Kortų žaidimas „Hasenpfeffer“ yra labai artimas giminaitis Euchre bet prideda 25 -ą kortą žaisti - Džokeris, kuris visada yra aukščiausias koziris. Priešingu atveju žaidimas yra labai panašus į standartinį „Euchre“. Pavadinimas „Hasenpfeffer“ kilęs iš tradicinio vokiško troškinio, pagaminto iš marinuoto triušio ar kiškio. The Euchre taisyklės, Trijų rankų Euchreir „Railroad Euchre“.

  • Žaidėjai: Hasenpfefferį žaidžia keturi žaidėjai (dviejose partnerystėse).
  • Kaladė: „Hasenpfeffer“ naudoja 25 kortų kaladę (su 9, 10, J, Q, K ir A visais keturiais kostiumais, taip pat „Joker“).
  • Įvartis: Būti pirmoji partnerystė, surinkusi bent 10 taškų.

Kortelės vertės

Bendra taisyklė yra ta, kad tūzai yra vertingiausios kortos, o 9 - mažiausiai. Tačiau yra trys šios taisyklės išimtys.

  • Pirmoji išimtis - Džokeris, kuris visada yra aukščiausias koziris. Jis užima aukštesnę vietą nei net tinkamas šuolininkas.
  • Trumpo kostiumo Džekas yra „teisingas lankytojas“, ir tai yra antra vertingiausia korta. Kitas tos pačios spalvos lizdas yra „kairysis lankas“ ir trečia vertingiausia korta. Abu lankeliai yra kozirio kostiumo dalis.
  • Pavyzdžiui, jei širdys yra kozirio kostiumas: širdžių lizdas yra dešinysis lankas (antras pagal stiprumą), o deimantų lizdas - kairysis (trečias galingiausias). Šiame pavyzdyje ketvirtoji galingiausia korta būtų širdžių tūzas.

Sąranka

Partneriai turėtų sėdėti vienas priešais kitą. Pirmasis prekiautojas pasirenkamas atsitiktinai.

Kiekvienam žaidėjui išdalinamos šešios kortos. Likusi kortelė dedama stalo viduriu žemyn. Ši kortelė yra žinoma kaip našlė.

Pastaba: dauguma žaidėjų kortas dalija po tris.

Kainų siūlymas

Žaidėjai siūlo kainą, pradedant žaidėju, esančiu kairėje nuo prekiautojo, ir tęsiant pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjai gali perduoti arba pasiūlyti skaičių nuo vieno iki šešių. Kainų siūlymas tęsiamas tiek raundų, kiek reikia, kol praeis trys žaidėjai.

Aukščiausios kainos siūlytojas pasiima našlę, įvardija kozirio kostiumą ir numeta vieną kortą iš rankos žemyn.

Žaidimo eiga

Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, pirmauja žaisdamas bet kurią kortą iš savo rankos.

Išimtys: jei kas nors nusprendė eiti vienas, žaidėjas, esantis to žmogaus kairėje, pirmauja. Jei du žaidėjai nusprendė eiti vieni, pirmas pirmauja komandos žaidėjas, nepasirinkęs kozirio (gynėjo).

Žaidėjai, jei įmanoma, turi žaisti kortelės vedamą kostiumą. Jei ne, jie gali žaisti bet kurią kortą. (Atminkite, kad lankeliai yra kozirio dalis.)

Aukščiausia korta, sugrota pagrindiniame kostiume, laimi triuką, nebent buvo sužaistas vienas ar daugiau kozirių, tokiu atveju triukas laimi aukščiausias koziris.

Žaidėjas, laimėjęs triuką, vadovauja kitam triukui.

Įvertinimas

Jei partnerystė, pasiūliusi didžiausią kainą, atitinka savo pasiūlymą, ji pelno vieną tašką už laimėtą triuką.

Jei partnerystė, pasiūliusi didžiausią kainą, neatitinka savo pasiūlymo, ji praranda vieną tašką už laimėtą triuką. (Galimi neigiami balai.) Laimi pirmoji partnerystė, surinkusi 10 taškų.

Alternatyvi siūlymo forma

Žaidėjai siūlo kainą, pradedant žaidėju, esančiu kairėje nuo prekiautojo, ir tęsiant pagal laikrodžio rodyklę. Žaidėjai gali perduoti arba pasiūlyti skaičių nuo vieno iki penkių, „mažasis pipiras“ arba „didysis pipiras“. Kainų siūlymas tęsiamas tiek raundų, kiek reikia, kol praeis trys žaidėjai.

„Mažasis pipiras“ yra šešių pasiūlymas su įprastais statymais. „Didysis pipiras“ yra šešių pasiūlymas, o statymai padvigubėja. Atminkite, kad bet kas gali pasiūlyti „didžiųjų pipirų“ bet kuriuo metu - nebūtina, kad pirmiausia būtų pasiūlyta „mažųjų pipirų“.

Aukščiausios kainos siūlytojas pasiima našlę, įvardija kozirio kostiumą ir numeta vieną kortą iš rankos žemyn.