„Spades“ yra labai populiarus triukas, kurį žaidžia dvi partnerystės. (Taip pat gali žaisti du žaidėjai. Tai įdomus kortų žaidimas, kuris buvo išrastas JAV praėjusio amžiaus trečiajame dešimtmetyje ir tapo labai populiarus 40 -aisiais. Štai viskas, ką reikia žinoti norint žaisti kastuvus.

Žaidėjai

4 žaidėjai dviejose partnerystėse.

Kaladė

Standartinė 52 kortelių kaladė. Tūzas aukštas; 2 yra mažas.

Įvartis

Būti pirmąja partneryste, pasiekusia 500 taškų.

Sąranka

Partneriai sėdi vienas prie kito prie stalo. Pasirinkite prekiautoją, kuris tai padarys sumaišykite denį ir padalinkite kiekvienam žaidėjui 13 kortų.

1:51

Žiūrėti dabar: Kaip žaisti kastuvus: užpildykite kortų žaidimų taisykles

Kainų siūlymas

Žaidėjas į prekiautojo pirmiausia paliko pasiūlymus. Kiekvienas žaidėjas žiūri į savo korteles ir pasiūlymus, nurodydamas daugybę gudrybių. Pridedami partnerių pasiūlymai; suma yra gudrybių, kurias partnerystė turi laimėti, kad surinktų taškų, skaičius.

Bet koks skaičius nuo 0 („Nulis“) iki 13 yra teisėtas kiekvieno žaidėjo pasiūlymas. Žaidėjams gali būti neleidžiama praeiti. Pasiūlymai neturi didėti su kiekvienu žaidėju. Yra tik vienas konkurso turas.

Pavyzdys: Aleksas siūlo 4. Tada Betė siūlo 3, Čarlis - 2, o Deividas - 2. Aleksui ir Čarliui reikia laimėti bent 6 triukus; Beth ir David turi laimėti bent 5.

Pasiūlymas Nil

Žaidėjas, kuris pasiūlo Nilui (nulis), tvirtina, kad per ranką nelaimės jokių triukų. Jei jam sekasi, jo partnerystė uždirba 100 taškų premiją. Tačiau, jei jis laimi vieną ar daugiau triukų, jo partnerystė gauna 100 taškų baudą.

Jei žaidėjas pasiūlo Nilui, o jo partneris - skaičių, tada jo partneris vis tiek turi stengtis laimėti tokį triukų skaičių.

Pavyzdys: Aleksas siūlo 4. Jos partneris Čarlis pasiūlo Nilui. Čarlis žais ranka stengdamasis nelaimėti jokių triukų. Tačiau Aleksui reikia laimėti bent keturis triukus.

Pastaba: Partneriams yra teisėta siūlyti nulį. Jei abu yra sėkmingi, partnerystė uždirba 200 taškų premiją. Tačiau jei abu partneriai žlunga, partnerystė gauna 200 balų baudą. Jei vienam partneriui pasiseka, o kitam nepavyksta, premija ir bausmė vienas kitą sunaikina; grynasis poveikis yra 0 taškų.

Dvigubas Nulis

Prieš žiūrėdamas į savo korteles, žaidėjas gali pasiūlyti dvigubą nulį, dar vadinamą aklu nuliu. Pasiūlius „Double Nil“, žaidėjas pažvelgia į savo korteles ir apsikeičia trimis kortomis su savo partneriu. Jei jam sekasi, jo partnerystė uždirba 200 taškų premiją. Tačiau jei jam nepavyks, jo partnerystė gauna 200 taškų baudą.

PASTABA: partneriams yra teisėta siūlyti dvigubą nulį. Kai tai atsitiks, kortelės nebus keičiamos. Jei abu yra sėkmingi, partnerystė uždirba 400 taškų premiją. Tačiau jei abu partneriai žlunga, partnerystė gauna 400 taškų baudą. Jei vienam partneriui pasiseka, o kitam nepavyksta, premija ir bausmė vienas kitą sunaikina; grynasis poveikis yra 0 taškų.

