Trīs trīspadsmit mērķis ir izmantot kārtis savās rokās, lai veidotu komplektus un skrējienus, 11 raundos sakrājot pēc iespējas mazāk punktu spēle. Trīs trīspadsmit ir daļa no Rummy ģimene.

Spēlētāji

Trīs trīspadsmit ir paredzēti diviem vai vairākiem spēlētājiem, bet vislabāk ir ar diviem līdz četriem spēlētājiem.

Klājs

Izmantojiet standarta 52 karšu klāju diviem spēlētāji vai divi standarta 52 karšu klāji trīs līdz četriem spēlētājiem.

Turklāt vienkārši izmantojiet pietiekami daudz standarta 52 karšu klāju, lai nodrošinātu, ka pēdējai kārtai ir pietiekami daudz karšu.

Dūzis ir zems, bet karalis ir augsts.

Mērķis

Trīs trīspadsmit mērķis ir izmantot rokās esošās kārtis, lai veidotu komplektus un skrējienus, savācot pēc iespējas mazāk punktu 11 spēļu kārtās.

Uzstādīt

Pirmais izplatītājs tiek izvēlēts nejauši. Pēc katras kārtas tas iet pa kreisi.

Kartes tiek sadalītas šādi:

  • 1. kārta: 3 kārtis
  • 2. kārta: 4 kārtis
  • 3. kārta: 5 kārtis
  • 4. kārta: 6 kārtis
  • 5. kārta: 7 kārtis
  • 6. kārta: 8 kārtis
  • 7. kārta: 9 kārtis
  • 8. kārta: 10 kārtis
  • 9. kārta: 11 kārtis
  • 10. kārta: 12 kārtis
  • 11. kārta: 13 kārtis

Visas atlikušās kārtis tiek novietotas uz galda ar skatu uz leju, lai izveidotu izlozes kaudzi. The augšējā karte no izvilkšanas kaudzes tiek pagriezta ar seju uz augšu, lai sāktu izmetumu kaudzi.

Spēles gaita

Spēlētājs pa kreisi no dīlera spēlē pirmais. Spēle turpinās pulksteņrādītāja virzienā.

Spēlētājs vispirms izvelk kārti, vai nu izlozes kaudzes augšējo pusi uz leju, vai augšējo uz augšu vērsto kārti uz izmetumu kaudzes. Ja spēlētājs neiziet, viņš izmet kārti uz augšu uz izmetumu kaudzes.

Iet ārā

Pēc spēlētāja kārtas viņš var iziet, ja pēc izvilkšanas kaudzes uzvilkšanas ar augšpusi uz leju vai uz izmesto kaudzes augšējās kartes uz augšu, viņi var sakārtot visas rokās esošās kārtis komplektos, un viena karte ir jāatmet.

Ja spēlētājs iziet, viņš par to paziņo un pēc tam izspēlē savu setu un izmet vienu kārti. Pārējiem spēlētājiem katram ir vēl viens pagrieziens pirms raunda beigām un notiek punktu gūšana.

Pastāv divu veidu derīgas kombinācijas, kopas un darbības:

  • Trīs vai vairāku viena ranga kāršu komplekts, piemēram, 7-7-7.
  • Trīs vai vairāk kārtis vienā uzvalkā, piemēram, sirsniņu A-2-3.

Kombinācijā var būt vairāk nekā trīs kārtis, bet nevienu karti nevar uzskatīt par daļu no vairākām kombinācijām.

Spēlētāji nedrīkst pievienot kārtis citu spēlētāju izspēlētajām sērijām vai braucieniem.

Savvaļas kārtis

Viena no kārtīm katrā kārtā ir savvaļas, un to var aizstāt ar jebkuru citu karti komplektā vai izspēlē. Savvaļas kārtis ir šādas:

  • 1. kārta: 3s
  • 2. kārta: 4s
  • 3. kārta: 5s
  • 4. kārta: 6s
  • 5. kārta: 7s
  • 6. kārta: 8s
  • 7. kārta: 9s
  • 8. kārta: 10 s
  • 9. kārta: Džeki
  • 10. kārta: karalienes
  • 11. kārta: karaļi

Vērtēšana

Pēdējā pagrieziena laikā katrs spēlētājs sakārto savu roku pēc iespējas vairākos setos un skrien. Atlikušās kārtis tiek vērtētas kā soda punkti:

  • Dūzis: katrs 1 punkts
  • 2: 2 punkti katrs
  • 3: 3 punkti katrs
  • 4: 4 punkti katrs
  • 5: 5 punkti katrs
  • 6: 6 punkti katrs
  • 7: 7 punkti katrs
  • 8: 8 punkti katrs
  • 9: 9 punkti katrs
  • 10: 10 punkti katrs
  • Džeks: katrs 10 punkti
  • Karaliene: katrs 10 punkti
  • Karalis: katrs 10 punkti

Uzvarēt

Rezultāti tiek pievienoti kopā no kārtas uz kārtu. 11. kārtas beigās uzvarētājs ir spēlētājs ar zemāko punktu skaitu.

Variants

Daudzi spēlētāji dod priekšroku dūžiem kā zemas vai augstas kārtis. Ja tas tiek darīts, an Ace apļa beigās paliek 15 punktu sods.