Mahjong ir a populāra ķīniešu spēle spēlēja ar flīžu komplektiem. Tāpat kā daudzām populārām spēlēm, arī madžongam ir daudz reģionālu variāciju-no ķīniešu vēja sistēmas līdz amerikāņu madžongam ar īpašām bingo līdzīgām vērtēšanas kartītēm. Šie noteikumi koncentrēsies uz elementārākajiem madžonga noteikumiem, kas ir vienādi lielākajā daļā citu variantu.

1:15

Kā spēlēt madžongu

Spēlētāji

Pamata spēli spēlē četri spēlētāji. Ir varianti ar trim spēlētājiem.

Sastāvdaļas

Pamata spēlei ir 136 flīzes, tostarp 36 rakstzīmes, 36 bambusi un 36 apļi, kas ir uzvalki. Tie savukārt ir sadalīti četros skaitļu komplektos no 1 līdz 9 katrā uzvalkā. Ir arī 16 vēja flīzes un 12 pūķa flīzes. Daudzos komplektos ir arī astoņas bonusa flīzes ar četriem ziediem un četrām sezonām, taču tās nav nepieciešamas pamata spēlē.

Viens pāris kauliņi tiek izmantots darījuma noteikšanai. Nav obligāti jābūt četriem statīviem.

Mērķis

Spēles mērķis ir iegūt madžongu, kas sastāv no visu 14 flīžu iegūšanas četros komplektos un vienā pārī. Pāris ir divas identiskas flīzes. Komplekts var būt vai nu "pung", kas ir trīs identiskas flīzes, vai "chow", kas ir trīs secīgu numuru skaits vienā uzvalkā. Vienu flīzi nevar izmantot divos komplektos vienlaikus.

Uzstādīt

Nosakiet sākuma tirgotāju. Ķīniešu tradīcijās četras vēja flīzes tiek sajauktas ar seju uz leju un izdalītas spēlētājiem. Pēc tam spēlētāji sēž atbilstoši savai flīzei un sēž pulksteņrādītāja virzienā tādā secībā kā ziemeļi, rietumi, dienvidi, austrumi. Austrumi sāk darboties kā dīleris. Mūsdienu spēlētāji var vienkārši mest kauliņus, lai noteiktu dīleri.

Visas flīzes tiek sajauktas kopā, un spēlētāji sev uzbūvē sienu ar 34 flīzēm uz leju, 17 flīžu garumā un divu flīžu augstumā. Rezultātam vajadzētu būt lielai kvadrātveida flīžu sienai galda centrā.

Tirgotājs met kauliņus un saskaita daudzas flīzes no savas sienas labās malas, un tajā brīdī atdala sienu, lai sāktu nodarboties ar flīzēm no šīs vietas kreisās puses un virzās pulksteņrādītāja virzienā. Katrs spēlētājs saņem 13 flīzes, dīlerim sākot ar papildu 14. flīzi.

Pēc tam katrs spēlētājs sakārto savas flīzes, lai tās varētu redzēt, bet citi - ne. Šim nolūkam bieži tiek izmantoti statīvi. Pēc tam tirgotājs izmet vienu flīzi, un spēle sākas pa kreisi no tirgotāja.

Spēlēt

Pirms jūsu kārtas, jums jādod citiem spēlētājiem dažas sekundes, lai pieprasītu pēdējo izmesto flīzi.

Pirmā prioritāte ir jebkuram spēlētājam, kurš var pieprasīt izmestās flīzes, lai pabeigtu madžongu. Spēlētājs, kurš to var izdarīt, pretendē uz flīžu, pēc tam atklāj uzvarošo 14 flīžu kombināciju.

Pretējā gadījumā jebkurš spēlētājs var pieprasīt izmesto flīžu, lai pabeigtu pung. Spēlētājs saka "pung" un pēc tam atklāj divas atbilstošas ​​flīzes, kas atbilst izmešanai. Piemēram, ja izmestā flīze bija bambusa 7, un spēlētājam uz statīva bija vēl divi bambusa 7, šis spēlētājs sauktu par “pung”. Zvanot uz pung, spēlētājs pagriež pabeigto spieķi (ar visiem trim bambusa 7-iem, šajā gadījumā) ar seju uz augšu, izmet citu flīzi un pagrieziens iet pa labi.

Ja neviens nepieprasa izmesto flīžu, bet tas pabeidz čau jūsu vietā, jūs varat to pieprasīt sava gājiena sākumā, sakot "čau". Pēc tam jums jāpagriež čau ar seju uz augšu, atklājot pabeigto skrējienu (piemēram, 5, 6, 7 bambusa), kā parādīts iepriekš. Pēc tam jūs izmetat citu flīzi un spēle turpinās kā parasti.

Ja izmešana nepabeidz jūsu komplektu, tad pēc kārtas jūs no sienas izvelkat nākamo flīzi (iet pa kreisi). Ja vien tas nedod jums madžongu, tad izmetiet flīzes ar virspusi uz augšu.

Ņemiet vērā, ka var pieprasīt tikai nesen izmesto flīzi.

Kongs

Daži spēlētāji spēlē arī ar "Kong", kas ir četras vienas un tās pašas flīzes (piemēram, pagarināts pung). Piemēro tos pašus noteikumus par izmesto flīžu pieprasīšanu, taču jebkurš spēlētājs, kurš pabeidz kongu, pirms izmešanas nekavējoties izvelk papildu flīzi.

Rokas beigas

Roka beidzas, kad kāds paziņo par madžongu un atklāj pilnu 14 flīžu kombināciju ar četriem komplektiem un pāri.

Ja neviens nav atklājis madžongu līdz brīdim, kad sienā beidzas flīzes, spēle tiek uzskatīta par neizšķirtu un dīleris veic darījumus.

Vērtēšana

Vienkārša punktu piešķiršana piešķir vienu punktu tam, kurš sasniedza mahjongu un uzvarēja kombināciju.

Pastāv daudz sarežģītāka punktu skaitīšanas kārtība, kas dažādos reģionos ir ļoti atšķirīga. Bonusa punktu iegūšana piešķir papildu punktu par neuzvarēšanu, izmetot izmetumu, uzvarot ar spēles pēdējo flīzi vai pūķu pūli. Eksponenciālā punktu gūšana katru punktu novērtē ar 2 punktiem, kas tiek dubultots, ja tas netiek atklāts, divkāršojas, ja tiek izmantots viens vai deviņi, un divkāršojas vēl divas reizes, ja tas ir kong.

Sakarā ar daudzajiem vārtu gūšanas variantiem, spēlētājiem jābūt uzmanīgiem, lai pirms spēles vienotos par vērtēšanas noteikumiem.

Spēles beigas

Spēlētāji spēlē līdz iepriekš noteiktam punktu skaitam vai 16 kārtām vai līdz brīdim, kad spēlētāji piekrīt, ka tie ir pabeigti.