Mūšio laivas yra karo tema stalo žaidimas dviem žaidėjams, kuriuose priešininkai bando atspėti priešininko karo laivų vietą ir juos nuskandinti. Popierinė ir pieštukinė žaidimo versija atsirado dar Pirmojo pasaulinio karo metais, tačiau dauguma žmonių yra susipažinę su žaidimu per plastikinį stalo žaidimą, kurį pirmą kartą pardavė „Milton Bradley Company“ 1967 metais. Nuo to laiko žaidimas sukūrė įvairius vaizdo žaidimus ir išmaniųjų telefonų programų variantus. Šiandien stalo žaidimų versiją gamina Hasbro, bendrovė, įsigijusi Miltoną Bradley 1984 m.
Žaidimo eiga paprasta. Kiekvienas žaidėjas slepia laivus ant plastiko tinklelio, kuriame yra vertikalios ir horizontalios erdvės koordinatės. Žaidėjai paeiliui šaukia eilių ir stulpelių koordinates kito žaidėjo tinklelyje, bandydami nustatyti kvadratą, kuriame yra laivas.
Žaidimo lenta, kurią gauna kiekvienas žaidėjas, turi du tinklelius: viršutinę ir apatinę. Žaidėjas naudoja apatinį tinklelį, kad „paslėptų“ savo laivų buvimo vietą, o viršutinis - naudojamas priešininkui paleistiems šūviams fiksuoti ir dokumentuoti, ar tie smūgiai buvo smūgiai, ar ne praleidžia.
Žaidimo nustatymas
Kiekvienas žaidėjas gauna žaidimo lentą ir penkis įvairaus ilgio laivus. Kiekviename laive yra skylių, kuriose įkišami „smūgio“ kaiščiai, ir tiekiami smūgio ir praleidimo žymekliai (balti ir raudoni kaiščiai). Penki laivai yra:
- Vežėjas, turintis penkias skyles
- Mūšio laivas, turintis keturias skyles
- Kreiseris, turintis tris skyles
- Povandeninis laivas, turintis tris skyles
- Naikintojas, turintis dvi skyles
Du žaidėjai turi būti išdėstyti taip, kad jie būtų vienas priešais kitą per žaidimų stalą. Jų taikinių tinkleliai atsistato vienas į kitą vertikaliai, kad nė vienas žaidėjas negalėtų matyti savo priešininko vandenyno tinklelio ir laivo vietų.
Prieš žaidimo pradžią kiekvienas priešininkas slapta uždeda savo penkis laivus ant vandenyno tinklelio (apatinė lentos dalis), išdėstydamas savo laivus ir įtvirtindamas juos į tinklelio skyles. Kiekvienas laivas turi būti išdėstytas horizontaliai arba vertikaliai tinklelio erdvėse, o ne įstrižai, ir laivai negali pakabinti nuo tinklelio. Laivai gali liesti vienas kitą, tačiau jie negali užimti tos pačios tinklelio vietos. Prasidėjus žaidimui jūs negalite pakeisti laivų padėties.
Pagrindinis žaidimo būdas
Žaidėjai paeiliui šaudo (šaukdami tinklelio koordinates), norėdami pataikyti į priešo laivus.
Savo ruožtu paskambinkite raidę ir skaičių, kuris identifikuoja jūsų tikslinės tinklelio eilutę ir stulpelį. Jūsų priešininkas patikrina tą koordinatę savo vandenyno tinklelyje ir žodžiu atsako „praleisti“, jei ten nėra laivo, arba „pataiko“, jei teisingai atspėjote erdvę, kurią užima laivas.
Pažymėkite kiekvieną savo šūvį ar bandymą apšaudyti priešą naudodami tikslinį tinklelį (viršutinę lentos dalį), naudodami baltus kaiščius, kad užfiksuotumėte savo nepataikytas vietas, ir raudonus kaiščius, kad užregistruotumėte savo smūgius. Tęsiantis žaidimui, raudoni kaiščiai palaipsniui nustatys jūsų priešininko laivų dydį ir vietą.
Kai ateis jūsų priešininko eilė paleisti į jus šūvius, kiekvieną kartą, kai vienas iš jūsų laivų pataikys, įkiškite raudoną kaištį į laivo angą, atitinkančią tinklelio erdvę. Kai viename iš jūsų laivų kiekviena lizdas užpildytas raudoni kaiščiai, turite pranešti oponentui, kai jūsų laivas nuskendo. Klasikiniame žaidime frazė yra „Tu paskandinai mano mūšio laivą!“.
Pirmasis žaidėjas, nuskandinęs visus penkis priešininko laivus laimi žaidimą.
Išplėstinis žaidimo būdas
Žaidėjai, turintys patirties žaidžiant „Battleship“, kartais naudoja žaidimo variantą, žinomą kaip „Salvo“ variantas. Pagrindinės taisyklės išlieka tos pačios, išskyrus šias išimtis:
- Pirmame žaidimo raunde jūs iššaukiate penkis šūvius (spėjimus) ir kiekvieną šūvį pažymite baltu kaiščiu savo tiksliniame tinklelyje.
- Po to, kai ištarei visus penkis šūvius (salvo), tavo priešininkas praneša, kurie iš jų buvo pataikyti ir kokius laivus pataikė.
- Jei norite įvykti, pakeiskite baltus kaiščius savo tiksliniame tinklelyje į raudonus. Tuo tarpu jūsų priešininkas įdės raudonus kaiščius į visų pataikytų priešo laivų skyles.
- Taip keiskite pirmyn ir atgal, kol vienas iš jūsų laivų nuskęs. Tuo metu jūs prarandate vieną smūgį iš savo salvo. Jei, pavyzdžiui, nuskęsta vienas iš jūsų laivų, dabar jūsų salvo sumažėja iki keturių šūvių; nuskendus dviem laivams, salvo yra trys šūviai ir pan.
- Tęskite žaidimą, kol vienas žaidėjas nuskandins visus priešingus laivus ir laimės žaidimą.
Pieštuko ir popieriaus versija
Taip pat galima klasikiniu būdu žaisti „Battleship“ žaidimą, piešiant ant popieriaus vandenyno tinklelius ir žymint horizontalias ir vertikalias eilutes, kad būtų sukurtos koordinatės. Galite padaryti a „pasidaryk pats“ lenta. Pavyzdžiui, pagrindiniam 100 kvadratinių vandenynų vandeniui pažymėkite horizontalias eilutes nuo 1 iki 10, o vertikalias-nuo A iki J.
Kaip ir tradiciniame stalo žaidime, kiekvienam žaidėjui reikės dviejų vandenyno tinklelių. Vienas tinklelis žymi jūsų penkių laivų slėptuvę ir bet kokius smūgius, kuriuos priešininkas daro tuose laivuose. Antrasis tinklelis stebi jūsų smūgius ir praleidimus, kai šaudote į priešininką. Kai smūgis pataiko, pažymėkite atitinkamą kvadratą X; dokumentuokite praleidimus 0.
Norėdami atlikti sudėtingesnį žaidimą, galite sudaryti didesnį tinklelį su daugiau kvadratų, naudodami raides nuo A iki Z vertikalių koordinačių žymėjimui ir skaičių nuo 1 iki 26 horizontalių eilučių. Kuo didesnis vandenyno tinklelis, tuo žaidimas tampa sunkesnis.