidžia savo eilę ir žaidimas tęsiamas to žaidėjo kairėje. Praleisti kortelę nebūtina iš karto ir ji gali būti laikoma strategiškiau. Jei praleidžiamoji kortelė yra pirmoji korta, išmesta krūva į viršų, žaidėjas, kuris būtų turėjęs pirmąjį ėjimą, praleidžiamas, o kitas žmogus žaidžia savo eilę.

Po turo...

Kai žaidėjas išmeta paskutinę kortelę, raundas baigiasi. Jei nė vienas žaidėjas neužbaigė 10 etapo, raundas įvertinamas, o kortos sumaišomos ir išdalinamos, kad būtų pradėtas naujas raundas.

Turo nugalėtojas gauna nulį. Kiekvienas kitas žaidėjas gauna balą pagal rankoje paliktas korteles. Kortelė, pažymėta 1–9, skaičiuoja 5 taškus, 10–12 pažymėtos kortelės-10 taškų, praleidžiamoji kortelė-15 taškų, o „Wild“ kortelė-25 taškus.

Visi žaidėjai, baigę raundo etapą, pereina į kitą etapą. Žaidėjai, kurie nebaigė etapo, turi pakartoti tą etapą naujame raunde.

Laimėjimo etapas 10

Žaidėjas laimi, kai baigia 10 etapą, o žaidėjui pritrūksta kortų, išmetus paskutinę rankoje esančią kortelę. Žaidėjas nelaimi „iš karto“ baigęs 10 etapą ir iki raundo pabaigos gali žaisti kaip įprasta.

Jei du ar daugiau žaidėjų baigia 10 etapą tame pačiame raunde, laimi žaidėjas, turintis mažiausiai taškų.

Jei du ar daugiau žaidėjų baigia 10 etapą ir turi tą patį rezultatą, žaidžiamas lygiosios atrankos turas. „Tie-breaker“ raunde naudojamas 10 fazės tikslas-vienas rinkinys iš 5 ir vienas rinkinys iš 3. Pirmasis žaidėjas, padėjęs šią fazę, iškart laimi lygiąsias.

10 etapo variantai

Kadangi jums garantuojama bent 10 raundų, o dažnai ir daug daugiau, 10 fazės žaidimas gali užtrukti. Siūlomi keli variantai, kurie gali padėti, kai sutrinka laikas.

  • Visi žaidėjai pereina į etapą kiekviename raunde, o nugalėtoją nustato žaidėjas, surinkęs mažiausią balą, o ne žaidėjas, baigęs 10 etapą.
  • Žaiskite 5 ar 8 etapus, o ne 10. Užuot žaidę visus 10 etapų, nuspręskite, kiek etapų žaisti ir tuo metu baigsite žaidimą.
  • Paleiskite tik porines ar nelygines fazes.
  • Stiliaus pasirinkimas. Užuot užbaigę etapus eilės tvarka, žaidėjai gali užbaigti bet kurį etapą bet kuriame raunde, tačiau jie gali užbaigti tik vieną kartą. Laimi pirmasis žaidėjas, baigęs visas 10 fazių. Šis variantas leidžia žaidėjams pereiti tam tikrus etapus pagal rankoje esančias kortas.