Nerija, a kortų žaidimas taip pat žinomas kaip „Speed“ arba „Slam“, yra greitas tempas žaidimas ir tai gali sugadinti korteles, todėl nenaudokite geriausio kaladės.

Žaidėjai

2 žaidėjai.

Kaladė

Standartinė 52 kortelių kaladė. Tūzas aukštas; 2 yra žemas.

Įvartis

Kad kuo greičiau atsikratytumėte visų savo kortelių.

Sąranka

Sumaišykite korteles ir tolygiai paskirstykite jas žaidėjams, kad kiekvienas žaidėjas gautų 26 kortas.

Tada kiekvienas žaidėjas išdalija penkias krūvas kortų iš eilės priešais save, visos kortos žemyn. Pirmoje krūvoje yra viena kortelė, antroje - dvi ir taip toliau, kol penktoji krūva turi penkias kortas. Kiekvienos krūvos viršutinę kortelę pasukite į viršų. Jie yra žinomi kaip „atsargos“.

Dabar kiekvieno žaidėjo rankoje lieka 11 kortų. Jis ar ji neturėtų žiūrėti į šias korteles; jie žinomi kaip „nerijos kortelės“.

1:54

Žiūrėti dabar: užpildykite nerijos, greičio ar „Slam“ kortų žaidimų taisykles

Žaidimo eiga

Kai abu žaidėjai yra pasiruošę, jie vienu metu sako „spjauti“ ir kiekvienas žaidėjas pasuka viršutinę nerijos kortelę į viršų, padėdamas ją stalo viduryje tarp dviejų atsargų eilučių. Šios dvi kortos sudaro „nerijos krūvas“.

Žaidimas tęsiamas taip greitai, kaip žaidėjai gali judėti. Yra du apribojimai:

  1. Kiekvienas žaidėjas gali naudoti tik vieną ranką.
  2. Kiekvienas žaidėjas vienu metu gali perkelti tik vieną kortelę.

Tikslas yra sužaisti 15 savo atsargų kortų į nerijos krūvas, kol jūsų priešininkas gali padaryti tą patį. Kad kortelę sugrotų ant iešmo krūvos, ji turi būti kita korta iš eilės (aukštesnė arba žemesnė). Kostiumai ir spalvos nesvarbūs.

Kai žaidėjas perkelia kortelę iš vienos iš savo atsargų į nerijos krūvą, kitą kortelę jis gali paversti atsarga į viršų.

Jei žaidėjas turi mažiau nei penkias atsargas, nes jas išnaudojo lošimo kortos į nerijos krūvas, jis gali perkelti atviruką į viršų iš kitos atsargos, kad užpildytų tuščią vietą. Tada jis arba ji gali paversti kortelę į viršų, kuri buvo žemiau perkeltos.

Kortelė oficialiai žaidžiama ant iešmo krūvos, kai tik bet kuri tos kortelės dalis paliečia nerijos krūvą. Jei abu žaidėjai bando žaisti ant tos pačios nerijos krūvos beveik tuo pačiu metu, žaidėjas, kurio kortelė pirmiausia paliečia nerijos krūvą, gali padėti savo kortą.

Taisyklės, į kurias reikia atkreipti dėmesį:

  • Oficialiai sužaidus kortelę, jos pašalinti negalima.
  • Kai ant nerijos krūvos rodomas tūzas, ant jo galima žaisti karalių arba 2.
  • Žaidėjas niekada negali turėti daugiau nei penkių atsargų.

Daugiau jokių teisėtų žaidimų

Jei žaidimas pasiekia tašką, kuriame nė vienas žaidėjas negali žaisti iš savo atsargų, abu žaidėjai dar kartą sako „spjauti“ vienu metu ir kiekvienas žaidėjas pasuka viršutinę nerijos kortelę veidu į viršų, uždėdamas ją ant vieno iš iešmų krūvos. Tada žaidimas tęsiamas, kaip aprašyta aukščiau.

Raundo pabaiga

Raundas baigiasi, kai įvyksta vienas iš dviejų dalykų: arba žaidėjui pritrūksta atvirų kortų žaidžiant visas, arba nė vieno žaidėjas gali žaisti legaliai, o abiejų žaidėjų atsargos vis dar turi kortelių (bet ne nerijos) poliai).

Bet kuriuo atveju abu žaidėjai ranka trenkia viena iš iešmų, bandydami pliaukštelėti mažesnę krūvą. Jei žaidėjai trenkia skirtingomis krūvomis, kiekvienas paima tą krūvą, kurią pataikė. Jei jie trenkia ta pačia krūva, žaidėjas, kuris ten pateko pirmas (kurio ranka yra apačioje), gauna tą krūvą; kitas žaidėjas gauna kitą krūvą.

Tada abu žaidėjai prideda bet kokias nerijos ir šonines likusias kortas į nerijos krūvą, kurią jie paėmė, ir sumaišo savo korteles. Tada kortelės naudojamos naujam išdėstymui sukurti, kaip aprašyta aukščiau esančiame skyriuje „Sąranka“. Tačiau šiuo metu žaidėjų rankose gali būti nevienodas nerijos kortelių skaičius.

Kai abu žaidėjai yra pasiruošę, jie vienu metu sako „spjauti“ ir žaidimas tęsiamas, kaip aprašyta aukščiau esančiame „Žaidimo eigoje“.

Mažiau nei 15 kortelių

Jei vienas žaidėjas raundo pabaigoje turi mažiau nei 15 kortų, jis ar ji negali susidaryti visų atsargų. Kai tai atsitiks, tas žaidėjas dalija kortas į penkias atsargas, kiek jos pasieks, ir kiekvienos krūvos viršutinę kortelę pasuks į viršų. Kadangi žaidėjas negali spjaudytis, bus tik viena iešmo krūva.

Laimėjimas (standartinis)

Kai naudojama tik viena nerijos krūva, pirmasis žaidėjas, atsikratęs savo akcijų kortelių, nieko neatima iš centro. Jo priešininkas paima nerijos krūvą ir nesuvaidintas atsargų korteles.

Jei žaidėjas, neturintis nerijos kortų rankoje, taip pat yra tas, kuris pirmasis atsikrato savo atsargų, tas asmuo laimi žaidimą. Jei priešininkas pirmiausia atsikrato savo atsargų, žaidimas tęsiamas.

Laimėjęs (variantas)

Žaisk raundų seriją, kiekvienas žaidėjas surinks po vieną tašką už kiekvieną kortą, kurią žaidėjas turi likęs kiekvieno raundo pabaigoje. Kai bent vienas žaidėjas surenka 100 ar daugiau taškų, žaidimas baigiasi. Žaidėjas, turintis mažiausią rezultatą, yra bendras nugalėtojas.