Raktas (taip pat žinomas kaip Cluedo) yra a stalo žaidimas apie nusikalstamų veikų išskaičiavimą. Žaidimas yra labai teminis, jame yra gėlių personažų, įskaitant Miss Peacock ir pulkininką Mustard. Tai vyksta skirtinguose dvaro kambariuose su mirtinais ginklais, tokiais kaip peilis ar žvakidė. Iki žaidimo pabaigos tikslas yra išsiaiškinti, kas, kur ir kaip nužudė auką.

Tačiau, jei jūs tik sutelkėte dėmesį į tai, kaip laimėti „Clue“, dauguma teminių veiksnių nesvarbūs. Jūsų dėmesys turėtų būti nukreiptas tik į informacijos gavimą. Štai keletas pagrindinių strategijų, kaip nustatyti kaltininką.

Išsiaiškinkite savo priešininkų korteles

„Clue“ turi 21 kortelę: šešis įtariamuosius, devynis kambarius ir šešis ginklus. Taigi yra daug galimų „whodunnit“ derinių, kur ir su kuo. Prieš pradedant žaidimą, vienas žmogus pasiima įtariamojo, kambario ir ginklo kortelę, nežiūrėdamas į jas, ir įstumia tris korteles į slaptą voką. Šios kortelės yra nusikaltimo sprendimas. Likusios kortelės žaidėjams paskirstomos kuo tolygiau. Tai reiškia, kad jūsų ir jūsų priešininkų turimos kortos nėra žudančios kortos.

Pašalindami turite pažymėti priešininkų kortas. Kai pateikiate pasiūlymą dėl žudymo kortelių, jūsų tikslas yra gauti daugiau informacijos. Neklauskite apie korteles, apie kurias jau žinote, kad priešai turi. Vienintelės pažymėtos kortelės, apie kurias vis tiek turėtumėte paklausti, yra jūsų kortelės, nes niekas kitas negalės jų paneigti. Ši strategija gali suklaidinti kitus žaidėjus ir suteikti jums pranašumą.

Pašalinkite vieną galimybę kiekviename posūkyje

Kiekvieno posūkio metu ne visada bus pašalintos žudymo kortelių parinktys. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad galutinis jūsų galimybių tikslas yra susiaurinti galimybes, greičiausiai tai padaręs asmuo turi didžiulį pranašumą prieš kitus žaidėjus. Šiuo tikslu idealiu atveju turėtumėte pasiūlyti kiekvieną žingsnį. Bet koks posūkis, kuriame nepateikiate pasiūlymo, iš esmės yra švaistymas.

Sutelkite dėmesį į kambarius

Galite pasiūlyti bet kokį personažą ar ginklą iš bet kurios lentos vietos. Tačiau jūsų kambario pasiūlymus riboja jūsų vieta. Dėl šios priežasties kambariai gali būti sunkiausiai suprantamas veiksnys, todėl pirmenybę reikėtų teikti mokymuisi apie juos. Kai įeinate į kambarį, pateikite pasiūlymą. Jei kas nors jums pasiūlo ir nuveda į naują kambarį, kitą kartą atlikite pasiūlymą.

Naudokite slaptus takus

Slaptos ištraukos leidžia perkelti iš vieno kambario į kitą nerizikuojant mesti kauliuką. Taigi jūs turėsite pasiūlyti nuoseklius posūkius, o ne nelaimingas kauliukas, ridenantis jus aikštėse už kambarių ir pavogdamas jūsų galimybę. Jei vis dar neišnaikinote šių dviejų kambarių, galite toliau važiuoti pirmyn ir atgal tarp kambarių, kol kas nors parodys jums vieną iš kortelių. Kol jie to nepadarys, tai yra efektyviausias informacijos rinkimo būdas.

Praleiskite laiką turimuose kambariuose

Praleisdami laiką kambariuose, kuriuose esate, galėsite daugiau sužinoti apie ginklus ir žmones, bet ir pasinaudosite nesąžiningo šaukimo triuku. Jei kitas žaidėjas netrukus pasieks gerą kambarį ir pateiks pasiūlymą, pvz., Jūsų manymu, tikėtiną žmogžudystė kambaryje, galite pateikti pasiūlymą dėl to žaidėjo charakterio, kuris nuvilks jį atgal į jūsų kambarį. Ir jei tas žaidėjas pasuks kitą eilę, kad pasiūlytų jūsų kambaryje, galite tiesiog parodyti savo kambario kortelę.

2:51

Žiūrėti dabar: kaip žaisti „Clue“

Užsirašykite pastabas ir venkite dalintis nauja informacija

Jei visą žaidimą įdėsite pastangų užsirašyti pastabas, galėsite žaisti dar strategiškiau. Užsirašykite kiekvieną pasiūlymą, kas parodė kortelę kiekvienam priešininkui, kas parodė kiekvieną kortelę ir kokias kortas parodėte kiekvienam žaidėjui. Jei žinote, kurias kortas atskleidėte žaidėjui, galite pakartotinai parodyti jiems tas pačias korteles, kad išvengtumėte papildomos informacijos. Niekada nebendrinkite naujos kortelės, kai to neturite.

Atkreipkite dėmesį į priešininkų pasiūlymus

Jei priešininkas pakartotinai siūlo tą patį daiktą - ar tai būtų vieta, ginklas ar personažas - tai tikriausiai reiškia, kad niekas kitas negali to elemento paneigti. Pavyzdžiui, jei priešininkas pateikia tris pasiūlymus iš eilės dėl revolverio, didelė tikimybė, kad revolveris yra arba nužudymo ginklas, arba to priešininko rankoje.

Be to, tarkime, kad esate tikras, kad vienas priešininkas turi veržliarakčio kortelę, o jūs - pulkininko Garstyčių kortelę. Tada kažkas parodo kortelę, kuri paneigia pasiūlymą „Pulkininkas Garstyčios bibliotekoje su veržliarakčiu“. Atsižvelgiant į tai, ką žinote, ta kortelė turi būti biblioteka. Štai kodėl naudinga užsirašyti pasiūlymus.