Šiuolaikinis „Backgammon“ gali atsekti savo šaknis iki Senovės Egipto žaidimas Seneto ir Mesopotamijos žaidimo The Royal Game of Ur. „Backgammon“ dalyvauja du žaidėjai; Žaidimo tikslas yra būti pirmuoju žaidėju, kuris nuo lentos nukelia visas 15 šaškių iš savo pradinės padėties. Žaidimo įranga yra paprasta; jums reikės:

  • „Backgammon“ lenta
  • 15 šaškių kiekvienam žaidėjui (tradiciškai vienas rinkinys yra įdegis, o kitas - rudas)
  • Dvi ar keturios 6 pusės kauliukai (tradiciškai kiekvienam žaidėjui duodami du 6 pusių kauliukai)
  • Neprivaloma: dvigubinamas kubas

Prieš pradėdami, žinoma, turėsite pastatykite „Backgammon“ lentą.

Pirmojo žaidėjo pasirinkimas

nuspręsti, kas pirmas eina žaisti nardų
Eglė / Margot Cavin.

Kiekvienas žaidėjas meta vieną kauliuką. Žaidėjas, turintis didesnį metimą, eina pirmas; jei lygiosios, žaidėjai vėl meta. Šio metimo rezultatą taip pat naudoja pirmasis žaidėjas, atlikdamas pirmąjį žaidimo ėjimą, nors kai kurie žaidėjai nori, kad pirmasis žaidėjas mestų savo kauliukus pirmajam metimui.

Judančios šaškės

juda ant 34 ritinio
Eglė / Candace Madonna.

Kiekvieno posūkio metu pirmiausia mesti abu kauliukus. Išmetus kauliuką, jūs judate vieną ar daugiau šaškių, jei yra teisėtas ėjimas.

Ant kiekvieno kauliuko išmestas skaičius nustato, kiek taškų galite perkelti. Jūsų tikrintuvą galima perkelti tik į atvirą tašką (tašką, kurio neužima du ar daugiau jūsų priešininko šaškių).

Kiekvienas kauliukas yra atskiras žingsnis. Pvz., Jei metate ketvertą ir vieną, galite perkelti vieną tikrintuvo keturias erdves į atvirą tašką ir a skirtingas tikrintuvas vieną erdvę į atvirą tašką, arba galite perkelti vieną tikrintuvą penkis tarpus į atvirą tašką. Jei nuspręsite naudoti abu kauliukus vienam tikrintojui, tarpinis taškas (šiame pavyzdyje - keturi tarpai arba vienas tarpas nuo pradžios taško) turi būti atidarytas.

Jūs visada turite naudoti kuo daugiau savo kauliukų ritinių, net jei tai nėra jūsų naudai. Jei galimas tik vienas teisėtas žingsnis, turite tai padaryti. Jei abu judesiai būtų teisėti, bet ne abu, turite naudoti didesnį skaičių. Jei nėra teisėto žingsnio, jūs prarasite savo eilę.

„Rolling Double“

riedėjimo dvigubai
Eglė / Candace Madonna.

Jei ridenate dvivietę, iš viso turite atlikti keturis judesius. Kitaip tariant, jei metate dvigubus 5, galite atlikti keturis penkių tarpų judesius naudodami bet kurį šaškių derinį (atsižvelgiant į įprastas taisykles, susijusias su judesiais).

Pataikymas į priešininko dėmę

pataikyti į priešininko blotą
Eglė / Candace Madonna.

Jei taške yra vienas bet kurios spalvos tikrintuvas, tai vadinama dėme. Jei jūsų šaškė nusileidžia ant priešininko bloto, priešininko šaškė nukeliama nuo lentos ir padedama ant strypo (medinė zona, padalijanti žaidimo lentą per pusę). Tai žinoma kaip „pataikymas“ į priešininko tašką.

Jei juostoje yra vienas ar daugiau šaškių, prieš perkeldami kitus, turite juos sugrąžinti į lentą. Tai daroma perkėlus tikrintuvą iš juostos į atvirą tašką oponento namų lentoje, atitinkantį vieną iš jūsų metamų skaičių. Jei abu susukti skaičiai atitinka taškus, kurie nėra atidaryti, jūs prarandate savo eilę.

Jei iš juostos galite įvesti vieną ar daugiau šaškių, bet ne visas, turite tai padaryti. Tada prarasite visus likusius judesius.

Kai paskutinis tikrintojas bus grąžintas į lentą, turi būti žaidžiami visi likę kauliukų skaičiai. Galite perkelti bet kurį tikrintuvą, įskaitant ką tik grąžintą į lentą.

Guolis išjungtas

pradeda atsiriboti
Eglė / Margot Cavin.

Kai visos jūsų šaškės bus jūsų namų lentoje, galite pradėti nusileisti. Tai yra procesas, kurio metu jūs pašalinate savo šaškes iš lentos.

Svarbu prisiminti, kad jūs negalite atšaukti jokių šaškių, nebent visos jūsų šaškės yra jūsų namų lentoje. Pavyzdžiui, jei juostoje yra vienas ar daugiau šaškių, jūs negalite atšaukti jokių šaškių, net jei visos kitos jūsų šaškės yra jūsų namų lentoje.

Galite nustumti tikrintuvą, sukdami skaičių, kuris atitinka taškelio vietą. Pavyzdžiui, jei metate ketvertą, galite pašalinti tikrintuvą iš ketvirto taško.

Jei atitinkamame taške suvedate skaičių, kurio nėra tikrintuvo, turite atlikti teisėtą žingsnį naudodami žymeklį didesnio skaičiaus taške. Pvz., Jei metate tritaškius ir visos šaškės yra ketvirtame ar aukštesniame taške, vieną iš jų turite perkelti trimis taškais į priekį. Jei toks judėjimas neįmanomas, turite nuimti tikrintuvą nuo aukščiausio įmanomo taško. Niekada neprivalote pasiduoti, jei yra kitas teisėtas žingsnis.

Dvigubas kubas

„Backgammon“ padvigubinimo kubas
Eglė / Candace Madonna.

„Backgammon“ galima žaisti kaip žaidimų seriją, žaidėjai varžosi dėl tam tikro taškų skaičiaus laimėjimo. Kai sužinosite, kaip tai lengva padaryti naudokite „Backgammon“ padvigubinimo kubą.

Laimėjimas

laimėjęs žaidimą
Eglė / Margot Cavin.

Pirmasis žaidėjas, perkėlęs visus 15 šaškių iš pradinės padėties į lentą laimi žaidimą.

nardų iliustracija
Eglė / Ashley Nicole DeLeon.