ANO noteikumi ir vienkārši, kad esat pieraduši. Mēs esam iekļāvuši arī dažus kopīgus mājas noteikumus, lai papildinātu spēli.
UNO ir ātrs temps kāršu spēle spēlēja līdzīgi Traki 8s kas ietver īpašas kārtis, kas uzlabo jautrību. Tāpat kā vēl viena spēle, ko sauc UNO veidotāji 10. fāze, UNO ir ieteicams 7 gadu vecumam un vecākiem, bet jaunāki bērni joprojām var izbaudīt spēli. Tā pat var būt laba spēle ciparu un krāsu pastiprināšanai.
Mērķis
UNO mērķis ir būt pirmajai personai, kas izspēlē pēdējo kārti rokā. UNO jautrība ir prasība kliegt "UNO!" kad esat līdz pēdējai kartei. Spēlējot vairākas spēles, uzvar spēlētājs ar zemāko punktu skaitu.
Kā iestatīt spēli
Dīleri nosaka sajaucot klāju un katrs spēlētājs izvelk karti. Spēlētājs, kura kartē ir vislielākais skaitlis, ir dīleris. Ja spēlētājs izvelk īpašu kārti, kurai nav ciparu, piemēram, aizstājējzīmi, spēlētājam šī karte jāatdod klāja apakšā un jāizvelk jauna kārts. Ja divi vai vairāki spēlētāji izlozē vienādu skaitu, šiem spēlētājiem jāatdod kārtis uz klāja un jāizvelk jaunas kārtis, līdz viens spēlētājs ievelk augstāk par otru.
Pēc dīlera izvēles katram spēlētājam tiek izdalītas septiņas kārtis. Atlikušās kārtis tiek novietotas ar attēlu uz leju. Šīs kārtis sauc par "zīmēšanas kaudzi". Dīleris paņem pirmo karti uz izlozes kaudzes un novieto to ar seju uz augšu blakus izlozējamajai kaudzei. Ja šī kārts ir Wild vai Wild Draw 4 karte, tā tiek novietota izlozes kaudzes vidū un tiek izvilkta jauna kārts.
Spēlētājs, kurš atrodas tirgotāja kreisajā pusē, ir pirmais, kurš spēlē, ja vien sākotnēji apgāztā kārta nav pretējā. Reverss tiek uzskatīts par aktīvu pat tad, ja spēlētājs to nespēlēja, tāpēc tā būtu persona, kas atrodas pa labi no dīlera.
Kopīgs mājas noteikums ir mainīt tirgotājus, spēlējot vairākas UNO rokas, pārvietojot dīleri uz personu kreisajā pusē pulksteņrādītāja virzienā no pēdējā tirgotāja. Spēlējot ar jaunākiem bērniem, alternatīva augstākās kartes izvilkšanai ir ļaut jaunākajam bērnam būt sākotnējam tirgotājam.
Kā spēlēt
UNO spēle sastāv no tā, ka katrs spēlētājs pārmaiņus sastāv vai nu, sakrīt ar kaudzes augšējo augšējo kārti, vai izspēlē kādu no īpašajām kārtīm.
- Savas kārtas sākumā spēlētājs var saskaņot vai nu uz augšu vērstās kartes numuru, vai krāsu ar karti rokā. Ja karte ir saskaņota, spēle turpinās nākamajam spēlētājam.
- Ja spēlētājam nav atbilstošas kārts, bet rokā ir savvaļas kārta vai savākta 4 karte, viņš var izvēlēties to izspēlēt. Savvaļas kārtis ļauj spēlētājam izvēlēties jebkuru krāsu.
- Spēlētājam ir jāizņem augstākā kārts no izlozes kaudzes, ja viņš nevar izspēlēt kārti no rokas. Ja izvilkto kārti nevar izspēlēt, viņi turpina ņemt kārtis no izlozes kaudzes, līdz var izspēlēt kārti.
- Spēlētājs ir nav piespiests lai izspēlētu atbilstošu kārti no rokas. Viņi var izvēlēties spēlēt savvaļas kārti vai ņemt jaunu kārti no izlozes kaudzes. Ja spēlētājs izvēlas vilkt kārtis, viņam jāturpina zīmēt, līdz tiek saņemta spēlējama kārts. Viņi nevar spēlēt karti, kas sākotnēji bija viņu rokā pēc tam, kad izvēlējās ņemt karti no izlozes kaudzes.
- Pēc tam, kad spēlētājs sakrīt ar karti uz augšu, spēle turpinās nākamajam spēlētājam. Spēles sākumā spēle turpinās pa kreisi no spēlētāja pulksteņrādītāja virzienā. Kā norāda nosaukums, reversā karte mainīs nākamā spēlētāja virzienu no kreisās uz labo vai no labās uz kreiso.
- Divu cilvēku spēlē izspēlēta reversa karte darbojas kā izlaišanas karte.
Ja pēdējā karte tiek ņemta no izlozēšanas kaudzes, visas izspēlētās kārtis, izņemot augšējo, uz augšu vērstā karte, jāsajauc un jāizmanto kā jauna izvilkšanas kaudze. Tas var turpināties tik reižu, cik var paiet, līdz kādam beidzot pietrūkst kārtis rokā.
Īpašas kartes
UNO jautrība ir visas īpašās kārtis, kas var mainīt spēli sirdsdarbībā. Šīs kārtis piešķir spēlei noteiktu stratēģijas apjomu, kas citādi būtu izlozes veiksme. Dažos klājos šīs kartes ir apzīmētas tikai ar simbolu. Citos klājos ir arī norādīts īpašās kartes nosaukums.
