Viduje konors šachmatų žaidimas, kai White groja 1.d4, jis riboja gerus Black atsakymus, palyginti su 1.e4. Tačiau tai nereiškia, kad „Black“ neturi daug pagrįstų galimybių. Ir nors du žingsniai yra populiariausi „Black“ atsakymai, yra bent šeši, kuriems nusipelno rimto bet kurio konkurencinio žaidėjo dėmesio.
Nors yra 20 galimų ėjimų, kuriuos juodas galėtų žaisti po 1.d4, šie šeši yra matomi beveik 99% rimtų žaidimų. Štai šeši svarbiausi atsakymai į 1.d4.
Nf6
Šiuolaikiškas pasirinkimas, „Nf6“ sukuria dinamišką disbalansą iškart po šikšnosparnio, puldamas centrą riteriu, o ne užimdamas jį pėstininku. Paprastai tai signalizuoja apie vieną iš Indijos gynybos priemonių, pavyzdžiui, karalienės indėną ar Nimzo-indėną, taip pat gali sukelti Grunfeldo gynybą ar Benoni. Tačiau ankstyvuoju laikotarpiu vis dar įmanoma perkelti į kitas angas. Tai tapo populiariausiu atsakymu į 1.d4, kuris sudaro daugiau nei pusę aukšto lygio žaidimų, žaidžiamų daugumoje duomenų bazių.
d5
Kitas populiarus atsakas į 1.d4 yra išlaikyti simetrišką poziciją žaidžiant d5. Tai labiau tradicinis atsakas, užimantis centrą ir padedantis plėtoti karalienę vyskupas Tuo pačiu metu. Atminkite, kad abu šie judesiai bent laikinai neleidžia White'ui saugiai žaisti 2.e4, o tai iš karto suteiktų White'ui gražų stiprų pėstininko centrą. Tai yra didelė priežastis, kodėl šie du žingsniai buvo ir greičiausiai liks pagrindiniai „Black“ ginklai prieš d4 atidarymą. Bendros angos iš šios linijos išplaukia karalienės gambitas (priimtas arba atmestas), slavas ir pusiau slavas.
e6
Šis iš pažiūros pasyvus žingsnis iš tikrųjų yra vietos rezervuotojas, laukiantis pamatyti, ką White'as padarys, prieš įsipareigodamas įgyvendinti planą. Tai reiškia, kad šis žingsnis dažnai gali sukelti daugybę aukščiau paminėtų angų, jei White'as žaidžia 2.c4, nes juodaodžiai vis tiek gali žaisti d5 arba Nf6 antruoju ėjimu. Tačiau tai taip pat palieka galimybę White'ui žaisti 2.e4, perkeliant jį į Prancūzijos gynybą - paprastai tai matoma po 1.e4.
d6
Paskutinius tris šio sąrašo ėjimus galima lengvai išdėstyti bet kokia tvarka, nes jie žaidžiami panašiu dažniu; d6 yra čia, nes jis turi tam tikrų panašumų su ankstesniu žingsniu. Kaip ir „e6“, tai yra dar vienas žingsnis, kurį planuojama perkelti į kitą angą, atsižvelgiant į tai, ką White pasirenka žaisti. Vėlgi, 2.c4 gali sukelti žinomus karalienės pėstininko atidarymus, tokius kaip karaliaus Indijos gynyba arba Senoji Indijos gynyba. Tačiau White'as vėl gali žaisti ir 2.e4, o tai lems „Pirc“ arba „Modern Defense“.
f5
Olandų gynyba, kurią signalizuoja f5, gerai valdo e4 aikštę. Tačiau ji siūlo visiškai kitokią poziciją nei populiaresnės d5 ir Nf6 parinktys, dažniausiai vedančios į pozicinę kovą. Tai gali būti pavojingi vandenys tiems, kurie nepažįsta olandų kalbos, o traukimas po f5 yra retesnis nei daugelyje 1.d4 linijų.
g6
Paskutinis pažymėjimo variantas, g6 yra dar vienas žingsnis, kuris linkęs perkelti į kitas angas ir todėl iš tikrųjų nėra laikomas jokiu atidarymu. Vietoj to, jis dažnai (dar kartą) veda į „Pirc“ ar „Modern“, jei White'as žaidžia 2.e4, o 2.c4 dažniausiai sukels karaliaus Indijos gynybą arba Senosios Indijos gynybą. Tai nėra ypač ryžtingas žingsnis, tačiau lankstus ir stiprus.