„Pitch“ taip pat žinomas kaip aukciono žingsnis arba sumažėjimas. Šios taisyklės skirtos solo žaidimui „Pitch“. Jis taip pat gali būti žaidžiamas kaip partnerystės žaidimas su dviem dviejų žaidėjų komandomis.

Žaidėjai

Nuo 3 iki 7 žaidėjų, geriausia su 4 žaidėjais.

Kai kurie šaltiniai teigia, kad 6 yra didžiausias žaidėjų skaičius; Kai kurie šaltiniai sako, kad galite žaisti su 2 žaidėjais.

Kaladė

Standartinis 52 kortelių kaladė.

Reitingas

Tūzas aukštas; 2 yra žemas.

Įvartis

Norėdami surinkti daugiausiai taškų laimėdami triukus.

Sąranka

Maišykite denį ir kiekvienam žaidėjui išdalinkite šešias korteles. Tradiciškai kortelės dalinamos po tris.

Pastaba: Su 4 žaidėjais bus žaidžiama tik 24 iš 52 kortų. Tai svarbu atsiminti teikiant pasiūlymus.

Kainų siūlymas

  • Pradėkite nuo žaidėjo, esančio pardavėjo kairėje, ir judėkite pagal laikrodžio rodyklę.
  • Kiekvienas žaidėjas turi vieną galimybę pasiūlyti tiek taškų, kiek tikisi laimėti. Vieninteliai teisėti pasiūlymai yra 1, 2, 3 arba 4.
  • Žaidėjas gali nurodyti 4 pasiūlymą, tuoj pat padėdamas kortelę nuo rankos iki stalo vidurio, veidu į viršų. (Tai žinoma kaip „išmetimas“.)
  • Aukščiausios kainos siūlytojas (žinomas kaip „ąsotis“) pirmauja, o pirmoji korta yra koziris visam šešių triukų raundui.
  • Pastaba: Jei joks kitas žaidėjas nesiūlo, prekiautojas turi pasiūlyti bent 2. Jei kiti žaidėjai pasiūlė 1, 2 arba 3, bet niekas nepateikė (4 pasiūlymas), prekiautojas gali „pavogti pasiūlymą“, siūlydamas tą patį pasiūlymą kaip ir dabartinis aukščiausias pasiūlymas.
Solo grojimo aikštelės iliustracija
Iliustracija: Eglė / Hilary Allison.

Žaidimo eiga

Jei žaidėjas gali sekti pavyzdžiu, jis gali tai padaryti arba groti koziriu. (Kitaip tariant, žaidėjas gali groti koziriu, net jei sugeba sekti pavyzdžiu.) Jei žaidėjas negali sekti pavyzdžiu, jis gali žaisti bet kurią kortą rankoje.

Kai kiekvienas žaidėjas sužaidžia kortą, triukas baigiasi. Triuko nugalėtojas yra žaidėjas, žaidęs aukščiausią kozirį, arba, jei nebuvo žaidžiamas koziris, žaidėjas, žaidęs aukščiausią pagrindinio žaidimo kortą.

Triuko nugalėtojas veda kitą triuką.

Įvertinimas

Raundo pabaigoje kortelės yra surūšiuotos taip:

  • 1 taškas už aukščiausio žaidimo kozirio laimėjimą
  • 1 taškas už mažiausio žaidimo kozirio laimėjimą
  • 1 taškas už laimėjimą „Triumfo Džekas“
  • 1 taškas už laimėtą „žaidimo rezultatą“ (aprašytas žemiau).

Kitos taškų skaičiavimo taisyklės:

  • Jei koziris Džekas nežaidžia, tas taškas neskiriamas.
  • Jei žaidimo rezultatas lygus, taškas neskiriamas.
  • Jei žaidžiamas tik vienas koziris, jis pelno 2 taškus tiek aukštu, tiek žemu koziriu. Jei vienintelis koziris žaidime yra Džekas, jis pelno 3 taškus.

Žaidimo rezultatas

Žaidimo rezultatas nustatomas matant, kuris žaidėjas turi daugybę šių dalykų "apgauti taškai"(daugiau nei bet kuris kitas žaidėjas, bet nebūtinai dauguma):

  • 10 triukų taškų už kiekvieną 10
  • 4 triukai už kiekvieną tūzą
  • 3 triukai kiekvienam karaliui
  • 2 triukai kiekvienai karalienei
  • 1 triukas už kiekvieną Džeką

Jei metėjas laimi bent tiek taškų, kiek pasiūlė, jis pelno tiek taškų, kiek laimėjo. Jei jis nepateikia savo pasiūlymo, jo pasiūlymas atimamas iš jo balo.

Pastaba: Žaidėjas gali gauti neigiamą rezultatą.

Žaidėjai, kurie nebuvo metantys, laimi tiek taškų, kiek uždirbo.

Laimėtus taškus galima sekti popieriuje arba naudojant Pokerio žetonai.

Žaidėjas, esantis dalintojo kairėje, tampa naujuoju kito raundo dalintoju.

Laimėjimas

Pirmasis žaidėjas, pasiekęs bent 7 taškus pasibaigus rankai, kurioje jis buvo metėjas, laimi žaidimą. Kai kurie nori žaisti 11 ar 15, o jei norite dar ilgesnį žaidimą - 21.

Pastaba: Reikalavimas, kad jūs galite laimėti žaidimą tik po rankos, kurioje esate metęs, reiškia, kad laimėjęs žaidėjas gali turėti mažiau taškų nei pralaimėjęs žaidėjas.