Kāršu spēle Hasenpfeffer ir ļoti tuva radiniece Euchre bet pievieno 25. karti, ko spēlēt - Džokeru, kas vienmēr ir augstākais trumpis. Pretējā gadījumā spēle ir ļoti līdzīga standarta Euchre. Nosaukums Hasenpfeffer cēlies no tradicionālā vācu sautējuma, kas gatavots no marinēta truša vai zaķa. The Euchre noteikumi, Trīs roku Euchreir pieejami arī dzelzceļa Euchre.

  • Spēlētāji: Hasenpfefferu spēlē četri spēlētāji (divās partnerattiecībās).
  • Klājs: Hasenpfeffers izmanto 25 karšu klāju (ar 9, 10, J, Q, K un A visos četros uzvalkos, kā arī Džokeru).
  • Mērķis: Būt pirmajai partnerībai, kas ieguvusi vismaz 10 punktus.

Kartes vērtības

Vispārējais noteikums ir tāds, ka dūži ir visvērtīgākās kārtis, bet 9s ir vismazāk vērtīgās. Tomēr šim noteikumam ir trīs izņēmumi.

  • Pirmais izņēmums ir Džokers, kas vienmēr ir augstākais trumpis. Tas ierindojas augstāk nekā pat pareizais padevējs.
  • Trampa uzvalka džeks ir "pareizais priekšnieks", un tā ir otrā vērtīgākā kārts. Otrs tādas pašas krāsas džeks ir "kreisais padevējs", un tā ir trešā vērtīgākā kārts. Abi bouleri ir daļa no trumpja tērpa.
  • Piemēram, ja sirdis ir trumpis: siržu džeks ir labais padevējs (otrs spēcīgākais), bet dimantu džeks - kreisais padevējs (trešais spēcīgākais). Šajā piemērā ceturtā visspēcīgākā kārts būtu sirsniņu ace.

Uzstādīt

Partneriem jāsēž viens otram pretī. Pirmais izplatītājs tiek izvēlēts nejauši.

Katram spēlētājam tiek izdalītas sešas kārtis. Atlikušā karte tiek novietota galda vidū ar attēlu uz leju. Šī karte ir pazīstama kā atraitne.

Piezīme. Lielākā daļa spēlētāju kārtis sadala trīs reizes.

Solīšana

Spēlētāji piedāvā, sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera un turpinot pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētāji var nodot skaitli no viena līdz sešiem. Solīšana turpinās tik daudz kārtu, cik nepieciešams, līdz trīs spēlētāji ir izturējuši.

Lielais solītājs paceļ atraitni, nosauc trumpja tērpu un izmet vienu kārti no rokas ar seju uz leju.

Spēles gaita

Spēlētājs pa kreisi no dīlera vada vispirms, izspēlējot jebkuru kārti no rokas.

Izņēmumi: ja kāds ir izvēlējies doties viens, spēlētājs, kurš atrodas šīs personas kreisajā pusē, ir pirmais. Ja divi spēlētāji ir nolēmuši doties vieni, tad pirmais spēlē komandas spēlētājs, kurš neizvēlējās trumpis (aizsargs).

Spēlētājiem, ja iespējams, jāspēlē kārtis ar vadību. Ja nē, viņi var spēlēt jebkuru kārti. (Atcerieties, ka bouleri ir daļa no trumpja tērpa.)

Triks uzvar augstākā karte, kas tika izspēlēta vadošajā tērpā, ja vien netika izspēlēts viens vai vairāki trumpji, un tādā gadījumā triks uzvar augstākais trumpis.

Spēlētājs, kurš uzvar triks, vada nākamo triku.

Vērtēšana

Ja partnerība, kas piedāvāja visaugstāko cenu, atbilst savai cenai, tā iegūst vienu punktu par uzvarētu triku.

Ja partnerība, kas piedāvāja visaugstāko cenu, neizpilda savu piedāvājumu, tā zaudē vienu punktu par uzvarētu triku. (Ir iespējami negatīvi rezultāti.) Uzvar pirmā partnerattiecība, kas ieguvusi 10 punktus.

Alternatīva solīšanas forma

Spēlētāji piedāvā, sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera un turpinot pulksteņrādītāja virzienā. Spēlētāji var nodot skaitli no viena līdz pieciem, "mazie pipari" vai "lielie pipari". Solīšana turpinās tik daudz kārtu, cik nepieciešams, līdz trīs spēlētāji ir izturējuši.

"Mazie pipari" ir piedāvājums seši ar normālu likmi. "Lielie pipari" ir piedāvājums seši, likmes dubultojoties. Ņemiet vērā, ka ikviens var piedāvāt “lielos piparus” jebkurā laikā - nav nepieciešams, lai vispirms tiktu solīts “mazais pipars”.

Lielais solītājs paceļ atraitni, nosauc trumpja tērpu un izmet vienu kārti no rokas ar seju uz leju.