Pikasai yra populiarus apgaulingas kortų žaidimas kad paprastai žaidžia dvi partnerystės. Tačiau ši „Spades“ versija skirta tik dviem žaidėjams. Jame naudojama standartinė 52 kortelių kaladė; tūzas aukštas, o 2 žemas. Tikslas yra būti pirmam žaidėjui, pasiekusiam 500 taškų.

Piktų žaidimo su dviem žaidėjais taisyklės iliustracija
Eglė / Lisa Fasol.

Sąranka

Maišyti denis; sandorio nėra. Pirmasis žaidėjas ištraukia viršutinę kortelę ir nusprendžia, ar ją pasilikti. Jei jie pasilieka, antrąją kortelę jie sudeda į atmestą krūvą veidu žemyn. Bet jei žaidėjas nusprendžia nesilaikyti pirmosios kortelės, jis įdeda kortelę veidu į apačią į išmetimo krūvą. Tada jie ištraukia ir pasilieka antrąją kortelę.

Tada antrasis žaidėjas atlieka tą patį procesą su kitomis dviem kortomis, esančiomis traukimo krūvoje.

Žaidėjai toliau keičia šį atrankos procesą, kol bus surinkta visa kaladė. Tuo metu kiekvienas žaidėjas rankoje turės 13 kortų. Likusios 26 kortelės atidėtos ir nenaudojamos šioje rankoje.

2:27

Žiūrėti dabar: Užpildykite dviejų žaidėjų kastuvų taisykles

Kainų siūlymas

Pirmasis pasiūlo antrasis žaidėjas. Kiekvienas žaidėjas žiūri į savo korteles ir pasiūlymus, nurodydamas, kiek triukų žaidėjas turi laimėti, kad gautų taškus. Bet koks skaičius nuo nulio (arba nulio) iki 13 yra teisėtas kiekvieno žaidėjo pasiūlymas. Žaidėjai negali praeiti, o pasiūlymai neturi didėti kiekvienam žaidėjui. Yra tik vienas konkurso turas.

Pasiūlymas Nil

Žaidėjas, kuris pasiūlo nulį, tvirtina, kad laimėjimo metu jokių triukų nelaimės. Jei jiems pasiseks, jie uždirbs 100 taškų premiją. Tačiau jei jie laimės vieną ar daugiau triukų, jie gaus 100 taškų baudą.

Dvigubas Nulis

Prieš pasirinkdamas pirmąją kortelę, žaidėjas gali pasiūlyti dvigubą nulį, dar vadinamą aklu nuliu. Pasiūlius dvigubą nulį, žaidėjas gali pažvelgti į savo kortelės ir išmeskite iki trijų, pakeisdami juos atsitiktine tvarka iš anksčiau išmestų kortelių. Jei jiems pasiseks ir nelaimės jokių gudrybių, jie uždirbs 200 taškų premiją. Tačiau jei nepavyks, jiems bus skirta 200 taškų bauda.

Žaidimo eiga

Antrasis žaidėjas eina pirmas (arba pirmauja). Jie negali vesti kastuvu, nebent jų rankoje yra tik kastuvai. Tiesą sakant, jei žaidėjas neturi kitos išeities, jis negali vadovauti kastuvu, kol kostiumas nebus „sulaužytas“ (žr. Žemiau).

Žaidėjai pakaitomis keičiasi, ir kiekvienas žaidėjas, jei įmanoma, turi sekti pavyzdžiu (t. Y. Žaisti tą patį kostiumą, kuris buvo vedamas). Asmuo, žaidžiantis aukščiausią kostiumo rangą, laimi triuką, nebent žaidžiamas kastuvas. Tokiu atveju triuką laimi asmuo, kuris žaidžia aukščiausią kastuvų rangą. Laimėjęs žaidėjas turėtų nusistatyti triuką priešais save, todėl nesunku pasakyti, kiek triukų kiekvienas žaidėjas laimėjo.

Sulaužyti kastuvus

Kastuvai nutrūksta, kai žaidėjas negali sekti pavyzdžiu ir pasirenka žaisti kastuvą. Piktai taip pat sulaužomi, jei žaidėjas neturi kitos išeities ir pirmauja su kastuvu.

Įvertinimas

Kiekvienas žaidėjo laimėtas triukas skaičiuojamas už 10 taškų, jei žaidėjas atitinka jo pasiūlymą. Virš pasiūlymo laimėti triukai yra verti 1 taško. Jei žaidėjas neatitinka savo pasiūlymo, jis praranda 10 taškų už kiekvieną pasiūlytą triuką.

Nulinių ir dvigubų nulinių pasiūlymų vertinimas atliekamas taip, kaip aprašyta aukščiau.

Smėlio maišai

Žaidėjas turėtų vengti laimėti per daug triukų virš savo pasiūlymo, dar vadinamo „maišais“. Sekama „smėlio maišų“ taisyklės, kiekvieną kartą, kai žaidėjas laimi 10 maišų (sukauptų per visą žaidimą), jie gaus 100 balų bauda.

Tęsti žaidimą

Įmušęs ranką, jei nė vienas žaidėjas nepasiekė 500 taškų, antrasis žaidėjas tampa pirmuoju žaidėju, ištraukusiu kitą ranką.

Laimėjimas

Pirmasis žaidėjas, surinkęs 500 taškų, yra nugalėtojas. Jei abu žaidėjai pasiekia 500 ta pačia ranka, laimi žaidėjas, surinkęs daugiau taškų. Jei lygiosios lygios, žaiskite kita ranka.