Pīķi ir populārs viltīga kāršu spēle parasti spēlē divas partnerattiecības. Tomēr šī Pīķa versija ir paredzēta tikai diviem spēlētājiem. Tas izmanto standarta 52 karšu klāju; ace ir augsts, bet 2 ir zems. Mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš sasniedzis 500 punktus.
Uzstādīt
Jaukt klājs; darījuma nav. Pirmais spēlētājs izvelk augšējo kārti un izlemj, vai to paturēt. Ja viņi to patur, viņi otro karti ievieto ar izgāztuvēm uz leju. Bet, ja spēlētājs nolemj neturēt pirmo kārti, viņš ievieto karti ar seju uz leju izmetumu kaudzē. Pēc tam viņi izvelk un patur otro kartīti.
Otrais spēlētājs pēc tam iziet to pašu procesu ar nākamajām divām kārtīm izlozes kaudzē.
Spēlētāji turpina pārmaiņus šo atlases procesu, līdz viss klājs ir savākts. Tajā brīdī katra spēlētāja rokā būs 13 kārtis. Atlikušās 26 kārtis ir noliktas malā un netiek izmantotas šajā rokā.
2:27
Skatīties tūlīt: Pabeigt pīķa noteikumus diviem spēlētājiem
Solīšana
Pirmais solās otrs spēlētājs. Katrs spēlētājs aplūko savas kārtis un cenas, norādot triku skaitu, kas spēlētājam jāuzvar, lai iegūtu punktus. Jebkurš skaitlis no nulles (vai nulles) līdz 13 ir likumīgs piedāvājums katram spēlētājam. Spēlētāji var netikt cauri, un cenas nav jāpalielina ar katru spēlētāju. Ir tikai viena solīšanas kārta.
Solīšana nulle
Spēlētājs, kurš solījis nulli, apgalvo, ka izspēles laikā neuzvarēs nevienu triku. Ja viņiem veiksies, viņi nopelnīs 100 punktu bonusu. Tomēr, ja viņi uzvarēs vienu vai vairākus trikus, viņi saņems 100 punktu sodu.
Dubultā Nulle
Pirms pirmās kartes izvēles spēlētājs var piedāvāt dubultu nulli, ko sauc arī par aklo nulli. Pēc solīšanas dubultā nulles, spēlētājs var apskatīt savu kartes un izmetiet līdz trim, nomainot tos, nejauši izvelkot no iepriekš izmestajām kartītēm. Ja viņi gūs panākumus un neuzvarēs nevienu triku, viņi nopelnīs 200 punktu prēmiju. Tomēr, ja viņi neizdosies, viņi saņems 200 punktu sodu.
Spēles gaita
Otrais spēlētājs iet pirmais (vai vada). Viņi nedrīkst vadīt ar lāpstu, ja vien viņu rokā nav tikai lāpstas. Patiesībā, ja vien spēlētājam nav citas iespējas, viņš nevar vadīt ar lāpstu, kamēr uzvalks nav "salauzts" (skat. Zemāk).
Spēlētāji maina pagriezienus, un katram spēlētājam, ja iespējams, jāseko šim piemēram (t.i., jāspēlē tas pats uzvalks). Persona, kas spēlē augstāko uzvalka pakāpi, uzvar triks, ja vien netiek spēlēts lāpsta. Tādā gadījumā triks uzvar tas, kurš spēlē augstāko pīķa pakāpi. Uzvarētājam vajadzētu uzstādīt triku priekšā, tāpēc ir viegli pateikt, cik triku katrs spēlētājs ir uzvarējis.
Breaking Spades
Lāpstas tiek salauztas, ja spēlētājs nevar sekot šim piemēram un izvēlas spēlēt lāpstu. Pīķi tiek salauzti arī tad, ja spēlētājam nav citu iespēju un viņš vada ar lāpstu.
Vērtēšana
Katrs triks, ko spēlētājs uzvar, ir 10 punkti, ja spēlētājs izpilda savu piedāvājumu. Katrs triks, kas uzvarēts virs cenas, ir katra 1 punkta vērts. Ja spēlētājs nepilda savu piedāvājumu, viņš zaudē 10 punktus par katru solīto triku.
Nulles un dubultās nulles cenas tiek vērtētas, kā aprakstīts iepriekš.
Smilšu maisīšana
Spēlētājam jāizvairās uzvarēt pārāk daudz triku virs savas cenas, kas pazīstams arī kā "maisi". Sekojošs "smilšu maisīšanas" noteikumi, katru reizi, kad spēlētājs uzvar 10 maisos (kopā spēles laikā), viņš saņems 100 punktu sods.
Spēles turpināšana
Ja pēc izspēles gūšanas neviens no spēlētājiem nav sasniedzis 500 punktus, otrais spēlētājs kļūst par pirmo spēlētāju, kurš izvelk nākamo roku.
Uzvarēt
Pirmais spēlētājs, kurš sasniedzis 500 punktus, ir uzvarētājs. Ja abi spēlētāji vienā rokā sasniedz 500, uzvarētājs ir spēlētājs ar augstāku punktu skaitu. Ja ir neizšķirts, spēlē citu roku.