Krokinolis gali būti atsekta atgal iki 1876 m. Tai yra stalo žaidimas ir šiandien išlieka labai populiarus, nes tai paprastas ir labai linksmas įgūdžių žaidimas.

„Crokinole“ partnerystėje yra du ar keturi žaidėjai. Tikslas yra būti pirmajai komandai, pasiekusiai 100 taškų.

„Crokinole“ valdyba

Carl ir Stan Hilinski sukurta „Swampfox“ lenta yra puikus pavyzdys Crokinole lenta.

Skylė viduryje yra „20 skylių“. Žaidėjai uždirba 20 taškų už disko patekimą į šią skylę.

Keli coliai už 20 skylių yra stulpai arba kaiščiai. Tai yra buferiai, dėl kurių sunkiau gauti diską toje srityje.

Išorinė plokštės sritis, kuri paprastai yra žemesnė už pagrindinę plokštę, yra „griovys“. Diskai, pašalinti iš žaidimo, dedami į griovį.

Linija su didžiausiu apskritimu, maždaug coliu nuo griovio, yra „Pradinė linija“. Visi kadrai atliekami bent dalimi disko palietus pradžios liniją.

Lenta yra padalinta į kvadrantus. Kai žaidėjas atlieka smūgį, jo diskas turi būti 50 ar daugiau procentų jo kvadrante.

Yra trys taškų sritys. Sritis už 20 skylių, bet stulpų viduje yra 15 zona. Kitas apskritimas žymi 10 zoną, o sritis, esanti starto linijos viduje, yra 5 zona. Taškai neskaičiuojami iki raundo pabaigos.

Pastaba: „Swampfox“ paveikslėlyje lentelėje matoma dėžutė skirta diskams laikyti; žaidimo metu jo nebūtų lentoje.



Crokinole lenta
„Amazon“.

Pasiruošimas „Crokinole“

Padėkite „Crokinole“ lentą ant stalo taip, kad kiekvienas žaidėjas galėtų prie jos prieiti vienodai.

Su 2 žaidėjais kiekvienas gauna 12 skirtingų spalvų medinių diskų. Su 4 žaidėjais kiekviena partnerystė gauna 12 skirtingų spalvų medinių diskų; kiekvienas žaidėjas partnerystėje gauna 6 diskus. Partneriai sėdi vienas priešais kitą.

Atsitiktinai pasirinkite pradinį žaidėją. Žaidimas visada vyksta pagal laikrodžio rodyklę.

Žaidimo eiga

Prasidėjus žaidimui, lentos negalima pajudinti. Žaidėjai negali perkelti savo kėdžių ir nepakilti nuo kėdės. (Tai dažnai vadinama „vieno skruosto taisykle“, kaip ir „Vieno užpakalio skruostas visada turi liesti kėdę“.) Joks žaidėjas negali liesti lentos, nebent ateina jo eilė šaudyti.

Šaulys padeda vieną iš savo diskų ant starto linijos, o jo kvadrante - mažiausiai 50 procentų disko. Jis nušauna diską jį brūkštelėdamas (stumti jį nėra teisėta).

Fotografavimas be priešininko diskų lentoje

Pirmasis šaulys ir bet kuris kitas šaulys, kuris eina savo eilę be jokių priešininko diskų ant lentos, bando pataikyti į 20 skylių. Jei diskas visiškai patenka į skylę, jis pašalinamas ir raundo pabaigoje atidėtas taškų skaičiavimui.

Jei diskas nepatenka į 20 skylių, bet lieka lentoje ir yra 15 zonoje arba bent jau liečia 15 zonų liniją, jis lieka lentoje.

Jei ant lentos nėra priešininko diskų ir šaulio diskas susisuka 10 ar 5 zonose, jis pašalinamas iš lentos. Ši taisyklė skirta neleisti žaidėjams pernelyg gintis, „paslėpti“ savo diskus už kaiščių. Kai kurie žaidėjai šios taisyklės nenaudoja, tačiau ji naudojama Pasaulio krokinolių čempionatas.

Fotografavimas naudojant priešininko diskus lentoje

Jei ant lentos yra vienas ar daugiau priešininko diskų, šaulys turi pabandyti pataikyti į vieną iš jų. PASTABA: tai galima padaryti tiesiogiai, nuplėšiant stulpą ar kitą diską ar net įmušant kitą šaulio diską į vieną iš priešininko diskų.

Jei šaulys nepataiko į priešininko diską, jo metamas diskas dedamas į griovį. Be to, jei šaulys nepataiko priešininko disko, bet pataiko į bet kurį jo (ar jo partnerio) diską, jie taip pat dedami į griovį.

Disko balansas ir griovys

Po šūvio visi diskai, liečiantys starto liniją, dedami į griovį.

Jei diskas yra pasviręs į 20 skylių arba subalansuotas taip, kad dalis jo yra virš 20 skylių, jis lieka ten, kur yra. Jis nėra pašalinamas iš lentos, nebent įmušamas į 20 skylių.

Diskas, kuris nukrenta nuo lentos, atsitrenkia į bet kurią pagrindinės plokštės dalį ir vėl atšoka, dedamas į griovį. Visi diskai, kuriuos jis palietė, lieka ten, kur jie susisuko.

Įvertinimas

Kiekvieno raundo pabaigoje vyksta taškų skaičiavimas.

Kiekvienas žaidėjas ar partnerystė skaičiuoja savo diskus kiekvienoje taškų zonoje. Jei diskas liečia taškų liniją, jis laikomas mažesne verte.

Diskai 15 zonoje verti po 15 taškų; 10 zonoje - po 10 taškų; 5 zonoje - po 5 taškus.

Kiekvienas žaidėjas ar partnerystė taip pat prideda bet kokius 20 taškų už kiekvieną atidėtą 20 skylių.

Atimkite mažesnį rezultatą iš didesnio. Žaidėjas ar partnerystė, turinti didesnį rezultatą, laimi taškų skirtumą. PAVYZDYS: Įdegio žaidėjas turi 60 taškų. Raudonasis žaidėjas turi 35 taškus. Įdegio žaidėjui skiriamas skirtumas, 25 taškai.

Jei nė vienas žaidėjas ar partnerystė nepasiekė 100 taškų, kitą raundą pradeda asmuo, sėdintis kairėje nuo pagrindinio šaulio.