Žaidimo eiga

Pirmasis žaidėjas iš kairės dalintojo žaidžia („pirmauja“). Jis negali vadovauti kastuvu, nebent jo ranka apima tik kastuvus. Tiesą sakant, jei žaidėjas neturi pasirinkimo, kastuvai niekada negali būti vedami, kol kostiumas nebus „sulaužytas“ (žr. Žemiau).

Žaidimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas, jei įmanoma, turi sekti pavyzdžiu (t. Y. Žaisti tą patį kostiumą, kuris buvo vedamas).

Paprastai kiekvieną triuką laimi žaidėjas, žaidęs aukščiausią vadovaujamo kostiumo rangą. Tačiau jei vienas ar daugiau žaidėjų žaidė kastuvus, triuką laimi žaidėjas, žaidęs aukščiausią kastuvų rangą.

Kai yra triukas laimėjo, laimėjęs žaidėjas nustato triuką prieš save, kad būtų lengva pasakyti, kiek triukų kiekvienas žaidėjas laimėjo.

kaip žaisti kastuvus: visos taisyklės
Iliustracija: Nusha Ashjaee. © Eglė, 2018 m.

Sulaužyti kastuvus

Kastuvai nutrūksta, kai žaidėjas negali sekti pavyzdžiu ir pasirenka žaisti kastuvą. Kai žaidėjas negali sekti pavyzdžiu, jis gali nuspręsti žaisti kastuvus, bet neprivalo.

Pastaba: Pikai taip pat sulaužomi, jei žaidėjas neturi pasirinkimo ir pirmauja su kastuvu.

Pavyzdys: Aleksas veda širdimis. Beth ir Charlie taip pat vaidina širdis. Dovydas neturi širdis, todėl jis galėjo pasirinkti žaisti kastuvus. Bet Dovydas taip pat galėjo pasirinkti žaisti klubus ar deimantus.

Įvertinimas

Kiekvienas pasiūlymo triukas yra 10 taškų, jei partnerystė atitinka savo pasiūlymą. Virš pasiūlymo laimėti triukai yra verti 1 taško.

Pavyzdys: Beth ir Davidas pasiūlė 5 triukus ir laimėjo 7 triukus. Jie surinko 52 taškus (50 už triukų pasiūlymą, plius 2 už priedus, vadinamus „maišais“).

Jei partnerystė neatitinka savo pasiūlymo, ji gauna 10 neigiamų taškų už kiekvieną siūlomą triuką.

Nulinių ir dvigubų nulinių pasiūlymų įvertinimas atliekamas taip, kaip aprašyta aukščiau. Kai žaidėjas, pasiūlęs „Nil“ pasiūlymą, nepavyksta, jo laimėti triukai neįskaičiuojami į jo partnerio pasiūlymą, tačiau jie laikomi partnerystės krepšiais.

Smėlio maišai

Partnerystė turėtų vengti laimėti per daug triukų, viršijančių savo pasiūlymą. Kiekvieną kartą, kai partnerystė laimi 10 maišų (sukaupta per žaidimą), ta partnerystė gauna 100 taškų baudą.

Pavyzdys: Aleksas ir Čarlis pasiūlo 4 triukus ir laimėjo 7, tada jie pasiūlė 3 ir laimėjo 6, tada jie pasiūlė 4 ir laimėjo 9. Dabar jie turi 11 krepšių (3+3+4) ir gauna 100 taškų baudą. Papildomas krepšys neša. Jei Aleksas ir Čarlis laimės dar 9 krepšius, jie gauna dar vieną baudą.

Tęsti žaidimą

Įvertinus ranką, jei nė viena partnerystė nepasiekė 500 taškų, žaidėjas kairėje iš dalintojo tampa naujuoju dalintoju.

Laimėjimas

Pirmoji partnerystė, surinkusi 500 taškų, yra nugalėtoja. Jei abiejų partnerių ta pati ranka pasiekia 500, laimės ta partnerystė, kuri surinko aukščiausią balą. Jei yra kaklaraištis, žaisti kita ranka.

Sužinokite, kaip žaisti šaukštais, kiaulėmis, liežuviu ar kaip kitaip vadinate