Supratimas šachmatų taktika gali padėti pasinaudoti priešininko klaidomis ir vengti daryti savo. Daugeliu atvejų jūs pralaimite žaidimus dėl taktinių klaidų; tai gali būti taip paprasta, kaip nepavykti užfiksuoti neapsaugoto kūrinio. Kūrinys, kuris yra užpultas, bet nėra ginamas, vadinamas lt prizas.

Prizas

Aukščiau esančioje diagramoje juoda turi neapsaugotą riterį b7. Balta gali žaisti „Rxb7“, laimėdama riterį. Tokių figūrų paėmimas yra lengviausias būdas įgyti materialinį pranašumą, kuris yra geriausias būdas laimėti šachmatų partiją. Jei esate pradedantysis, geriausias būdas patobulinti žaidimą yra apdovanojimų gavimas ir apsaugojimas, kai jie yra pažeidžiami.

lt prizas šachmatais
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Šakės

Kartais vienas kūrinys gali užpulti du ar daugiau priešingų kūrinių vienu metu. Tai žinoma kaip šakutė. Riteriai yra vertinami už sugebėjimą išsišakoti, tačiau kiekvienas gabalas turi potencialą atremti kelis priešus.

Aukščiau pateikta schema iliustruoja tipišką riterio šakutę. White'as ką tik sužaidė 1. Nd6+ ir jo riteris dabar puola ir juodąjį karalių, ir karalienę. Juodu turi perkelti savo karalių į saugią aikštę, tokią kaip Kf8. Tada balta gali žaisti 2. Nxb7, laimėjusi karalienę.

Šakės yra galingos, nes jūsų priešininkas vienu metu gali judėti tik po vieną gabalą, todėl sunku išvengti bent vieno gabalo praradimo. Jei esate šakės auka, ieškokite būdų, kaip perkelti vieną gabalą, kad apsaugotumėte kitą arba sukeltumėte didesnę grėsmę, pvz. patikrinti- į ką turi atsakyti jūsų priešininkas. Ši strategija gali suteikti jums pakankamai laiko, kad išgelbėtumėte visus savo gabalus nuo atakos.

šakės šachmatais
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.
6 būdai, kaip juodaodžiai kovoti prieš 1.d4 šachmatais

Smeigtukai

Smeigtukas yra įprasta taktika, ribojanti priešininko figūrų judėjimą. Sukurkite smeigtuką, atakuodami gabalą taip, kad jei priešininkas jį perkels, galėsite už jo užfiksuoti vertingesnį kūrinį. Tik tolimas gabalus- kunigai, rokai ir vyskupai - gali sukurti kaiščius.

Jei gabalas, esantis už prisegtos dalies, yra karalius, prisegtas gabalas neleidžiamas judėti, nes karaliaus tikrinimas yra neteisėtas. Tai vadinama absoliučiu kaiščiu. Jei perkėlus smeigtuką, būtų galima užfiksuoti tik vertingesnį kūrinį, pavyzdžiui, karalienę, jis vadinamas santykiniu kaiščiu.

Aukščiau pateikta schema iliustruoja absoliutų kaištį. Nors atėjo eilė judėti juodu, jam niekaip nepavyksta išsaugoti bokšto ant d5; bandant jį perkelti, juodasis karalius būtų suvaržytas dėl baltojo vyskupo ant b3. Po to, kai Juodas perkelia savo karalių, balta gali žaisti Bxd5 ir laimėti bokštą.

Smeigtukai šachmatais
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.

Iešmai

Iešmai yra glaudžiai susiję su smeigtukais: jie atrodo labai panašūs, tačiau veikia atvirkščiai. Į iešmą vertingas gabalas yra užpultas ir priverstas judėti, kad nebūtų užfiksuotas, paliekant mažiau vertingą kūrinį už jo. Kaip ir smeigtukai, iešmus galite kurti tik naudodami ilgo nuotolio gabalus.

Aukščiau esančioje diagramoje juodąjį karalių tikrina baltas bokštas. Juodaodžių karalius gali lengvai pereiti į saugumą, tačiau tai darydamas baltasis gali žaisti „Rxe8“, laimėdamas karalienę.

Šachmatų iešmai
Iliustracija: Eglė / Tim Liedtke.