Vienas geriausių būdų, kaip patobulinti savo šachmatų žaidimą yra mokantis bendrų modelių, kurie karts nuo karto pasirodo žaidimuose. Sukūrę šį modelio atpažinimą, pradėsite matyti daugiau galimybių savo žaidimuose, atpažindami paprastus modelius sudėtingesnėse pozicijose.
Šiame straipsnyje apžvelgiama pagrindinė šaškių- tokią, kokią kiekvienas šachmatininkas turi atpažinti lentoje, kad laimėtų. Visos šios pagrindinės šaškės bus pateiktos kaip „mate-in-one“ problemos; jei norite, pirmiausia galite pabandyti rasti kiekvienoje diagramoje matinį, o tada perskaityti paaiškinimą ir atsakymą, kad pamatytumėte, ar buvote teisus.
Šachmatas su dviem pagrindiniais kūriniais (bokštas ir karalienė)
Pirmasis mūsų pavyzdys naudoja karalienę ir bokštą kartu, kad pristatytų šaškę. Tačiau tą patį modelį galima pasiekti naudojant bet kurį iš dviejų pagrindiniai gabalai.
Vienišas karalius prie lentos krašto lengvai matuojamas bet kokiais dviem pagrindiniais gabalėliais. Nors vienas gabalas neleidžia karaliui nutolti nuo krašto, kitas gali pereiti į tą patį rangą ar bylą kaip ir karalius, kad pristatytų šaškę.
Anksčiau pateiktame pavyzdyje baltasis bokštas patruliuoja septintąjį rangą, neleisdamas juodajam karaliui pasitraukti iš aštunto rango. Kadangi bokštas jau daro gerą darbą, kad karalius būtų užsikimšęs, jis gali likti ten, kur yra. Vietoj to, ėjimas Qa8 ++ baigia žaidimą, nes karalienė ir bokštas kartu atima kiekvieną aikštę, į kurią karalius gali pabėgti.
„Back-Rank“ šaškė
Galutinio lygio matas gali atrodyti ne taip, kaip mūsų pirmasis pavyzdys, tačiau modelis yra labai panašus. Nors mes vis dar naudosime stambų gabalą šapelei į lentos kraštą, šį kartą paties karaliaus pėstininkai neleidžia jam pabėgti iš mūsų ataka.
Aukščiau pateikta schema yra tipiškas atgalinio rango draugo pavyzdys. White'o karalius yra įstrigęs už savo pėstininkų, todėl yra užimtas pirmame reitinge. Juoda gali pristatyti šachmatą žaisdama Rc1 ++.
Užpakalinio rango draugus lengva pamatyti, tačiau daugeliu atvejų jų taip pat lengva išvengti. Paprastai jie atsiranda tik tada, kai karalius turi užlieta, galiniame gretose yra per mažai gynėjų, o pėstininkai priešais pilį karalių nebuvo pajudinti.
Yra keletas būdų, kaip apsisaugoti nuo užnugario. Jei išlaikysite pakankamą gynybą savo užpakalinėje rankoje, neleisite jokiems priešams saugiai užpulti jūsų karaliaus. Be to, jei nerimaujate dėl galimo padėjėjo grėsmės, visada galite perkelti vieną iš pėstininkų, kad jūsų karalius galėtų pabėgti. Pavyzdžiui, jei tai būtų White'o ėjimas aukščiau esančioje diagramoje, žaidžiant h3 būtų išvengta šaškės matavimo, nes karalius dabar galėtų pereiti prie h2, jei Black'as kitą kartą atliktų žaidimą Rc1+.
Karalienė ir riteris
Karalienė yra galingas atakuojantis kūrinys, tačiau paprastai jai reikia šiek tiek pagalbos, norint pristatyti šaškę. Daugelis pagrindinių šaškių naudojasi karaliene, kad pristatytų šaškę, kurią palaiko a smulkus gabalas.
Aukščiau pateiktoje schemoje pavaizduota karalienė ir riteris, dirbantys kartu, kad matuotų karalių. Balta gali užbaigti darbą žaisdama „Qe7 ++“.
Nors šis pavyzdys yra supaprastintas, jis iliustruoja svarbų šaškių modelį, kurį galima naudoti su karaliene kartu su atramine detale. Prieš karalių, įstrigusį palei vieną lentos kraštą, karalienė, kurią palaiko kitas gabalas, buvo įdėta tiesiai to karaliaus priekyje visada pristatys šaškę, jei jos nepavyks užfiksuoti kitu gabalu, nei karalius.
Šis modelis veikia, nes karalienė atima kiekvieną kvadratą, į kurį karalius gali pabėgti. Pavyzdžiui, aukščiau esančioje diagramoje balta karalienė e7 puola d8, e8, f8, d7 ir f7, o tai reiškia, kad juodaodis karalius neturi kur bėgti. Tarp karalienės ir karaliaus nėra kvadratų, todėl nėra galimybės užblokuoti čekio. Karalienę palaiko riteris, o tai reiškia, kad karalius negali užfiksuoti karalienės. Juoda neturi ir kitų kūrinių, galinčių užfiksuoti karalienę; niekaip neišvengdamas pagrobimo, Juodojo karalius yra matinis.
Karalienė ir vyskupas Šatmatas
Vyskupas gali atlikti pagalbinį karalienės vaidmenį, panašų į riterio vaidmenį ankstesniame pavyzdyje. Kol karalienė pristato šaškę, vyskupas gali palaikyti karalienę iš tolo.