- Reverss: Šī karte maina spēles secību, pārslēdzot to no kreisās uz labo vai no labās uz kreiso. Tas ir lieliski izmantojams, lai apturētu spēlētāja iziešanu no kārtīm. Reverss izmanto simbolu ar divām bultiņām, kas virzās pretējos virzienos, viena virs otras. Reversajai kartei ir krāsa, un to var spēlēt tikai uz šīs krāsas kartēm, kas vērstas uz augšu.
- Izlaist: Šī karte liek nākamajai personai zaudēt savu kārtu. Spēle turpinās nākamajam spēlētājam tā, it kā viņš beigtu savu kārtu. Divu spēlētāju spēlēs šī karte ļauj jums nekavējoties veikt vēl vienu pagriezienu. Izlaišanai izmantotais simbols parasti ir aplis ar līniju. Izlaišanas kartei ir krāsa, un to var spēlēt tikai uz šīs krāsas kartēm ar seju uz augšu.
- 2. izloze: Šī karte liek nākamajam spēlētājam izvilkt divas kārtis un izlaist savu kārtu tā, it kā tā būtu izlaist kārti. Šajā kartītē tiek izmantots simbols "+2". Tam ir krāsa, un to var spēlēt tikai tad, ja uz augšu vērstajai kartei ir tāda pati krāsa.
- Savvaļas: Šī karte ļauj spēlētājam spēlēt ar jebkuru krāsu vai numuru - pat ar citu aizstājējkarti. Viņi arī izsauc Wild kartes krāsu, liekot nākamajam spēlētājam izmantot šo krāsu spēlēšanai. Savvaļas karti var spēlēt pat tad, ja spēlētājam ir cita spēlējama kārts. Savvaļas kārtis parasti ir melnas, un uz tām ir visas četras krāsas. Ja Wild karte vai Wild Draw 4 karte ir pirmā spēlē atklātā kārts, pirmais spēlētājs var izvēlēties krāsu.
- Wild Draw 4: Šī karte liek nākamajam spēlētājam izvilkt četras kārtis un izlaist savu kārtu tā, it kā tā būtu izlaist karti. Atšķirībā no Wild kartes, Wild Draw 4 karte nevar atskaņot ja spēlētājam ir karte ar tādu pašu krāsu un/vai numuru kā uz augšu vērstā karte. Šī kartīte izskatās kā aizstājējzīme, uz kuras ir simbols "+4".
"UNO!" Kā uzvarēt spēli
Spēlētājam ir jāsaka "UNO" pirms otrās pēdējās kārtis izspēles. Ja spēlētāja rokā ir tikai viena kārts un cits spēlētājs pirms nākamā spēlētāja kārtas sākuma saka “UNO”, spēlētājam no izlozes kaudzes jāizvelk četras jaunas kārtis.
Ja nākamais spēlētājs sāk savu gājienu un neviens nesaka “UNO”, spēle turpināsies tā, it kā sākotnējais spēlētājs teiktu “UNO”. Viņi nav spiesti vilkt jaunas kārtis, lai neteiktu "UNO." Tiek uzskatīts, ka spēlētājs ir pieņēmis savu kārtu, ja viņš vai nu saskaņo seju uz augšu ar kārti no sava klāja, izspēlē savvaļas kārti, vai arī izvēlas karti no izlozes kaudzes. Tiklīdz viņi sāk zīmēt no izlozes kaudzes, spēlētāji nevar izsaukt “UNO”.
Izsaucot "UNO", spēle netiek uzvarēta. Spēlētājam joprojām ir jāspēlē sava pēdējā kārts. Ja viņi nespēj izspēlēt pēdējo kārti, viņiem jāizņem kārtis no izlozes kaudzes, līdz viņi var spēlēt. Pirms spēles uzvaras var būt vairāki UNO.
Ja uzvarētāja kārts ir Draw 2 vai Wild Draw 4 karte, nākamajam spēlētājam šīs spēles vēl ir jāizvelk pirms spēles beigām. Šīs kārtis tiek izmantotas punktu skaitīšanā.
Kā gūt vārtus
Oficiālie noteikumi nosaka, ka spēles tiek uzvarētas, kad pirmā persona sasniedz 500 punktus. Uzvarētājs ir persona ar vismazākais punktu skaits tajā laikā. Iekšējie noteikumi var mainīt punktu skaitu, kas nepieciešams, lai pabeigtu spēli no 500 uz jebkuru citu skaitli.
Katras spēles beigās visas kārtis tiek saskaitītas, un šīs spēles rezultāts tiek pierakstīts un summēts, lai noteiktu, vai kāds spēlētājs ir pārsniedzis 500 punktu atzīmi.
- Visas numurētās kartes novērtē to nominālvērtību (no 0 līdz 9).
- Reverss, izlaišana un izloze 2 kārtis iegūst pa 20 punktiem.
- Wild un Wild Draw 4 kārtis iegūst 50 punktus.
Kopīgs mājas noteikums par punktu gūšanu un uzvarētāja noteikšanu ir izslēgt spēlētāju (-us), kura (-u) punktu skaits sasniedz 500 vai vairāk, bet turpiniet spēlēt, līdz visi spēlētāji, izņemot vienu, tiks izslēgti veidā.
Lai ģimenes karte būtu jautrāka, Karš, Snap, Ubags Mans kaimiņš un Atmiņa visas var spēlēt ar standarta kāršu klāju un ir piemērotas bērniem.