Ar esate pasiruošęs sudėtingam „Clue“ žaidimui? Jei taip, sužinoję atsakymą, kas nužudė išgalvotą personažą, vardu Mr. Boddy, kokiame jo dvaro kambaryje ir naudodami kokį ginklą laimėsite žaidimą. Kartu sustiprinsite dedukcinius samprotavimus ir logistinio mąstymo įgūdžius. Kitas panašus žaidimas, kuriam nereikia jokios įrangos Wink Murder.

Clue yra klasika stalo žaidimas žaidėjams nuo aštuonerių metų. Žaidimas trunka apie valandą ir reikalauja, kad trys ar šeši žaidėjai ištirtų žmogžudystę, surinkdami įrodymus. Laimėtojas yra žaidėjas, kuris pašalinimo metu gali išsiaiškinti, kurios trys kortos yra paslėptos slaptame voke, kuriame yra atsakymai į pono Boddy nužudymą.

Clue JK dažnai vadinamas Cluedo, kur jis buvo išrastas Antrojo pasaulinio karo metu. Pirmą kartą jis buvo vadinamas žmogžudyste, kol leidėjas pervadino jį į Cluedo (kuriame yra lotyniškas žodis „ludo“, reiškiantis „aš žaidžiu“). Žaidimas buvo licencijuotas Broliai Parkeriai ir pervadino Clue.

Naudokitės patarimais, pateiktais šiame pagrindiniame žaidimo pradžios vadove, kuriame yra keletas laimėjimo gudrybių, kaip išlaikyti rankovę.

Nustatymas

Čia yra visi žaidimui reikalingi komponentai:

  • „Clue“ žaidimų lenta
  • 6 įtariami žetonai
  • 6 žmogžudystės ginklai
  • Kauliukas
  • Detektyvinis sąsiuvinis
  • Slaptas vokas
  • Kambario kortelės
  • Ginklų kortelės
  • Simbolių kortelės
Medžiagos, reikalingos užuominų žaidimui
Eglė.

Dabar, kai turite visus savo komponentus, galite nustatyti žaidimą, kad pradėtumėte žaisti. Trumpai tariant, kiekvienas žaidėjas turi eilę mesti kauliuką ir perkelti paskirtą žetoną aikštėmis ir į kambarius „dvare“. Per žaidimo metu žaidėjai dalyvauja šėlsmo veikloje, kol kas nors mano, kad tiksliai žino, kurios trys kortos yra paslėptos paslaptyje voką. Pradėti:

  • Kiekvienas žaidėjas pasirenka personažą.
  • Vienas žmogus rūšiuoja korteles pagal tipą ir maišo kiekvieną krūvą veidu žemyn.
  • Nežiūrėdamas, maišantis asmuo paima vieną įtariamo asmens kortelę, vieną ginklo kortelę ir vieną kambario kortelę, tada įstumia kortas į slaptą voką.
  • Tada kažkas kitas sumaišo ir dalija žaidėjams likusias korteles pagal laikrodžio rodyklę, kol visos kortos bus išdalintos.
  • Įdėkite po vieną žmogžudystės ginklą į kiekvieną kambarį (kai kurie „Clue“ žaidimai priskiria ginklus tam tikriems kambariams).
  • Tada padėkite personažus ant priskirtų pradinių kvadratų ir galite pradėti žaisti.

2:51

Žiūrėti dabar: kaip žaisti „Clue“

Kūrinių perkėlimo pagrindai

Yra daug subtilių būdų, kaip gauti reikiamą informaciją laimėti žaidimą tai viršija pagrindines taisykles. Tačiau norint pradėti, čia pateikiamos kelios Clue taisyklės, į kurias reikia atkreipti dėmesį perkeldami gabalus aplink lentą. Žr. Šį trumpą vadovą, kad žaidimas vyktų sklandžiai:

Judėjimas aikštėmis: Personažas Miss Scarlet visada užima pirmąjį posūkį Clue. Kai Miss Scarlet pradės žaidimą, apsisukite pagal laikrodžio rodyklę aplink stalą. Žaidėjas meta kauliuką ir perkelia žaidimo figūrą geltonais arba baltais kvadratais (lentos gali turėti skirtingos spalvos kvadratus). Aikštės yra tarsi dvaro „koridoriai“. Žaidėjai gali judėti tik horizontaliai arba vertikaliai, bet niekada įstrižai.