Aukščiau esančioje schemoje White'as turi bokštą, saugančią pirmąjį rangą, todėl užpakalinio rango partneris šiuo metu neįmanomas. Tačiau abu „Black“ kūriniai yra išdėstyti ilgoje a8-h1 įstrižainėje, o tai turėtų mums padėti suprasti, kaip galėtume pulti baltąjį karalių.
Tikrai, matinis ėjimas yra Qxg2 ++. Karalius yra įstrigęs ir negali pulti karalienės, nes ją gina vyskupas.
Du vyskupų šaškiai
Smulkūs gabalai taip pat gali pristatyti šašlykus. A vyskupų pora gali efektyviai dirbti kartu; kadangi kiekvienas iš jų gali būti dominuojantis vienos spalvos kvadratuose, kartu jie gali dominuoti visoje lentoje.
Aukščiau pateiktoje diagramoje White'o karalius yra keblioje padėtyje. Jo pėstininkas neleidžia jam pakilti iki h2, o juodo kvadrato vyskupas neleidžia jam išeiti į g1. Šiuo metu jo vieninteliai saugūs kvadratai yra ant šviesos kvadrato įstrižainės, o vienas puolimas palei šią liniją sukels nelaimę. Juoda gali pristatyti šachmatą žaisdama „Bd5 ++“
Vyskupas ir riteris Šatmatas
Vyskupas ir riteris taip pat gali dirbti kartu, kad užtikrintų šachmatą, nors jiems gali prireikti šiek tiek daugiau pagalbos-tiek iš savo, tiek iš kelių patogiai išdėstytų gynėjų.
Aukščiau pateiktoje schemoje pavaizduotas vyskupas ir riteris, dirbantys kartu, kad įkalintų karalių. White'o kūriniai užblokuoja didžiąją dalį jo karaliaus pabėgimo kvadratų, o gerai išsidėstęs juodasis vyskupas atima g2 ir h1. Kadangi White'o karaliui niekaip nepavyksta pabėgti, Black'o riterio tikrinimas tikrai parašys White'o pabaigą.
Juoda baigia žaidimą žaisdama „Nh3 ++“, matuodama baltąjį karalių.
Karalius ir lombardas
Net mažiausi šachmatų armijos nariai gali dalyvauti tikrinant priešo karalių. Tinkamomis aplinkybėmis pėstininkai gali būti labai pavojingi užpuolikai.
Aukščiau pateiktoje diagramoje parodyta galutinio žaidimo padėtis, kurioje toks porininkas yra įmanomas. Juodosios karalius deda visas pastangas, kad White'as nepasirodytų skatinantis pėstininkas, bet atsiduria įstrigęs d8 ir neturi kur bėgti. Paprastas „c7 ++“ baigia žaidimą, o baltasis karalius, palaikantis savo pėstininkus, yra pakankamas, kad galėtų patikrinti juodąjį karalių.
Užgniaužęs Mate
„Užgniaužtas draugas“ atsiranda tais atvejais, kai karalius yra per daug gerai ginamas savo labui. Sudedamosios dalys yra paprastos; karalių (dažniausiai lentos kampe), kurį visiškai užkasa jo paties kūriniai, puola riteris, kuris gali peršokti per gynėjus ir grasinti karaliui. Kadangi karaliui nėra kur bėgti, rezultatas yra šaškė.
Paprastai užgniaužtas draugas reikalauja aukos ir daugybės patikrinimų, kad priverstų priešininką įkalinti savo karalių, tačiau šis pavyzdys reikalauja tik vieno žingsnio. Aukščiau esančioje diagramoje White'o karalius jau yra įstrigęs h1, nes jo paties kūriniai neleidžia jam bet kur judėti. Juodui tereikia riterį perkelti į reikiamą aikštę. Šiuo atveju tinkamas žingsnis yra „Nf2 ++“, padedantis sutramdyti porą.
Anastasijos draugas
„Anastasia's Mate“ yra šaškė, kurią įteikia bokštas ir riteris išilgai vienos iš bokštų bylų („a-file“ arba „h-file“). Ši šaškė iš pradžių buvo matoma romane Anastasija und das Schachspiel (arba Anastasija ir šachmatų žaidimas).
Nors į finalą gali patekti keli gražūs deriniai, aukščiau esančioje padėtyje partneris yra tik vieno žingsnio atstumu. White'as ką tik pristatė čekį su riteriu, todėl Blackas bandė žaisti Kh7 bandydamas pabėgti. Tačiau „White“ gali išmatuoti juodą spalvą žaisdama „Rh3 ++“. Suktukas puola visą h-bylą, o White'o riteris neleidžia juodajam karaliui pabėgti į g8 arba g6.
Morphy draugas
Morphy's Mate, pavadintas Amerikos meistro vardu Paulius Morphy, naudoja vyskupą ir bokštą, kad sugautų priešo karalių. Dažnai toks pavyzdys atsiranda po to, kai aukos yra naudojamos atverti karaliaus poziciją, nors tai taip pat gali įvykti (arba gali būti grasinama) neaukojant medžiagos.
Schemoje padėtyje Black'o karalius įstrigo ant h8, prispaustas White'o bokšto ir savo pėstininko ant h7. Balta gali priversti šaškę žaisti „Bf6 ++“, kai nėra juodos išeities.
Šie pagrindiniai šaškiai kartu su dešimtimis panašių pozicijų yra antras turnyro šachmatininkų pobūdis. Šių ir kitų paprastų „mate-in-one“ problemų sprendimas yra geras būdas išmokyti smegenis atpažinti šias pozicijas, kai jos atsiranda tikruose žaidimuose. Jei sugebėsite iš karto gauti atsakymus, galite būti tikri, kad nepraleisite šių galimybių žaidimuose.