Persikėlimas į kambarius: Vienas iš žaidimo tikslų yra priversti jūsų kūrinį persikelti į kambarį, kad galėtumėte pateikti įtartinų pasiūlymų surinkti daugiau užuominų. Galite persikelti į kambarį pro duris, kol sulankstomas kauliukas turi numerį, kurio reikia norint pasiekti kambarį. Tame pačiame kambaryje gali būti keli žaidėjai. Žaidėjai taip pat gali įšokti į kambarį per slaptą praėjimą, o ne kočiojant kauliuką.

Persikėlimas iš kambarių: Žaidėjas gali išeiti iš kambario trimis būdais. Galite mesti kauliuką ir išeiti pro duris. Galite išeiti pro vieną iš slaptų kambario praėjimų. Arba, jei esate įtariamasis, jūsų kūrinys bus automatiškai perkeltas į kitą kambarį, kuriame, kaip manoma, nužudėte poną Bodį.

Ponia Scarlett žengia pirmą posūkį
Eglė.

Įtariamųjų siūlymo pagrindai

Kai perkelsite savo kūrinį į kambarį, galite pateikti pasiūlymą, kuris padėtų pašalinti įtariamas galimybes atspėjus žudiką, žmogžudystės ginklą ir žmogžudystės vietą. Pavyzdžiui, jei ką tik įėjote į poilsio kambarį ir esate pasiruošęs atspėti, galite pasakyti kažką panašaus: „Aš siūlau nusikaltimą įvykdyti pulkininkui Garstytei. poilsio salonas su durklu. "Tada įvardytas įtariamasis ir žmogžudystės ginklas perkeliami į dabartinį kambarį, kuriame esate, ir jūs pasiūlėte, kad žmogžudystė.

Būtent tada prasideda detektyvo darbas. Štai pagrindai, kaip elgtis su įtariamu pasiūlymu:

  • Jei pasiūlėte įtariamąjį, kairėje pusėje esantis žaidėjas turi paneigti jūsų teoriją, pateikdamas iš rankos kortelę, atitinkančią žudiką, ginklą ar vietą, kurią įtariate. Jei žaidėjas turi vieną ar kelias iš šių kortų, kad paneigtų jūsų teoriją, žaidėjas gali parodyti tik jums ir jokiam kitam žaidėjui. Jei žaidėjas turi daugiau nei vieną iš įvardytų kortų, jam leidžiama parodyti tik vieną.
  • Jei tas žaidėjas negali to padaryti, žaidėjas iš kairės turi pabandyti paneigti pasiūlymą, slapta parodydamas iš jūsų rankos kortelę, atitinkančią jūsų teoriją.
  • Ši atsakomybė eina pagal laikrodžio rodyklę, kol žaidėjas gali slapta parodyti kortelę, paneigiančią jūsų teoriją, arba kol visi žaidėjai turės galimybę.
  • Jei žaidėjas atskleidžia kortelę, naudokite savo detektyvų bloknotą, kad galėtumėte stebėti galimybes. Jūsų detektyvo užrašų knygelėje yra jūsų slapta asmeninė informacija, todėl žaidėjai neturėtų matyti vienas kito sąsiuvinių.

Pagrindinė laimėjimo strategija

Patartina kiekvieną kartą įėjus į kambarį savo eilės metu pateikti įtartiną pasiūlymą žaidimo laimėjimo strategija.

Clue žaidimo įtariamasis
Eglė.

Kaltinimo pagrindai

Esate pasirengęs pateikti galutinį kaltinimą (kuris skiriasi nuo įtariamojo pasiūlymo), kai pašalinsite visas klaidingas galimybes ir jūsų pasiūlymai nebus paneigti. Jei manote, kad išsprendėte bylą, baigkite savo eilę pareikšdami kaltinimą. Galite pranešti, kad pateikiate kaltinimą, ir galutinai atspėti žudiką, žmogžudystės ginklą ir nužudymo vietos korteles, esančias slaptame voke.

Kai tai bus padaryta, galite diskretiškai pažvelgti į tris slaptame voke esančias korteles. Jei būsite teisūs, kortas padėsite ant voko į viršų, ant stalo, įrodydami visiems žaidėjams, kad laimėjote žaidimą.

Tačiau jei klystate, pralaimite žaidimą ir pašalinate žaidimą. Tada jūs slapta įdėsite tris korteles į žmogžudystės voką, jų neatskleisdami. Jei visi žaidėjai, išskyrus vieną, pateikia neteisingą kaltinimą, Clue žaidimą laimi paskutinis žaidėjas.

„Clue“ žaidimo laimėjimas
Eglė.